ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

クレハ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“完成体”クレハ

プレイヤー:REI

種族
ナイトメア(人間)
年齢
3548
性別
種族特徴
[剣の託宣/運命凌駕][異貌][弱点/土]
生まれ
操霊術士
信仰
なし
ランク
穢れ
1
6
11
13
7
3
2
6
11
7
成長
25
成長
21
成長
12
成長
18
成長
31
成長
3
器用度
38
敏捷度
30
筋力
25
生命力
35
知力
55
精神力
23
増強
2
増強
増強
増強
1
増強
10
増強
1
器用度
6
敏捷度
5
筋力
4
生命力
6
知力
10
精神力
4
生命抵抗
22
精神抵抗
20+2=22
HP
84+45=129
MP
117
冒険者レベル
16

経験点

使用
250,000
残り
0
総計
250,000

技能

コンジャラー
16
ソーサラー
15
ファイター
13
セージ
7
エンハンサー
7
アーティザン
1

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《魔法拡大すべて》
  • 《マルチアクション》
  • 《頑強》
  • 《魔力強化Ⅱ》
  • 《ダブルキャスト》
  • 《魔力撃》
  • 《超頑強》
  • 《足さばき》
  • 《タフネス》
  • 《バトルマスター》
  • 《ルーンマスター》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【リカバリィ】
  • [補]【デーモンフィンガー】
  • [補][準]【スフィンクスノレッジ】

呪印

  • 【能力値増強/+2】

判定パッケージ

セージ技能レベル7 知識 17
魔物知識
17
先制力
0
制限移動
10 m
移動力
30 m
全力移動
90 m

言語

会話読文
交易共通語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル15 真語魔法 +3=29 +1=30 +1 知力+2
コンジャラー技能レベル16 操霊魔法 +3=30 +1=31 +1 知力+2
ウィザード最大魔法レベル15 深智魔法 +3=30 +1=31 +1 知力+2
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル13 25 19 17
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ライロックソード+2〉[刃] 1H 17 +3=23 17 10 +3=20 専用
〈ライロックソード+2〉[刃]※バフ 1H 17 +7=27 17 10 +3=20 専用錬技、異貌、イスカイア
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル13 25 18
防具 必筋 回避力 防護点 備考
イスカイアの魔導鎧 20 7
合計:すべての防具・効果 0 7
所持金
1,200 G
預金/借金
G

所持品

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

履歴

プレグフェルゴール、グラァバドーン、強化クレハが魔女と偽神のいる"偽ノ神座"への道を塞いでいる。
グラァバドーンもプレグフェルゴールも倒された場合、2ラウンドで復活するが、解除判定または魔法解除が必要な”封印”の中に鍵がありそれを奪う事で復活を阻止できる。
二体ともスタート地点から動かず、範囲内にプレイヤーがいない場合は攻撃してこないが、主動作を行わなかったHP&MPが毎ラウンド回復&全体に斬撃属性と病気属性魔法ダメージをばら撒く。
クレハは魔法障壁を纏っており、500までのダメージを受け止める。残っている魔将の数×150点分だけ障壁は毎ラウンド回復
クレハは積極的に魔法攻撃を仕掛けてプレイヤーを攻撃してくる。基本的にPLを分断&前衛は遠距離で足止めしつつ削る
MPは毎ラウンド25×残っている魔神将の数分だけ回復

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 250,000 1,200 0 器用×25
敏捷×21
筋力×12
生命×18
知力×31
精神×3
取得総計 250,000 1,200 0 110

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