ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ストームルーラー(起動直後)(ロック) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ストームルーラー(起動直後)【ロック】

分類:動物
知能
動物並み
知覚
五感
反応
敵対的(命令)
言語
なし
生息地
山岳
知名度/弱点値
15/21
弱点
命中力+1
先制値
17
移動速度
15/60
生命抵抗力
17 (24)
精神抵抗力
15 (22)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(頭部) 13 (20) 2d+17 13 (20) 12 122 22
なし(胴体1) - 11 (18) 10 130 26
なし(胴体2) - 11 (18) 10 130 26
(翼1) 14 (21) 2d+13 13 (20) 10 79 19
(翼2) 14 (21) 2d+13 13 (20) 10 79 19
鉤爪(足1) 15 (22) 2d+14 13 (20) 12 82 17
鉤爪(足2) 15 (22) 2d+14 13 (20) 12 82 17
部位数
7頭部胴体1胴体2翼1翼2足1足2
コア部位
頭部

特殊能力

●全身

[常]雷無効
[常]帯電

全ての部位は手番の開始時に蓄電値を「+1」します。
蓄電値が1以上存在する場合、該当部位の攻撃は雷属性となり、+1ごとに、打撃点、打撃点、命中力の準で基準値に+1されます。(蓄電値+6の場合、その部位は打撃点+4、命中力+2を得ます)
蓄電値の累積は1部位につき最大で「+6」までです。(最低値は0です)
部位が2つ減るごとに、手番の開始時に増加する蓄電値は「+1」されます。

[常]会心放電

この魔物の蓄電値は、ダメージによるクリティカルを受けた場合、一度の攻撃につき「-1」されます。

[常]目覚めたての守護者(※適用済み)

強制的に目覚めさせられた場合、この魔物のステータスは、周辺環境への適応を行う6時間が経過するまで一部低下します。
低下する数値は以下の通りです。
命中/回避/特殊能力の基準値:「-4」
生命/精神抵抗力:「-2」
先制判定値:「-8」

●頭

[常]連続攻撃

この部位による近接攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。
2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。

[主]蓄電雷砲/14(21):精神抵抗力/半減

使用条件:蓄電値が5以上
頭部の角から雷撃を放ち、「射程:30m」「形状:貫通」で「2d+18」点の魔法ダメージを与えます。
抵抗に失敗したキャラクターは一時的な前後不覚に陥り、1Rの間行為判定に「-2」のペナルティを受けます。
この攻撃の巻き込み判定は1d6で行い、出目が「3~6」で命中となります。
この能力の使用後、この部位の蓄電値を「-5」します。

●胴体

[常]攻撃障害=不可・不可

巨体が攻撃を妨げます。
[部位:頭部]は、近接、遠隔攻撃の対象になりません。
片方の[部位:胴体]のHPが0以下になった時、この能力は「[常]攻撃障害=+2・なし」に変化します。
両方の[部位:胴体]のHPが0以下になった時、この能力は失われます。

●翼

[主]暴風/14(21):生命抵抗力/消滅

「射程:自身」で、翼を羽ばたかせ強烈な風をおこし、「対象:全エリア(半径30m/全て)」に「2d+12」点の物理ダメージを与えた上で転倒させます。
この能力を使用するには両方の[部位:翼]が行動できる状態でなければなりません。
また、この能力を使用したら、両方の[部位:翼]の主動作が完了します。
この能力は連続した手番には使えません。

[主]雷嵐/17(24):精神抵抗力/半減

使用条件:両方の[部位:翼]が行動可能かつ、いずれかの蓄電値が3以上
「射程:自身」で、帯電した翼を羽ばたかせ、激しい雷を伴う猛烈な風を発生させます。
「対象:全エリア(半径30m/全て)」、「2d+12点」の雷属性魔法ダメージを与えた上で転倒させます。
この能力を使用するには両方の[部位:翼]が行動できる状態でなければなりません。
また、この能力を使用したら、両方の[部位:翼]の主動作が完了します。
この能力この能力の使用後、この部位の蓄電値を「-3」します。は連続した手番には使えません。(連続使用制限は暴風と共通です)

[常]飛翔Ⅱ

全ての部位は、近接攻撃の命中、回避に+2のボーナスを得ます。
[部位:翼]のいずれかのHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

●足

[常]鷲掴み

鉤爪の攻撃が命中した場合、対象は移動できなくなり、近接攻撃も、自らが掴んでいる[部位:足]に対してしか行えなくなります。
ロック自身も掴んでいる対象には、掴んでいる[部位:足]以外では攻撃出来ず、「[主]暴風」「[主]雷嵐」も対象から外れます。
ただし、この[部位:足]による攻撃は自動的に命中します。
対象が脱出を試みる時には、引き剥がし処理に従います。
この魔物自身が、対象を解放したい時には、補助動作によって自動的に行うことが可能です。

解説

おとぎ話でのみ語られる、猛烈な雷を起こすロック(ML)です。
激しい嵐とともに現れ、敵対者するもの全てを雷で消し去ると伝えられています。
基本的な挙動や性質はロックに準じますが、サンダーバードを始め、雷を操る複数の魔物の力を与えられているため、脅威度はそれを遥かに上回ります。
休眠からの開放直後でなければ、この魔物を倒せるのは英雄と呼ばれる冒険者に限られるでしょう。
そのため、味については一切が不明です。

製作者:ジャリスマン

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