大いなる海
- 知能
- 測定不能(高い)
- 知覚
- 魔法+五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 5
- 言語
- 交易共通語、魔神語、汎用蛮族語、海獣語、魔法文明語、神紀文明語、魔動機文明語
- 生息地
- 海底都市、海底神殿
- 知名度/弱点値
- 19/21
- 弱点
- 雷属性ダメージ+3
- 先制値
- 22
- 移動速度
- 18/50(水中)
- 生命抵抗力
- 21 (28)
- 精神抵抗力
- 24 (31)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 真核(頭) | 24 (31) | 2d+16 | 18 (25) | 15 | 500 | 122 |
| 精神核(胴体) | ― | ― | 17 (25) | 18 | 362 | ― |
| 巨椀・左(腕) | 21 (28) | 2d+26 | 16 (23) | 13 | 284 | ― |
| 巨椀・右(腕) | 21 () | 2d+13 | 16 (23) | 13 | 284 | ― |
| 触肢群(足) | 22 (29) | 2d+10 | 19 (26) | 11 | 246 | ― |
- 部位数
- 5(頭/胴体/腕×2/足)
- コア部位
- 頭
特殊能力
●全身
[常]水・氷属性無効
[常]精神効果属性無効
[常]ターゲティング&鷹の眼
[常]名城しがたき父神像
この魔物を初めて認識(視認)したキャラクターは
精神抵抗力判定(21)を行います。
・失敗した場合:戦闘終了時までそのキャラクターに【錯乱】を付与します。
・成功した場合:そのキャラクターは手番終了時まで補助動作を行えません。
錯乱状態のキャラクターは以下の効果を受けます。
味方陣営の手番開始に「手番終了時まで主動作・補助動作のどちらか一方しか行えず、命中と回避 −2のペナルティ修正を受ける。」状態となります。
この効果は精神効果属性(強)として扱います。
●頭部
[常]大いなる存在圧
大いなる海を中心とした半径30mの敵対存在すべてに以下の効果を与えます。
・精神抵抗力-1
・MP回復不可
・移動力-3
[常]深海の主
大いなる海が存在する場合、大いなる海の味方へ以下の効果を与えます。
・水・氷・精神効果属性魔法 行動判定+2
●胴体
▷ 深きものの父の囁き/18(25)/精神抵抗力/消滅
「射程/形状:3(50m)/射撃」で「1エリア(半径5m)/15」に以下の効果を与えます。
MP 20点減少 30秒(3R)の間、キャラクターの命中・回避・魔力 −3
▷溺界顕現/15(22)/生命抵抗力/半減
「射程/形状:2(30m)/射撃」で「1エリア(半径5m)/15」の範囲に激しい水の波を発生し
対象に「2d+15」点の水属性の魔法ダメージを与えます。
この効果は【錯乱】状態の対象には2倍のダメージとなります。
(ダメージが軽減される場合、軽減前に2倍のダメージで計算されます。)
この能力は連続した手番には使えません。
●腕(左)
[常]潮圧薙ぎ
この部位による攻撃がキャラクターに当たった場合、そのキャラクターは転倒します。
対象のキャラクターが複数部位の場合は全ての部位に当てる必要があります。
[宣]薙ぎ払いⅡ
[常]攻撃障害=不可・+5
巨椀が攻撃を妨げます。
部位:頭部は近接攻撃の対象にならず、遠隔攻撃による回避判定に+5の補正が乗ります。
この効果は該当の部位のHPが「0」以下になった場合失われます。
●腕(右)
[常]神話の砕手
この部位による攻撃は防護点を無視します。
[常]連続攻撃
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一回攻撃できます。
二回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。
[常]攻撃障害=不可・+5
巨椀が攻撃を妨げます。
部位:頭部は近接攻撃の対象にならず、遠隔攻撃による回避判定に+5の補正が乗ります。
この効果は該当の部位のHPが「0」以下になった場合失われます。
●脚
[準]▷引きずり込み/15/回避
形状:2(20m)/射撃で対象:1体を引き寄せます。
この場合引き寄せられたキャラクターは大いなる父と同座標に移動されます。