ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

オルレア・ホワイトリー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

オルレア・ホワイトリー

プレイヤー:えるむ

種族
ハイマン
年齢
19
性別
種族特徴
[魔法の申し子][デジャヴ]
生まれ
学者
信仰
“賢神”キルヒア
ランク
ダガー
穢れ
0
7
5
15
8
3
11
4
6
3
成長
1
成長
2
成長
1
成長
3
成長
6
成長
3
器用度
16
敏捷度
12
筋力
17
生命力
12
知力
27
精神力
21
増強
増強
増強
増強
増強
2
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
2
生命力
2
知力
4
精神力
3
生命抵抗
9
精神抵抗
10
HP
33
MP
39
冒険者レベル
7

経験点

使用
23,000
残り
4,990
総計
27,990

技能

セージ
7
アビスゲイザー
6
スカウト
2
ウォーリーダー
2
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《鼓咆陣率追加Ⅰ》
  • 《魔法拡大すべて》
  • 《MP軽減/アビスゲイザー》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》

秘伝

  • 《戦域魔導術アンナマリーア》

賦術

  • [補][準]【バークメイル】

鼓咆/陣率

  • [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】
  • [準]【陣率:軍師の知略】

判定パッケージ

スカウト技能レベル2 技巧 4
運動 4
観察 6
セージ技能レベル7 知識 11
アルケミスト技能レベル1 知識 5
ウォーリーダー技能レベル2 先制 4
先制(知) +1= 7
魔物知識
11
先制力
7
制限移動
3 m
移動力
12 m
全力移動
36 m

言語

会話読文
交易共通語
魔法文明語
魔神語
魔動機文明語
神紀文明語
汎用蛮族語
地方語(モーント語)
妖精語
リカント語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アビスゲイザー技能レベル6 奈落魔法 12 12 +0 知力+2
アルケミスト技能レベル1 賦術 5
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ハードレザー〉 13 4
〈タワーシールド〉 17 2
合計:すべての防具・効果 0 6
装飾品 効果
〈小王の頭輪〉 精神効果属性の魔法達成値+2
〈ロッセリーニの調声器〉 【古モルガナンシン王国式戦域魔導術】の秘伝を使用可能にする 魔法印つき
右手 〈叡智の腕輪〉 知力増強+2
〈軍師徽章〉 鼓咆および陣率を使えるようになる
〈アルケミーキット〉 賦術の使用に必要
所持金
17,317 G
預金/借金
G

所持品

アビスナイフ(専用化)

背負い袋(冒険者セット+α)

水袋×1
毛布×1
たいまつ×6
火口箱×1
ロープ10m×1
ナイフ×1
保存食(一週間分)×1
着替えセット×1
ロッセリーニの魔導筆×1
ロッセリーニの印形絵具×1
酒の種(10粒)

ベルトポーチ

知性の指輪×1
悪魔の血×26
悪魔の血晶×2
スカウト用ツール
魔香草×10
1点魔晶石×3
マナチャージクリスタル(5点)
アビスシャード×5

マテリアルカード

BASSS
8
名誉点
122
冒険者ランク
ダガー

名誉アイテム

点数
冒険者ランク20
秘伝20
【古モルガナンシン王国式戦域魔導術】50
〈ロッセリーニの魔導筆〉20
〈ロッセリーニの調声器〉20
〈アビスナイフ〉専用化100

容姿・経歴・その他メモ

ケルディオン大陸に位置する植民地国家「オーレ王国」で冒険者をしているハイマンの女性。
本職は魔域(および奈落魔法)の研究者だが、研究資金で破産した後は日銭を稼ぐため(&あわよくば魔神の血をそのまま手に入れるため)冒険者になった。
人付き合いは悪くないが、個性的悪く言えば残念な性格も相まって友人は少ない。酒癖も悪い。
ハイマン特有の魔法陣の位置はお腹。

経歴表

経歴
・A1-4:破産した
だってさぁ、研究にはお金がかかるんだよ。そんなたくさん魔域がぽんぽん出てくれるわけでもないし、魔神もおんなじ。
だってのに魔神の血は消耗品ですごい勢いで失われていくんだよ?
そのうえこの国(オーレ王国)はひっどい景気だし。家も売っちゃったし。
酒でも呑んでないとやってられないってばぁ。

・B4-4:大切な約束をしている
奈落の謎を解き明かす。ボクの研究は、師匠から受け継いだものだからね。
まったくさぁ、ボクってばハイマンだよ? タイムリミットが近いんだよ?
研究引き継ぐならエルフとかそのあたりの時間ある奴らにしとけってばぁ。

・C1-6:純潔である
……あ″? 悪いか?
これでも相手は探してるんだよ。ボクはこんなに理知的で可愛いのにさぁ。

冒険に出た理由
・1-3 :一攫千金を狙って
冒険者って儲かるって聞いてたんだよ。命掛けっていうけど、ボクらハイマンってもともと残された時間は少ない。
なーにが「この身は革新」だよ。研究者やってる身にしちゃ粗悪品もいいとこだよ。
だからリスクは負わないとね。……負わないとなんだけどさぁ。

履歴

作成時ダイス

えるむ - 昨日 22:43
失礼いたします、ハイマンの学者生まれで振ってみますね。

えるむ - 昨日 22:44
x3 2d+1d+2d+1d+1d+1d #1
(2D6+1D6+2D6+1D6+1D6+1D6) > 8[4,4]+3[3]+4[3,1]+3[3]+2[2]+1[1] > 21

#2
(2D6+1D6+2D6+1D6+1D6+1D6) > 3[1,2]+6[6]+10[6,4]+6[6]+1[1]+5[5] > 31

#3
(2D6+1D6+2D6+1D6+1D6+1D6) > 8[6,2]+3[3]+11[6,5]+4[4]+6[6]+3[3] > 35

えるむ - 昨日 22:53
3番で!

えるむ - 昨日 22:53
gr13 [3,3]->(筋力) | [5,3]->(知力 or 筋力) | [5,1]->(知力 or 器用度) | [5,6]->(知力 or 精神力) | [5,2]->(知力 or 敏捷度) | [4,3]->(生命力 or 筋力) | [2,1]->(敏捷度 or 器用度) | [1,6]->(器用度 or 精神力) | [2,1]->(敏捷度 or 器用度) | [2,5]->(敏捷度 or 知力) | [3,4]->(筋力 or 生命力) | [2,4]->(敏捷度 or 生命力) | [4,5]->(生命力 or 知力)

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 23,000 24,000 250 敏捷×2
筋力×1
生命×3
知力×5
精神×2
アビスシャード×5
1 (前半)濁った湖底で混ざるその色は 1,570 5,402 38 精神
のん 慶ざわ華泉/AZUKI萱野市Yuka
2 (後半)濁った湖底で混ざるその色は 1,500 5,695 31 知力
のん 慶ざわ華泉/AZUKI萱野市Yuka
3 5/11 2つの村の怪異 1,920 5,155 33 器用
Yuka アラシしろうテトム
取得総計 27,990 40,252 352 16

収支履歴

ロッセリーニの魔導筆::-2000
ロッセリーニの調声器::-1000
ロッセリーニの印形絵具×7::-700
悪魔の血×30::-6000
悪魔の血晶×2::-3200
アビスナイフ(専用化)::-100
ハードレザー::-340
小王の頭輪::-2000
叡智の腕輪::-1000
タワーシールド::-600
軍師徽章::-100
マナチャージクリスタル(5点)::-2500
スカウト用ツール::-100
冒険者セット::-100
保存食(一週間分)::-50
ベルトポーチ::-15
着替えセット::-10
魔香草×10::-1000
アウェイクポーション::-100
知性の指輪×2::-1000
アルケミーキット::-200
緑B×10::-200
1点魔晶石×3::-300
酒の種(10粒)::-100

絵具消費6
魔血消費1
緑B消費1

緑B::-20
悪魔の血::-200

魔血消費1

魔血消費3
緑B消費2

チャットパレット