ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アイズ=フート - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アイズ=フート

プレイヤー:mokomoko

毒を吸った草花は、元の在り方に戻れない。私も一緒。

種族
グラスランナー
年齢
33
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
旅人
信仰
ランク
穢れ
0
11
2
12
8
7
3
12
1
14
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
1
成長
0
器用度
19
敏捷度
18
筋力
5
生命力
14
知力
14
精神力
26
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
0
生命力
2
知力
2
精神力
4
生命抵抗
5
精神抵抗
7
HP
23
MP
なし
冒険者レベル
3

経験点

使用
4,000
残り
340
総計
4,340

技能

ダークハンター
3
グラップラー
1
スカウト
1

戦闘特技

  • 《武器習熟A/投擲》
  • 《防具習熟A/非金属鎧》
  • 《追加攻撃》

操気

  • [補]【念糸還】
  • [主]【気操法】
  • [常]【剛力弾】

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 4
運動 4
観察 3
ダークハンター技能レベル3 知識 5
魔物知識
5
先制力
4
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語

操気

理力操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ダークハンター技能レベル3 操気 7 7 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル1 5 4 1
《武器習熟A/投擲》 1
【剛力弾】 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ブロードトマホーク〉[刃] 1H投〈投擲〉 18 7 28 11 9
〈パンチ〉[打] 1H拳 0 4 0 12 1
〈キック〉[打] 1H# 0 -1=3 5 12 1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル1 5 4
《防具習熟A/非金属鎧》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ポイントガード〉 1 +1 0
合計:グラップラー/すべての防具・効果 5 1
装飾品 効果
〈リボン(黒)〉 装飾品
所持金
77 G
預金/借金
G

所持品

道具

冒険者セット(背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ)
着替えセット
スカウト用ツール
[魔]竜笛

消耗品

アウェイクポーション
保存食(一週間分)
救命草x5

竜笛の説明

単純な作りをした笛で、一音しか出せません。この音はドラゴンにしか聞こえません。笛を吹くのは主動作で、音は周囲 1km ほどに届きます。
知名度: 14 形状: 角から削り出した小さな笛
カテゴリ: 冒険道具類 製作時期: 現在
概要: ドラゴンにのみ聞こえる音を出す

名誉点
20
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

経歴表

A-4-3 忘れられない恐怖を体験したことがある
B-4-5 毒を飲んだ(食べた)ことがある
B-4-1 商売を手伝ったことがある
冒険に出た理由 見聞を広めるため

容姿

身長
119cm
体重
26kg
スリーサイズ
禁句である死にたいの?

経歴

 いろんな体験を積んだ結果擦れてしまい、グラスランナー特有の陽気さが消えた女性(not幼女)。ハルシカ商協国で商売の手伝いをしていたが、逆恨みで毒を盛られ襲われかけた経験がある。幸いにも近くにいた軍隊のおかげで何事もなかったがトラウマになっている。そのトラウマを癒すため世界を回ろうと冒険者になった。
 性格は擦れてこそいるが慎重で仲間重い。そこそこ世話焼きなので、自分より年が若い子を見るとお世話したがる。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#668791-1
2/4 雛ドラゴンの育て方(前日譚) 1,340 1,200 20 知力
取得総計 4,340 2,400 20 1

収支履歴

初期作成時

冒険者セット::-100
保存食(一週間分)::-50
着替えセット::-10
ハーリングアックス::-320
ポイントガード::-100
スカウト用ツール::-100
救命草x5::-30*5
アウェイクポーション::-100
リボン(黒)::-3
竜笛::-200

2/5

ハーリングアックス売却::320/2
ブロードトマホーク::-1350

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