ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

Unrailed・サンドガスト - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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Unrailed・サンドガスト

分類:魔法生物
知能
人間並み
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
魔法文明語
生息地
知名度/弱点値
14/16
弱点
魔法ダメージ+2点
先制値
13
移動速度
-/20(浮遊)
生命抵抗力
13 (20)
精神抵抗力
12 (19)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし(本体) - 7 (14) 9 128 23
殴打(触腕) 9 (16) 2d+9 8 (15) 7 60 13
殴打(触腕) 9 (16) 2d+9 8 (15) 7 60 13
殴打(触腕) 9 (16) 2d+9 8 (15) 7 60 13
殴打(触腕) 9 (16) 2d+9 8 (15) 7 60 13
殴打(触腕) 9 (16) 2d+9 8 (15) 7 60 13
部位数
6本体触腕×5
コア部位
本体

特殊能力

●全身

[常]砂の体

あらゆる物理ダメージを与える攻撃からクリティカルを受けません

[常]刃隠

この魔物に対する命中力判定が失敗した場合、そのキャラクターは冒険者レベル×2点の確定ダメージを負う
(魔動機や動物騎獣等の場合、そのレベル×2点の確定ダメージとする)

[常]Unrailed

道はいつも前あるわけではない
時には自分で先を開拓し道を作らなければならない
君たちは置かれたレールの上だけを進む存在か?

君たちは冒険者だ
逃げることだってあるだろう
だが最後には自分の意思で道を定め進む存在だ
さあ進め
過程がどれだけおかしかろうとも最後に進んだ者が英雄だ
※特に効果はない

●本体

[常]コアによる再生=7点

すべての部位は、その手番終了時にHPが「7」点回復します
この能力はHPが「0」以下である部位には効果がありません
また、[部位:本体]がクリティカルによる追加の発生した魔法ダメージを受けた場合、完全に失われます(他の部位も回復しなくなる)

[補]触腕復活

HPが「0」以下となっている[部位:触腕]を1つ、HP「20」点の状態で復活させます
この効果を使用すると、復活直前の[部位:触腕]の現在HPのマイナス分に「10」点を加えただけのHPを消費します
(例:HPが「-3」点であったものを復活させた場合、「13」点の消費)
復活した[部位:触腕]は復活直後には行動できません
この魔物の次の手番から行動可能です

[主]筋細胞の活性化

10秒の間、全ての[部位:触腕]の命中力に+2のボーナス修正を得、打撃点を2点上昇させる、或いは打撃点が+8点上昇する
リスクとして回避力に-2のペナルティを受ける
どちらのボーナスを得るかはこの能力使用時に決定する

●触腕

[宣]囮攻撃Ⅰ
[宣][準]かばうⅠ(本体限定)

かばうとして指定できるのは本体のみ

[常]痛恨撃

打撃点決定の際、出目が10以上だった場合、打撃点に+5点します。

戦利品

自動
剣の欠片*22
自動
5点魔晶石(250G)
自動
凝集した再生核(2500G/金S)
2~8
魔力を帯びた石(250G/金A)
9~
高密度の魔石(800G/金A)
製作者:みりゅう。

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