ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ヒストリー エイミー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“Lv.13 前衛 盾騎士”ヒストリー エイミー

プレイヤー:アシュ

種族
レプラカーン
年齢
15
性別
種族特徴
[暗視][見えざる手][姿なき職人]
生まれ
錬金術師
信仰
ランク
ダガー
穢れ
0
11
5
7
2
1
9
7
10
9
成長
0
成長
0
成長
1
成長
0
成長
1
成長
1
器用度
13
敏捷度
12
筋力
15
生命力
12
知力
18
精神力
17
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
2
生命力
2
知力
3
精神力
2
生命抵抗
6
精神抵抗
6
HP
24
MP
17
冒険者レベル
4

経験点

使用
5,500
残り
1,250
総計
6,750

技能

ライダー
4
エンハンサー
1
アルケミスト
1
ウォーリーダー
1

戦闘特技

  • 《かばうⅠ》
  • 《防具習熟A/金属鎧》

練技

  • [補][準]【ビートルスキン】

騎芸

  • [常]【探索指令】
  • [常]【騎獣の献身】
  • [常]【騎獣強化】
  • [常]【HP強化】

賦術

  • [補][準]【バークメイル】

鼓咆/陣率

  • [準]【陣率:軍師の知略】

判定パッケージ

ライダー技能レベル4 運動 6
観察 7
知識 7
アルケミスト技能レベル1 知識 4
ウォーリーダー技能レベル1 先制 3
先制(知) +1= 5
魔物知識
7
先制力
5
制限移動
3 m
移動力
12 m
全力移動
36 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 4
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 15 0
《防具習熟A/金属鎧》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
スプリントアーマー 15 5
ナイトシールド 15 2 騎獣防護
魔法効果 4 ビートルスキン、バークメイルA
合計:鎧+盾 0 8
合計:すべての防具・効果 0 12
装飾品 効果
軍師徽章
アルケミーキット
所持金
2,675 G
預金/借金
0 G / 500 G

所持品

◆一般装備品
冒険者セット
(背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ)

◆騎獣
ダウレス

◆消耗品
・薬草
 救命草*5
・ポーション
 アウェイクポーション*1

マテリアルカード

BASSS
42
名誉点
45
冒険者ランク
ダガー

名誉アイテム

点数
冒険者ランク20

容姿・経歴・その他メモ

能力値はET式で作成
成長はルルブIIIの平均表を使用

5-2 まだ恋をしたことがない
3-2 何かの大会で優勝したことがある
1-1 伴侶がいる

5-4 失われた家門を取り戻すため

騎士の家に生まれ教育を受ける
戦闘は守ることしか得意ではなかったが、騎獣の扱いに関しては才能があり、騎乗技術の大会で優勝したこともある
ある日、親が政争に負けたことを切っ掛けとして一家は離散、エイミー自身は騎獣や魔動機を扱う豪商の嫁として身売りされる

家族を探し家門を立て直すため、冒険者として大きな実績(財宝や強敵の盗伐)を求めて旅に出る

身売りの結果の婚姻ではあるが、豪商の懐が深すぎるせいかやりたいことを好きにやらさせてくれるので関係は良好
旅に出ると言った時に、豪商から「貸付にしておくから見つけた財宝を店に持って帰ること」と言われて、装備一式を渡された
「さぁ、ポチ!今日もお宝を探すよ!」

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 5,500 2,500 30 筋力×1
知力×1
1 2023/07/28 【SW2.5×CoC】神より旧き神話亭CASE01 ~「毒入りスープ」編~ 1,250 2,675 35 精神
なまずちゃん mistマットyou
ピンゾロ1回、アビスシャード2,クトゥルフ改変シナリオ。想像以上に面白い。
取得総計 6,750 5,175 65 3

収支履歴

◆防具
スプリントアーマー::-520
ナイトシールド::-1250

◆一般装備品
冒険者セット::-100

◆騎獣
ダウレス::-300

◆冒険者技能用アイテム
軍師徽章::-100
アルケミーキット::-200

◆消耗品
・薬草
 救命草*5::-30*5
・マテリアルカード
 緑B*4::-20*4
 緑A*2::-200*2
・ポーション
 アウェイクポーション*1::-100

◆その他
借金:<500
アビスシャード売却::200

チャットパレット