ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

シザースコーピオンヒットマン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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シザースコーピオンヒットマン

分類:未分類
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
4
言語
汎用蛮族語,アンドロスコーピオン語,魔動機文明語
生息地
砂漠
知名度/弱点値
17/22
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
18
移動速度
22(多足)/-
生命抵抗力
14 (21)
精神抵抗力
14 (21)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
[刃]武器:ナイフ(上半身) 14 (21) 2d+10 14 (21) 12 71 49
[打]ハサミ(ハサミ) 14 (21) 2d+15 13 (20) 9 62 28
[刃]尻尾(下半身) 13 (20) 2d+11 13 (20) 15 80 33
部位数
3上半身ハサミ下半身
コア部位
上半身

特殊能力

●全身

[常]足さばき

この魔物の制限移動における移動力はは「10m」になります。

●上半身

[主]魔動機術9レベル/魔力12(14)
[主]二丁流の銃撃+双撃

以下のデータの〈ガン〉を両手それぞれで合計2丁持って、それぞれ1回づつの射撃攻撃を行います。1回目の攻撃の結果を確認してから、2回目の攻撃を、同じ対象に更に行うか、別の対象を選んで行うことが出来ます。

用法最大装填数命中C値追加D射程
1H4+1-1(10m)
[常]ターゲッティング

遠隔攻撃や「形状:射撃」の魔法行使や効果の使用において、誤射を起こしません。

●下半身

[常]減衰の毒液/13(20)/生命抵抗力/消滅

属性
時間
一瞬/10秒(1R)

尻尾の攻撃が命中した場合、行動判定に「8」点の毒属性の魔法ダメージを与え、更に1Rの間、行動判定に「-1」のペナルティ修正を受けます。

[常]棒立ち

[部位:下半身]のHPが0以下になった場合、[部位:上半身]と[部位:ハサミ]は回避力判定に「-2」のペナルティ修正を受けます。

戦利品

自動
サソリの堅殻(200G/赤A)
2~6
なし
7~10
毒針と猛毒液(1200G/赤S!)
11~
鋭毒針と劇毒液(2300G/赤S)

解説

熟練の蛮族の戦士として大成したシザースコーピオンです。
一般的なスコーピオン種と異なり、二丁拳銃を同時に扱う術に長けており、2連射とサソリの毒とハサミを織り交ぜて一気に獲物を追い詰めます。

製作者:テール

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