ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ハ二ワジェネラル - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
11

ハ二ワジェネラル

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
魔法
反応
命令による
言語
生息地
遺跡
知名度/弱点値
14/20
弱点
衝撃属性ダメージ+3/水・氷属性ダメージ+3点
先制値
18
移動速度
20
生命抵抗力
14 (21)
精神抵抗力
15 (22)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
本体(剣) 15 (22) 2d6+18 14 (21) 6 220 100
(ハニワ) 15 (22) 2d6+15 17 (24) 4 180 50
部位数
2本体、馬
コア部位
本体

特殊能力

●全体

[常]陶器の体(王)

  刃武器、斬空属性の魔法ダメージからはクリティカルしません。火、土属性の効果およびダメージを無効化します。

[常]毒、病気属性無効

 

●本体

[常]騎芸習得

 騎獣強化、騎獣の献身、トランブル、チャージ、攻撃阻害、超攻撃阻害を持ってます。(データは反映されているものとして扱ってください)

[常]2回行動
[主]王者の光(ハニワ)

 射程20m/射撃 対象1体(貫通)/生命抵抗/半減 15(22)
剣の部分から光を放ちます。k40+19@10の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。このとき、誤射をせず、遮蔽も気にしないものとして扱います。

[主]巨大な圧力

 射程:術者 範囲:半径20m/全体 精神抵抗/消滅 15(22)
とても高い所から圧力をかけます(物理)抵抗に失敗したキャラクターは6Rの間、命中および魔法行使判定、または回避および精神抵抗に-2のペナルティ修正を受けます。「命中&魔法行使」と「回避&精神抵抗」のどちらを選ぶかはプレイヤーが選んでよいものとします。

[宣]渾身撃

 打撃点決定の際、出目が8以上で物理ダメージ+8

●馬

[常]攻撃阻害

 馬のHPが1以上のとき、コア部位の回避、生命抵抗、精神抵抗を+4します。

[常]不屈(ハニワ)HPが0以下になっても行動できますが、命中と回避に-2のペナルティ修正を受けてしまいます。
[主]レッツら突進!

 射程 移動速度/突破 対象1体 /精神抵抗/半減 17(24)
光を帯びながら突進します。k40+18@@10の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます

戦利品

自動
ハニワの外皮*人数分(黒緑B/20*人数G)、ハニワコア2コ(黒白A/250G*2)
2~7
なし
8~
ハニワソード(4500G)

解説

ハニワシリーズの親玉です。ですが、元々壊れていたため、興味を持った博士が調子に乗って乗れるように魔改造をしてしまいました。その結果、博士は洗脳されてしまい、ハニワ教なる不思議なものを創り出そうとしました。本当に謎。

魔改造されているだけあって、従来のハニワシリーズとは一線を画す耐久を持っています。が、中に人が入っているため(ライダーマンをイメージしてもらえると分かりやすいかも)、うまく鎧の間を攻撃することができたら、大ダメージを与えることができるかもしれません。

製作者:トリック

チャットパレット