"天空の支配者"ストロングバード
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 命令による
- 言語
- 魔神語、翼人語
- 生息地
- 上空、竜の巣、魔域
- 知名度/弱点値
- 24/28
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 75
- 移動速度
- 300/1700
- 生命抵抗力
- 70 (77)
- 精神抵抗力
- 69 (76)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 翼(右半身) | 65 (72) | 2d+700 | 77 (84) | 20 | 77000 | 2000 |
| 翼(左半身) | 65 (72) | 2d+700 | 77 (84) | 20 | 77000 | 2000 |
| 嘴(頭) | 62 (69) | 2d+850 | 72 (79) | 15 | 90000 | 4200 |
| 鉤爪(足) | 62 (69) | 2d+900 | 79 (86) | 35 | 90000 | 1000 |
- 部位数
- 4(右半身/左半身/頭/足)
- コア部位
- 頭
特殊能力
●全身
[常]風、水・氷無効
[常]天空の支配者
この魔物との戦闘中、この魔物以外が使う 〇飛行 やそれに類する能力や効果はボーナスではなくペナルティになります。(例:+1→-1)
[常]飛翔Ⅲ
命中と回避に+3のボーナスを得ます。この能力は「部位:●翼」のHPが2つとも0以下になると失われます。
[常]ストロングケノン
空気0の状態の時、空間中のマナを代わりに供給します。マナが空間内にない場合、10秒おきにMPを1消費して供給します。
[補]ヤンバルツイスター
ダメージがない代わりに、自身を含む半径30mに12000m上方向に巻き上げる風を発生させます。
[常]竜の巣
このキャラクターの半径10kmに、殺傷性の高い風のフィールドが展開されています。1ラウンド毎に風属性の魔法ダメージ「40」点が入り、このキャラクターと同じ高度に存在するキャラクターは、機動力が-4されます。
[準][補]天空のグリニッジ
空がない場合、12000mの空を魔界から降ろします。
●翼
[常]かばうⅠ&ガーディアンⅠ
[主]支配者の大嵐/64(71)/生命抵抗/半減
自らを中心に「半径100m/全エリア」の範囲に乱気流を巻き起こし、対象に2d+200の風属性魔法ダメージを与えます。また、対象が〇飛行 やそれに類する能力や効果を持っている場合、合算ダメージが2倍になります。
●嘴
[常]痛恨撃
打撃点の出目が10以上だった時、ダメージを+200します。
[主]風属性妖精魔法レベル40/魔力71(78)
[常]魔法適性=すべて
●鉤爪
[常]貫く爪
対象の防護点を半分として扱います。
[宣]鳳
地表にいるキャラクターに対して、通常通り命中と近接攻撃が行え、高度の落下ダメージを計上して攻撃します。あらゆる高度から地表に急降下したものとして扱い、降下攻撃なので回避が-20されます。
解説
蛮王バベルゲルセンの生み出した魔神の1体。
「落下」「高所」「上空」「死」の概念から生み出された。
かつて宇宙より飛来した円盤の光線にやられし無残な姿はなく
目の前にいたのは天空の支配者だった。
このキャラクターの特殊戦闘ルール
| 天空戦闘 |
|---|
特殊ステータス
機動力(AGI):旋回・回避・位置取り
速度(SPD):距離の詰め引き
安定性(STA):失速・姿勢維持
機動力=(器用度+敏捷度)÷2
速度=飛行速度。飛行できない場合は300
安定性=10±飛行とそれに類する能力
高度(ALT):段階制
戦闘エリア
高度3 12000m
高度2 8000m
高度1 4000m
高度0 地表
上から攻撃:命中+10 or ダメージ+10
高度差2以上:奇襲扱い
高度操作の自由度
飛行ランクが高いほど、高度操作が安全&高速。
飛行ランク 効果
飛行Ⅰ 高度±1のみ
飛行Ⅱ 高度±2可能
ターン進行(空中戦用)
1ターン=10秒想定
1.イニシアチブ:速度
2.宣言フェイズ
{追尾判定
{旋回判定
機動判定 {急上昇判定/急降下判定
{攻撃判定
{離脱判定
{位置取り判定
3.判定フェイズ
4.結果処理
■ 飛行ランク(FL)
飛行能力=FL
飛行Ⅰ FL1
飛行Ⅱ FL2
飛行Ⅲ FL3
機動判定に FLを加算してよい
FLは戦闘中に消費できるリソース
戦闘開始時に全回復
空中専用リアクション
飛行ランクが高いと割り込み行動が可能。
飛行Ⅱ以上:1戦闘1回、FL1消費で回避を振り直す
飛行Ⅲ:追撃・離脱判定に自動成功扱い(FL消費)
飛行能力がない場合
飛行不能(地上存在)
FL=0
高度1以上の敵には:直接攻撃不可
限定飛行(滑空・ジャンプ・ワイヤー)
FLは一時的(1~2)
ターン終了時に必ず高度−1
追撃・離脱には使えない
飛行ペナルティ(FP)
「飛べるが扱いづらい」状況を表す。
飛行ペナルティの例
重装備
翼や推進器の損傷
仮初の飛行魔法
嵐・真空・水中などの悪環境
ペナルティ効果FP1点につき:機動判定 −1
FL消費が2点分として扱われる
位置取り判定
状態で管理する:正面 → 側面 → 背後 → 視界外(奇襲)
■位置取り判定
2d+機動力+FL
勝利:1段階有利に
大差勝ち(3以上の差):2段階有利
追尾判定
■ 追尾判定
敵との距離を詰める
位置取りを維持・固定する
■ 使用条件
同一高度帯、または高度差1以内
追尾側:機動力+FL
対象側:機動力+FL
成功:現在の位置関係を維持
大差成功(3以上の差):即座に位置を1段階有利にしてよい
失敗
位置関係が正面にリセット
FPがある場合、即高度−1
急上昇判定/急降下判定(危険行動)
一気に高度を変える
奇襲・離脱・回避の起点を作る
高度を**±1(FL2以上なら±2)**
■安定性判定(必須)
安定性+FL
成功 宣言通り高度変更
失敗 高度変更は起きるが:高度−1
※ FL消費で失敗を無効化可能
攻撃判定
使用条件:正面・側面・背後いずれかに位置している
■命中補正
状態 補正
正面 なし
側面 +2
背後 +4
視界外 奇襲
+高度差補正(上側+1)
■処理
通常の攻撃判定を行う
命中時、以下を選んでもよい:ダメージ or 飛行妨害=FP付与/FL減少(3ラウンド持続)
離脱判定
空中戦から抜ける
距離を取り、追撃を防ぐ
■ 判定
離脱側:速度+FL
追撃側:速度+FL
■成功
戦闘離脱成功
次ターン、空中戦に参加しない
■失敗 離脱失敗 追撃側は即座に攻撃
フローチャート
【自分のターン開始】
↓
「今、有利?」
├─ YES → 攻撃
│ ↓
│ 当たった?
│ ↓
│ 次ターンへ
│
└─ NO
↓
「位置が悪い?」
├─ YES → 旋回
│ ↓
│ 有利になった?
│ ↓
│ 次ターン攻撃狙い
│
└─ NO
↓
「距離が離れてる?」
├─ YES → 追尾
│ ↓
│ 位置維持 or 有利
│
└─ NO
↓
「高度を変えたい?」
├─ YES → 急上昇/急降下
│ ↓
│ 奇襲 or 離脱準備
│
└─ NO
↓
「危ない/負けそう?」
├─ YES → 離脱
│
└─ NO → 攻撃
有利なら攻撃
不利なら旋回
距離なら追尾
局面を変えるなら急上昇/降下
死にそうなら離脱
クリティカル/ファンブル
① 追尾:クリティカル/ファンブル
■ クリティカル(1D6)
1.完璧な追尾:位置を1段階有利+次の攻撃+1
2.相手の癖を読む:次ターン追尾判定自動成功
3.風を掴む:FLを1点回復
4.死角に入る:背後扱いになる
5.プレッシャー:相手にFP1付与
6.制空掌握:この相手への追尾は戦闘中判定不要
■ ファンブル(1D6)
1.距離を見誤る:位置が正面に戻る
2.乱気流:高度−1
3.視界喪失:次ターン行動−1
4.体勢崩れ:FP1獲得
5.オーバーラン:相手が旋回を即成功
6.追尾不能:次ターン追尾不可
② 旋回:クリティカル/ファンブル
■ クリティカル(1D6)
1.完全背後:背後状態になる
2.相手を振り切る:相手は正面固定
3.華麗な軌道:FL消費なしで成功扱い
4.高度連動:高度を±1してよい
5.撹乱成功:相手の次判定−1
6.主導権掌握:即攻撃してよい
■ ファンブル(1D6)
1.失速しかける:安定性判定
2.翼が軋む:FP1獲得
3.回りすぎ:位置が不利側に1段階
4.視界から外れる:相手の次攻撃+1
5.体力消耗:FL1強制消費
6.スピン:高度−1&次ターン行動制限
③ 急上昇/急降下:クリティカル/ファンブル
■ クリティカル(1D6)
1.理想軌道:高度±2(FL1でも可)
2.奇襲姿勢:次の攻撃は奇襲扱い
3.完全制御:FLを1点回復
4.相手を置き去り:追尾・離脱判定自動成功
5.圧倒的速度:相手にFP1付与
6.神業機動:判定なしで成功
■ ファンブル(1D6)
1.失速:即高度−1
2.急降下制御不能:次ターンも落下扱い
3.体に負荷:次判定−1
4.翼損傷:FP2獲得
5.空間把握ミス:位置が正面に戻る
6.墜落開始:落下フェーズ突入
④ 攻撃:クリティカル/ファンブル
■ クリティカル(1D6)
1.直撃:ダメージ2倍
2.翼・推進破壊:FL−1
3.操縦妨害:FP2付与
4.急所:防御無視
5.空中粉砕:相手は高度−1
6.完全制圧:次の攻撃自動命中
■ ファンブル(1D6)
1.空振り:次攻撃−1
2.武装トラブル:次攻撃不可
3.反動過多:位置が正面に戻る
4.弾切れ/魔力乱れ:FL1消費
5.隙を晒す:相手の次攻撃+1
6.自滅気味:FP1獲得
⑤ 離脱:クリティカル/ファンブル
■ クリティカル(1D6)
1.完全離脱:追撃不可
2.雲に紛れる:戦闘終了
3.逆追撃:離脱しつつ攻撃1回
4.高度封鎖:相手は離脱不可
5.痕跡遮断:再遭遇不可
6.神回避:ダメージ・追撃完全無効
■ ファンブル(1D6)
1.進路ミス:背後を取られる
2.逃げ遅れ:即攻撃を受ける
3.速度低下:FP1獲得
4.高度喪失:高度−1
5.パニック:次ターン行動制限
6.離脱失敗:追撃自動成功
天空戦闘の落下ダメージは、落下する速さではなく、空中での滞在時間に気を付けなければならない。高度3に3ラウンドもいようものなら、36000×3=108000みたいなことになる。