ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

サリア王 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
9

サリア王

分類:人族
知能
高い
知覚
五感
反応
中立
穢れ
2
言語
魔法文明語、妖精語
生息地
サリア
知名度/弱点値
13/
弱点
なし
先制値
14
移動速度
20/ー
生命抵抗力
12 (19)
精神抵抗力
12 (19)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
パンチ(本体) 12 (19) 2d+11 11 (18) 9 200 75
(剣) 13 (20) 2d+13 11 (18) 9 75
殴打(盾) 12 (19) 2d+13 11 (18) 11 75
部位数
3本体
コア部位
本体

特殊能力

●全身

[常]精神効果無効
[常]異貌

 防護点を「+2」し、さらに打撃点を「+1」します。

●本体

[常]戦闘続行の意思

「部位:本体」は「部位:剣」「部位:盾」のいずれかのHPが0以下になった場合、パンチで攻撃するようになります。さらに、「部位:剣」「部位:盾」の両方のHPが0以下になった場合、「[主]2回攻撃」の能力を得ます。

[主]妖精魔法9レベル/魔力13(20)

 使用する属性は「土」「炎」「風」「闇」です。

[常][宣]魔法適正

 戦闘特技《ターゲッティング》《魔法拡大/数》を習得しています。

[補][準]練技

【キャッツアイ】【ビートルスキン】【リカバリィ(5点回復)】の練技を使用します。
「部位:剣」「部位:盾」は練技の使用(⇒『Ⅱ』116頁)から例外的に、「部位:本体」のMP消費のみで同様の効果を得ることができます。

[常]弱点

 銀の武器に加え、「水・氷」から受ける物理ダメージ・魔法ダメージが+2されます。

●剣/盾

[常]独立分類

「部位:剣」「部位:盾」は「分類:魔法生物」です。「部位:本体」とまとめて処理をする場合、それぞれの部位の分類に応じて処理が分かれます。

●剣

[常]切り払い

 魔剣の力によって、自身に向かってくる矢弾や魔法を切り払い、回避します。
 自身が遠隔攻撃(⇒『Ⅰ』139頁)や「対象:1体」「形状:射撃」の魔法や特殊能力の対象になった場合、回避力・抵抗力判定の代わりに命中力判定を試みることができます。
 達成値の比べあい(「部位:剣」の命中力判定が能動側です)で有利な結果を得られたなら、回避力判定、抵抗力判定に成功した扱いとなります。また、「抵抗:半減」「抵抗:短縮」の効果は「抵抗:消滅」となります。受動側が有利な結果となった場合、回力判定、抵抗力判定には失敗したものとして扱います。
 この能力は、その成否にかかわらず10秒(1ラウンド)に1回しか試みることはできません。

[宣]魔力撃=+13ダメージ

 打撃点を+13点します。リスクとして、自身の生命抵抗・精神抵抗力判定にー2のペナルティ修正を受けます。

[常]繊細な戦利品

 打撃武器、衝撃属性のいずれかで、「部位:剣」のHPが0以下になった場合、自動で得られる戦利品〈妖精の剣〉が消失します。

●盾

[常]物理耐性

「部位:本体」が受けるあらゆる物理ダメージを「ー3」点します。
「部位:盾」のHPが0以下になった場合、この効果は失われます。

[常]マナ耐性

「部位:本体」が受けるあらゆる魔法ダメージを「ー3」点します。
「部位:盾」のHPが0以下になった場合、この効果は失われます。

戦利品

自動
妖精の剣(20,000G/ー)
製作者:弓場勢

チャットパレット