ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

(未完成) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

(未完成)

プレイヤー:御月

種族
アルボル
年齢
性別
種族特徴
[憤怒の炎/炎の武器]
生まれ
密偵
信仰
ランク
穢れ
2
12
8
10
8
11
1
8
9
10
成長
14
成長
13
成長
15
成長
14
成長
11
成長
10
器用度
34
敏捷度
36
筋力
24
生命力
30
知力
30
精神力
30
増強
2
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
6
敏捷度
6
筋力
4
生命力
5
知力
5
精神力
5
生命抵抗
20
精神抵抗
20
HP
75+15=90
MP
75+15=90
冒険者レベル
15

経験点

使用
165,000
残り
0
総計
165,000

技能

フェアリーテイマー
15
フェンサー
13
スカウト
12
エンハンサー
3
アルケミスト
3

戦闘特技

  • 《魔力撃》
  • 《回避行動Ⅱ》
  • 《マリオネット》
  • 《頑強》
  • 《武器習熟A/ソード》
  • 《武器習熟S/ソード》
  • 《武器の達人》
  • 《キャパシティ》
  • 《ルーンマスター》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《トレジャーマスター》
  • 《影走り》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【マッスルベアー】

賦術

  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補]【パラライズミスト】

判定パッケージ

スカウト技能レベル12 技巧 18
運動 18
観察 17
アルケミスト技能レベル3 知識 8
魔物知識
0
先制力
18
制限移動
3 m
移動力
36 m
全力移動
108 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語
ドレイク語
妖精語
魔動機文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
フェアリーテイマー技能レベル15
使用可能ランク10&5
妖精魔法
20 20 +0
アルケミスト技能レベル3 賦術 8
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル13 12 19 -1 17
《武器習熟S/ソード》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈イグニタイト製のムーンピラー〉[刃] 1H 10 +2=21 40 8 +1=21 アビス強化「命中強化+1」「クリ値-1」
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル13 12 19
《回避行動Ⅱ》 2
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈荊のローブ〉 2 2
〈バックラー〉 1 +1 0
他1 [魔]〈アイソアーマスク〉 1
他2 [魔]〈多機能ブラックベルト〉 1
合計:フェンサー/すべての防具・効果 22 4
装飾品 効果
〈華美な宝石飾り〉
[魔]〈アイソアーマスク〉
[魔]〈蝙蝠の耳飾り〉
[魔]〈熊の爪〉
背中 [魔]〈セービングマント〉
右手 [魔]〈俊足の指輪〉
左手 [魔]〈宗匠の腕輪〉
[魔]〈多機能ブラックベルト〉
〈ブレードスカート〉
[魔]〈幸運の羽〉
〈アルケミーキット〉
所持金
1,200 G
預金/借金
G

所持品

マテリアルカード

BASSS
名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

経歴表


《ファストアクション》でまずカオス系の範囲魔法をぶち込んで露払いし、次に妖精を召喚する。
一回目に召喚する妖精は基本的に回復&【バーチャルタフネス】の使える光妖精。
次のラウンドから前線に突っ込んで《魔力撃》を見舞う。
3ラウンドおきに状況に合わせた妖精を召喚することで、盤面を支配する。

戦闘外では各属性の補助魔法や、【フェアリーウィッシュ】で密偵として動く。
高レベル帯で【アヴォイドフェアリー】を使うことで戦利品の出ない妖精との戦闘のスキップや、敵の召喚した妖精を退散させて有利にすることが出来る。
水・氷属性の【ボトムウォーキング】や【ハードウォーター】水辺での活動能力を格段に引き上げてくれる。
風属性の【ウィンドボイス】で情報収集し、【サイレントムーブ】で物音を建てずに行動して隠密や不意打ちを強くし、【シークレットボイス】で秘密の会話を行う。
闇属性魔法の【マインドブランク】や【マスキング】で相手の目をかいくぐって移動できるようになり、【マインドリンク】を使用することで【ウィンドボイス】【シークレットボイス】が届かない屋内などでも情報のやり取りが円滑になる。

《マリオネット》の効果により、最後のラウンドに妖精を術者の手番前に行動させることで、実質4回行動をとらせることが出来る。
サモン系の切り札である【フェアリーロード】、この動きで2回行動させることが出来る。
特にジンは2回攻撃・2回宣言・マルチアクションの標準装備に加えて連続攻撃と補助動作ダメージを持っている手数の鬼。
上半身で2回攻撃+連続攻撃による3回物理、《マルチアクション》で魔法攻撃、あるいは《風の魔力撃》。
下半身で2回追加攻撃が可能。
一回目の行動で全力移動させて距離を稼ぎ、二回目の行動で制御範囲攻撃+補助動作範囲攻撃で蹂躙することも可能。

妖精は「ウィルオーウィスプ(光) or ムリアン(土)」「エコー(風) or スプラウト(光)」「ケットシー(光&闇) or ノーム(土)」「ドライアード(土) or クーシー(光&闇)」「フィルギャ(風&光) or ドモヴォーイ(土)」「ニンフ(光) or ジイリッハ(土&風)」「アマルテイア(光&闇) or スカディ(水・氷)」「ジン(風)」
・光妖精は便利。
・ブレイブハートが欲しければケットシーが安い。
・ドライアードの壁生成能力が極めて高い。
・フィルギャは初動の部位稼ぎとバフ撒きを両立できる。
・デコーはエコイ(?)。
・火力を出すならドモヴォーイ・ジイリッハ・ジン。
 大体こんな感じ。召喚型フェアテは本体が召喚以外の妖精魔法はほとんど使わないなら、6属性契約で召喚できる種類を増やした方が便利そうだ。召喚型が制御取るかって感じだから、カオス系が使える利点は薄いけど。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 165,000 1,200 0 器用×14
敏捷×13
筋力×15
生命×14
知力×11
精神×10
能力値作成履歴#344654-1
取得総計 165,000 1,200 0 77

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