ストームルーラー(起動直後)【ロック】
- 知能
- 動物並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 敵対的(命令)
- 言語
- なし
- 生息地
- 山岳
- 知名度/弱点値
- 15/21
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 17
- 移動速度
- 15/60
- 生命抵抗力
- 17 (24)
- 精神抵抗力
- 15 (22)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 嘴(頭部) | 13 (20) | 2d+17 | 13 (20) | 12 | 122 | 22 |
| なし(胴体1) | ― | - | 11 (18) | 10 | 130 | 26 |
| なし(胴体2) | ― | - | 11 (18) | 10 | 130 | 26 |
| 爪(翼1) | 14 (21) | 2d+13 | 13 (20) | 10 | 79 | 19 |
| 爪(翼2) | 14 (21) | 2d+13 | 13 (20) | 10 | 79 | 19 |
| 鉤爪(足1) | 15 (22) | 2d+14 | 13 (20) | 12 | 82 | 17 |
| 鉤爪(足2) | 15 (22) | 2d+14 | 13 (20) | 12 | 82 | 17 |
- 部位数
- 7(頭部/胴体1/胴体2/翼1/翼2/足1/足2)
- コア部位
- 頭部
特殊能力
●全身
[常]雷無効
[常]帯電
全ての部位は手番の開始時に蓄電値を「+1」します。
蓄電値が1以上存在する場合、該当部位の攻撃は雷属性となり、+1ごとに、打撃点、打撃点、命中力の準で基準値に+1されます。(蓄電値+6の場合、その部位は打撃点+4、命中力+2を得ます)
蓄電値の累積は1部位につき最大で「+6」までです。(最低値は0です)
部位が2つ減るごとに、手番の開始時に増加する蓄電値は「+1」されます。
[常]会心放電
この魔物の蓄電値は、ダメージによるクリティカルを受けた場合、一度の攻撃につき「-1」されます。
[常]目覚めたての守護者(※適用済み)
強制的に目覚めさせられた場合、この魔物のステータスは、周辺環境への適応を行う6時間が経過するまで一部低下します。
低下する数値は以下の通りです。
命中/回避/特殊能力の基準値:「-4」
生命/精神抵抗力:「-2」
先制判定値:「-8」
●頭
[常]連続攻撃
この部位による近接攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。
2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。
[主]蓄電雷砲/14(21):精神抵抗力/半減
使用条件:蓄電値が5以上
頭部の角から雷撃を放ち、「射程:30m」「形状:貫通」で「2d+18」点の魔法ダメージを与えます。
抵抗に失敗したキャラクターは一時的な前後不覚に陥り、1Rの間行為判定に「-2」のペナルティを受けます。
この攻撃の巻き込み判定は1d6で行い、出目が「3~6」で命中となります。
この能力の使用後、この部位の蓄電値を「-5」します。
●胴体
[常]攻撃障害=不可・不可
巨体が攻撃を妨げます。
[部位:頭部]は、近接、遠隔攻撃の対象になりません。
片方の[部位:胴体]のHPが0以下になった時、この能力は「[常]攻撃障害=+2・なし」に変化します。
両方の[部位:胴体]のHPが0以下になった時、この能力は失われます。
●翼
[主]暴風/14(21):生命抵抗力/消滅
「射程:自身」で、翼を羽ばたかせ強烈な風をおこし、「対象:全エリア(半径30m/全て)」に「2d+12」点の物理ダメージを与えた上で転倒させます。
この能力を使用するには両方の[部位:翼]が行動できる状態でなければなりません。
また、この能力を使用したら、両方の[部位:翼]の主動作が完了します。
この能力は連続した手番には使えません。
[主]雷嵐/17(24):精神抵抗力/半減
使用条件:両方の[部位:翼]が行動可能かつ、いずれかの蓄電値が3以上
「射程:自身」で、帯電した翼を羽ばたかせ、激しい雷を伴う猛烈な風を発生させます。
「対象:全エリア(半径30m/全て)」、「2d+12点」の雷属性魔法ダメージを与えた上で転倒させます。
この能力を使用するには両方の[部位:翼]が行動できる状態でなければなりません。
また、この能力を使用したら、両方の[部位:翼]の主動作が完了します。
この能力この能力の使用後、この部位の蓄電値を「-3」します。は連続した手番には使えません。(連続使用制限は暴風と共通です)
[常]飛翔Ⅱ
全ての部位は、近接攻撃の命中、回避に+2のボーナスを得ます。
[部位:翼]のいずれかのHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
●足
[常]鷲掴み
鉤爪の攻撃が命中した場合、対象は移動できなくなり、近接攻撃も、自らが掴んでいる[部位:足]に対してしか行えなくなります。
ロック自身も掴んでいる対象には、掴んでいる[部位:足]以外では攻撃出来ず、「[主]暴風」「[主]雷嵐」も対象から外れます。
ただし、この[部位:足]による攻撃は自動的に命中します。
対象が脱出を試みる時には、引き剥がし処理に従います。
この魔物自身が、対象を解放したい時には、補助動作によって自動的に行うことが可能です。
解説
おとぎ話でのみ語られる、猛烈な雷を起こすロック(ML)です。
激しい嵐とともに現れ、敵対者するもの全てを雷で消し去ると伝えられています。
基本的な挙動や性質はロックに準じますが、サンダーバードを始め、雷を操る複数の魔物の力を与えられているため、脅威度はそれを遥かに上回ります。
休眠からの開放直後でなければ、この魔物を倒せるのは英雄と呼ばれる冒険者に限られるでしょう。
そのため、味については一切が不明です。