ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ソネアリリェンテ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ソネアリリェンテ

プレイヤー:gs

種族
ファンギーメリア
年齢
155
性別
種族特徴
[胞子散布]
生まれ
踊り子
信仰
ランク
穢れ
1
9
8
12
5
3
4
11
4
4
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
1
器用度
14
敏捷度
12
筋力
12
生命力
19
知力
16
精神力
17
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
2
生命力
3
知力
2
精神力
2
生命抵抗
6
精神抵抗
5
HP
28
MP
17
冒険者レベル
3

経験点

使用
5,500
残り
460
総計
5,960

技能

バトルダンサー
3
スカウト
2
セージ
1

戦闘特技

  • 《牽制攻撃Ⅰ》
  • 《両手利き》
  • 《防具習熟A/非金属鎧》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

スカウト技能レベル2 技巧 4
運動 4
観察 4
セージ技能レベル1 知識 3
魔物知識
3
先制力
4
制限移動
3 m
移動力
12 m
全力移動
36 m

言語

会話読文
交易共通語
妖精語
汎用蛮族語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル3 12 5 5
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈サーベル〉[刃] 1H 10 5 10 10 5
〈ヘビーマレット〉[打] 1H 10 +1=6 15 12 5
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル3 12 5
《防具習熟A/非金属鎧》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈アラミドコート〉 5 +1 2
合計:バトルダンサー/すべての防具・効果 6 3
所持金
100 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット*1
スカウトツール*1
アウェイクンポーション*1

献体プレート*1
封鎖領通行証*1

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

6/3/1/13/1/5
1/4/5/15/6/1
4/1/3/17/3/1
5/3/4/11/4/4
6/2/4/9/3/4

【胞子散布】
睡眠をとらなくても行動に支障はありません。「睡眠を欠いた時の不利益」を被ることはありませんが、HP、MPの回復には睡眠が必要です。また補助動作で自身の胞子をまき散らし、妨害します。「射程/形状:接触/-」の対象1体は10ラウンド(1ラウンド)の間、行動判定に-2のペナルティ修正をうけます。この効果は「抵抗:必中」で、病気属性として扱います。この効果は1日1回しか使えません。
6レベル:対象が「1エリア(半径6m)/20」の任意の対象となります。
11レベル:行動判定なく、行為判定に-2のペナルティ修正を与えます。

【経歴表】
・臨死体験をしたことがある
・苦手な動物がいる/いた
・【のっぴきならねぇ】因習の惑いを払った(+5点)
達成条件:変異を受け、習慣を変更する→あなたは変異の可能性が減ると言われている野草を使った茶を愛飲しています。これにより、変異表を使うとき、2dがゾロ目でなければ、出目を-1することができます。しかし、ゾロ目だった時には、+6しなければなりません。1つでも変異を受けたなら、この茶を飲む行為を止めてもかまいません。その時に称号と名誉点を得ます。

・メリアの生まれた環境:63 荒野にひとり/孤独

【ハプニング集】
・犯罪に巻き込まれて投獄されたことがある
・過去の恋人/配偶者に追われている
・今は取り出せない財産を持っている

Lv3:回避行動1
Lv5:武器習熟/ or 双撃
Lv7:
Lv9:

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
2026/2/4 2,200+510+250 精神
取得総計 5,960 1,200 0 1

収支履歴

冒険者セット::-100
スカウトツール::-100
保存食1W::-50
ブーシ::-240
ヘビーマレット::-220
ポイントガード::-100
きゅうめいそう::-30*3
まこうそう::-100
アウェイクンポーション::-100

チャットパレット