ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

大いなる海 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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大いなる海

分類:未分類
知能
測定不能(高い)
知覚
魔法+五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
5
言語
交易共通語、魔神語、汎用蛮族語、海獣語、魔法文明語、神紀文明語、魔動機文明語
生息地
海底都市、海底神殿
知名度/弱点値
19/21
弱点
雷属性ダメージ+3
先制値
22
移動速度
18/50(水中)
生命抵抗力
21 (28)
精神抵抗力
24 (31)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
真核(頭) 24 (31) 2d+16 18 (25) 15 500 122
精神核(胴体) 17 (25) 18 362
巨椀・左(腕) 21 (28) 2d+26 16 (23) 13 284
巨椀・右(腕) 21 () 2d+13 16 (23) 13 284
触肢群(足) 22 (29) 2d+10 19 (26) 11 246
部位数
5胴体腕×2
コア部位

特殊能力

●全身

[常]水・氷属性無効
[常]精神効果属性無効
[常]ターゲティング&鷹の眼
[常]名城しがたき父神像

この魔物を初めて認識(視認)したキャラクターは
精神抵抗力判定(21)を行います。
・失敗した場合:戦闘終了時までそのキャラクターに【錯乱】を付与します。
・成功した場合:そのキャラクターは手番終了時まで補助動作を行えません。

錯乱状態のキャラクターは以下の効果を受けます。
味方陣営の手番開始に「手番終了時まで主動作・補助動作のどちらか一方しか行えず、命中と回避 −2のペナルティ修正を受ける。」状態となります。
この効果は精神効果属性(強)として扱います。

●頭部

[常]大いなる存在圧

大いなる海を中心とした半径30mの敵対存在すべてに以下の効果を与えます。

・精神抵抗力-1
・MP回復不可
・移動力-3

[常]深海の主

大いなる海が存在する場合、大いなる海の味方へ以下の効果を与えます。

・水・氷・精神効果属性魔法 行動判定+2

●胴体


▷ 深きものの父の囁き/18(25)/精神抵抗力/消滅
「射程/形状:3(50m)/射撃」で「1エリア(半径5m)/15」に以下の効果を与えます。
MP 20点減少 30秒(3R)の間、キャラクターの命中・回避・魔力 −3

▷溺界顕現/15(22)/生命抵抗力/半減
「射程/形状:2(30m)/射撃」で「1エリア(半径5m)/15」の範囲に激しい水の波を発生し
対象に「2d+15」点の水属性の魔法ダメージを与えます。
この効果は【錯乱】状態の対象には2倍のダメージとなります。
(ダメージが軽減される場合、軽減前に2倍のダメージで計算されます。)
この能力は連続した手番には使えません。

●腕(左)

[常]潮圧薙ぎ

この部位による攻撃がキャラクターに当たった場合、そのキャラクターは転倒します。
対象のキャラクターが複数部位の場合は全ての部位に当てる必要があります。

[宣]薙ぎ払いⅡ
[常]攻撃障害=不可・+5

巨椀が攻撃を妨げます。
部位:頭部は近接攻撃の対象にならず、遠隔攻撃による回避判定に+5の補正が乗ります。
この効果は該当の部位のHPが「0」以下になった場合失われます。

●腕(右)

[常]神話の砕手

この部位による攻撃は防護点を無視します。

[常]連続攻撃

攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一回攻撃できます。
二回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。

[常]攻撃障害=不可・+5

巨椀が攻撃を妨げます。
部位:頭部は近接攻撃の対象にならず、遠隔攻撃による回避判定に+5の補正が乗ります。
この効果は該当の部位のHPが「0」以下になった場合失われます。

●脚

[準]▷引きずり込み/15/回避


形状:2(20m)/射撃で対象:1体を引き寄せます。
この場合引き寄せられたキャラクターは大いなる父と同座標に移動されます。




製作者:Kanon

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