ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

名無し - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“氷焔相舞”名無し

プレイヤー:むきそば

種族
シャドウ
年齢
不明
性別
種族特徴
[暗視][月光の守り]
生まれ
踊り子
信仰
なし
ランク
穢れ
0
17
7
3
5
3
10
6
10
9
成長
8
成長
3
成長
5
成長
5
成長
1
成長
1
器用度
30
敏捷度
23
筋力
22
生命力
18
知力
14
精神力
13
増強
増強
1
増強
2
増強
増強
増強
器用度
5
敏捷度
4
筋力
4
生命力
3
知力
2
精神力
2
生命抵抗
12
精神抵抗
11+4=15
HP
45+15=60
MP
22+2=24
冒険者レベル
9

経験点

使用
42,000
残り
180
総計
42,180

技能

バトルダンサー
9
スカウト
7
エンハンサー
5
マギテック
3
アルケミスト
2

一般技能 合計レベル:10

剣闘士(芸人)
5
チンピラ(ギャング)
3
外科医
2

戦闘特技

  • 《全力攻撃Ⅱ》
  • 《捨て身攻撃Ⅱ》
  • 《薙ぎ払いⅡ》
  • 《頑強》
  • 《変幻自在Ⅰ》
  • 《武器習熟A/アックス》
  • 《舞い流し》
  • 《クルードテイク》
  • 《ファストアクション》

秘伝

  • 《オール・フォー・ポール》
  • 《ファルコンダイブ》
  • 《イーグルダイブ》
  • 《フローティングフットⅠ》
  • 《フローティングフットⅡ》
  • 《アクロバティックアボイドⅠ》
  • 霧舞ミスト・ステップ
  • 雪舞スノウ・ステップ
  • 極寒舞踏ベロウゼロ・ステップ

練技

  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ストロングブラッド】
  • [補][準]【アンチボディ】

賦術

  • [補]【クリティカルレイ】
  • [補]【ヴォーパルウェポン】

判定パッケージ

スカウト技能レベル7 技巧 12
運動 +1= 12
観察 9
アルケミスト技能レベル2 知識 4
魔物知識
0
先制力
12
制限移動
3 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
交易共通語
シャドウ語
魔動機文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル3 魔動機術 5 5 +0
アルケミスト技能レベル2 賦術 4
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル9 24 14 13
《武器習熟A/アックス》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
「悪臭放つ」紅炎のハルバード 振2H 21 +2=16 41 10 +2=16 アビス強化:C値-1
「悪臭放つ」紅炎のハルバード 突2H 21 +2=16 36 9 +2=16 アビス強化:C値-1
カラフルキッカー 1H# 10 14 15 11 13
炎と氷のグレートアックス 2H 18 14 33 11 14 妖精の武器:炎/水・氷
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル9 24 13
防具 必筋 回避力 防護点 備考
「醜悪な」ポイントガード 1 +1 0 アビス強化:運動判定パッケージ+1
ブラックベルト 1
合計:バトルダンサー/他 13 1
装飾品 効果
不解氷珠 専用(MP)
スマルティエのバンダナ
マギスフィア<小>
熊の爪
背中 サーマルマント
右手 スマルティエの筋力の腕輪
左手 敏捷の指輪
多機能ブラックベルト
アルケミーキット
スマルティエのトゥリング
敏捷の指輪
所持金
45 G
預金/借金
G

所持品

一般道具類
名称
冒険者セット1
スカウト用ツール1
防寒着1
小型ナイフ1
くさび10
フック1
ロープ(10m)5
受益者のシンボル1
消耗品
名称
アウェイクポーション 1
酒の種10
沈黙の赤牙2
魔晶石<3点>11
アンロックキー2
装備類
名称
アビスシャード6
器用の指輪1
敏捷の指輪0
スマルティエの敏捷の腕輪1
スマルティエの組み紐1
スマルティエのイヤーカフ1

マテリアルカード

BASSS
21
31
名誉点
8
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝290
【コネクション】ラナヴィス国王ロスノード:貴重な友人100
【流派】エステル式ポール舞闘術:入門50
【流派】カラフルキッカー:購入20
【購入】多機能**ベルト:購入20
【流派】アルショニ軽身跳闘法:入門50
【流派】フレイナ氷雪舞踏術ひょうせつぶとうじゅつ:入門50
【流派】不解氷珠とけずのひょうじゅ:購入30
【専用化】不解氷珠とけずのひょうじゅ:MP専用化50

プロフィール

 

「ダチ、か。悪かねェな」
 

容姿・特徴

名前名無し
性別身長175体重標準
瞳色青緑肌色髪色
詳細

粗野で粗暴なシャドウ。
シャドウらしく全体的に黒っぽく、暗がりの中では視認しづらい見た目をしている。
顔面から足先まで、新しいものから古いものまでたくさんの傷跡がある。気付くと傷が増えている。傷だけに

教養やマナーを学ぶ場が無かったので、悪意無く失礼な事をすることもしばしば。
冒険者ギルドに世話になることになった時に「そういうの気を付けた方が良いよ(意訳)」と言われたので一応気を付けるようにはしている…らしいが…。
怪我を恐れず、明らかに危険そうな場所にもとりあえず突っ込んでいく。
考えるより先に動く。大体なんとかなる精神。

幼い頃から「目を離した隙に奪われる」ような劣悪な環境にいたことがきっかけで、自らの所有物や大切なものに「自分のもの」とわかるようなマークや痕を残す癖がある。
また、強く心に残る出来事や転機があった時には「決して忘れないように」と、自らの体にタトゥーを入れている。

経歴

グランティンのスラム街で育った。
捨て子であり親兄弟はおらず、決まった名前を持たないまま成長した。
幼少期から生活の為に犯罪行為に手を染め、成長してからはチンピラとして危険な日々を過ごしていたが、悪漢に襲われて命を落としかけたことがある。
運良く救助されて一命を取り留め、その後は犯罪行為から足を洗ってグランティンで剣闘士として活動していた。
暫くしてから興行師からの雇い止めがあったこともあり、腕っぷしを活かせそうな冒険者/放浪者に転職(?)した。

生まれた環境スラム生まれ
地方経歴表剣闘士(グランティン)
経歴表1ガキ大将だった
経歴表2引きこもっていたことがある
経歴表3命を救われたことがある
理由表国家や組織が苦手
信条友情:肯定正義:肯定
矜持/執着エンブレムを残す

一般技能

剣闘士(芸人相当)
力任せの喧嘩だけじゃなくて楽しませる戦いもできる はず
チンピラ(ギャング相当)
都会ではそこらへんにいる(?)一般通過チンピラをしていた
外科医
医者にかかれなかったから自分の怪我は自分で治した 雑治療
経歴詳細・その他
好き白パン、肉料理、深夜徘徊、高い場所、強い奴
嫌い野犬、ノミ・シラミ、噛みタバコ、風邪(病気)
得意喧嘩、泳ぎ、軽業、スリ、野宿
苦手家事全般、読み書き、礼儀作法
弱点挑発に乗りやすい、短絡思考
幼少期

グランティンのスラム街にあたる路上に放置されていたところを、スラムの住人から拾われて育てられた。
成人するまでは「チビ」「クロ」「ネズミ」「ナイ」など、特定の名を持たずに様々な呼び名を持っていた。
捨て子なので両親や生まれた土地は不明だが、その点については周りも同じようなものだったので本人は気にしていない。

シャドウという身体能力の高い種族柄、運動神経が良く腕っぷしも強かったので幼い頃は同世代の子どもたちのボスのように扱われており、喧嘩で怪我をすることはあれど負けたことは無かった。

少年期

ある程度成長してからは、「劣悪な環境下で手っ取り早く食べていくために」と、他のスラム育ちの孤児たちと共にグランティンを訪れる観光客からスリを行ったり恫喝して荷物を奪ったり…と、犯罪行為を繰り返して生きていた。
ある日、いつも通りにスリを行った相手がたまたま別の犯罪集団が狙っていた人物だったらしく、「ガキが獲物を横取りした」と目を付けられ、路地裏に引きずり込まれて容赦なく袋叩きにされて危うく死にかけたことがある。

虫の息で襤褸雑巾のように転がされていたところを、闘技場で興行師をしていた男がたまたま見つけて拾い上げ、適切な治療を行ってくれたことで一命をとりとめた。
目覚めた"  "に対して男は「身体を粗末に扱うくらいなら、うちで働け」と言い、犯罪を行う以外に生きていく方法が無かった"  "はその言葉を受け入れた。
大怪我を負っていた"  "は、暫くの間は男が貸してくれた部屋で回復に専念し、怪我が完全に癒えて身体を動かしても問題が無いと判断された頃に、「フルゴ」という名を与えられて闘技場で剣闘士として活動することになった。

青年期

まだ若いながらも、日々の喧嘩と衛兵からの逃走で鍛えられていた身体能力は目覚ましいもので、ある程度の実力を認められて闘技場を盛り上げていた。
成人(推定)を迎えて暫くしてから、"フルゴ"を拾った興行師から「老齢に差し掛かったこともあり、いつ何が起きるかわからないので引退することにした」と告げられ、あわせて"フルゴ"を剣闘士として雇うことを辞めると伝えられる。

剣闘士としての戦い方も身につき、競い合える相手も出来たタイミングでの話に強い衝撃を受け、半ば八つ当たり的に「ここじゃなくても充分やっていける」と啖呵を切り、借り受けていた武器を投げ返し———そうして剣闘士"フルゴ"としての活動は終わった。

直近迄

剣闘士を辞めた後、新しい職を見つけるにしても顔が知れてしまったが故にチンピラギャングとしては活動ができず、かといって「他の仕事」を行うにしてもなにをどうすれば良いのかがわからず……と、無為に街中を彷徨っているところで、路上の吟遊詩人が語るものがたりの人物のような「冒険者/放浪者」という存在がいることを薄っすらと認識する。

しばらくしてから顔見知りに「剣闘士を辞めた、次の仕事を探している」という旨を話すと、「腕に自信があるなら鉄警や海軍もあるが、手広くやりたいなら冒険者が一番だ」と聞き、自分が警察や軍隊に所属する姿にピンとこなかったこともあり、グランティンの冒険者ギルド支部に所属することを決める。
しかし、入ってすぐに請けた依頼で組んだのが「武器の扱いにすら慣れていない駆け出し冒険者たち」だったうえに、単独で動くことが多かった"  "は他人と連携を取る事に慣れておらず大苦戦。
何とか依頼をこなしたものの、「お前が協力しようとしないせいで大変な目に遭った」と責められて言い争いになってしまい、嫌気が差してギルドから離脱した。

その後は「他の場所ならもっとマシな奴がいるはず」という短絡的な思考で、多くはない財産をかき集めて魔導列車に飛び乗り、首都キングスフォールへ訪れた。
そこで冒険者ギルド支部に所属したのだが———数度仕事をこなした後に、またもや同じような揉め事が起きてしまってギルドを離脱。
次に赴いたヒスダリアの冒険者ギルドでは、これまでの経歴職歴を聞いたギルド長から「協調性が足りていないのは冒険者として致命的」「まずは小さな仕事をやるから、ヒトと一緒に働く経験を積め」と窘められ、"ギルド未所属放浪者"のまま、仕事を請ける事になった。

冒険者ギルドで仕事を請ける際に使っている名前は「ゼッダZXXXA」。
流石に呼び名が無いと不便だという事でそうしている。

身体にあるタトゥー

右腕:切除済/グランティン

スラム街の知人が彫り師を始めた際に、(練習台がてら)初めて彫ってもらったもの。
不衛生な環境・道具で施術を行った為に炎症が起きてしまったので早々に切除。
本来は剣のモチーフと、交易共通語で「死ぬまで生きる」と刻んであった。

胸元:太陽と月/「祝福あれ」(魔動機文明語)/グランティン

剣闘士として初めて勝利した際に入れたもの。

左肩:ライオン/「不撓不屈」(リカント語)/グランティン

闘技場のフリーランク戦で格上相手に挑み、惨敗した時に入れたもの。

両足首:羽根/「高みへと昇る」(神紀文明語)/グランティン

冒険者/放浪者になると決めた時に入れたもの。

首(うなじ):星/「目指すは一番」(ドワーフ語)/キングスフォール

キングスフォールに到着した際に入れたもの。

背中:矢/「歩みを止めない」(エルフ語)/ヒスダリア

ヒスダリアに到着した際に入れたもの。

左耳の後ろ:波/「流れる水のように」(魔法文明語)/オルフィード

オルフィードに到着した際に入れたもの。

メモ

印象表

PC

シィ・リ・リム PL:ハナダ

[仕事仲間]有益/信頼:白くてうるさいガキ 威勢が良い事を言う時はテンション高いか落ちてるかどっちかだな

カーゴ・トリプファン PL:たぬポン

[仕事仲間]有益/信頼:赤くて鹿?連れてる野郎 身体張り過ぎて死ぬなんてバカやンなよ

ヴェリント PL:グラヴィティ

[仕事仲間]有益/信頼:喋んねえ光る石のガキ リムに対する主張が会う度に増している、気に入ってンだな

NPC

ロスノード

[ラナヴィス殿下]期待/希望:エルフのガキ "普通の"身体の鍛え方、今度教えてやる

ラナヴィス国王

[依頼主]無感情/-:依頼主"だった"ラナヴィスの国王 良い奴ほど早く死ぬもんだ

ビルド予定

バトルダンサー9/スカウト7/エンハンサー5 で試算
 ※経験点に余裕があればアルケミ齧ってヒルスプを持つ

戦闘特技

1.全力+捨て身 〆
3.薙ぎ払い 〆
5.頑強 〆
7.変幻自在 〆
9.武器習熟A[S] 〆

練技

1.ガゼルフット 〆
2.キャッツアイ 〆
3.マッスルベアー 〆
4.ストロングブラッド 〆
5.ケンタウロスレッグ or デーモンフィンガー or ジャイアントアーム
 ┗能力値が不足している箇所を補う

最終装備候補

武器

・紅炎のハルバード[斧A]
・アイススピア[槍A]
・斬魔の剣[剣A]
 ☆イグニダイト加工、妖精加工、アビス強化あたりは入れておきたい
 ☆流派武器やらシナリオ内取得武器(?)がありそうならそっち優先

装飾品

・熊の爪 〆
・スマルティエの風切布
・ブラックベルト 〆

流派
エステル式ポール舞闘術[50] ☆最終武器をアックス系、スピア系、フレイル系にする場合

 1.オール・フォー・ポール[30] 〆
 2.ファルコンダイブ[20] 〆
  ┗イーグルダイブ[30] 〆
 3.ミラージュドレープ[20]
 4.カラフルキッカー[20] 〆

ヴァルト式戦場剣殺法[50] ☆最終武器をソード系にする場合

 1.殺し打ち・轟雷[20]
  ┗殺し打ち・轟震万雷[30]
 2.ヴァルツガントレット[20]

ノーザンファング鉱士削岩闘法[50] ☆最終武器をウォーハンマー系にする場合

 1.崩落防御術[30]
 2.掘削振動撃[20]
  ┗掘削振動破撃[30]

アルショニ軽身跳闘法[50] ☆余裕があったらとりあえず取っておく

 1.フローティングフットⅠ[30] 〆
  ┗フローティングフットⅡ[50] 〆
 2.アクロバティックアボイドⅠ[30]
  ┗アクロバティックアボイドⅡ[50]
 3.浮身のパレオ[20]

※オリジナル流派があるらしいのでそこは様子見ながら(魔法系ならチョト厳しい
※流派じゃないけど名誉点使えそうなNPCコネクションがあれば取りたい

履歴

キャラ作成

むりそば - 今日 8:07
能力値ダイスだオラァン! 出遅れ

むりそば - 今日 8:08
シャドウの踊り子生まれをセットしてダイスを構える

むりそば - 今日 8:08
x3 1d+1d+2d+2d+2d+2d #1
(1D6+1D6+2D6+2D6+2D6+2D6) > 5[5]+3[3]+10[6,4]+6[4,2]+10[5,5]+9[4,5] > 43

#2
(1D6+1D6+2D6+2D6+2D6+2D6) > 4[4]+3[3]+7[4,3]+9[4,5]+8[5,3]+6[3,3] > 37

#3
(1D6+1D6+2D6+2D6+2D6+2D6) > 4[4]+5[5]+3[2,1]+9[5,4]+10[6,4]+5[2,3] > 36

むりそば - 今日 8:09
1しかねぇ!

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 5,500 3,000 30
アビスシャード*1
レギュレーション成長 器用
筋力
第一話「氷の愛し子」 1,000+330 2,000 25+100 器用
第二話「加護を請う舞」 レギュレーション 16,500 19,500 220 器用×3
敏捷×2
生命×3
知力
精神
アビスシャード*4
第二話「加護を請う舞」  1,000+650+150+50 5,000 43 器用
「妖精王の通行証」
最終話「銀鈴のしらべ」レギュレーション 17,000 30,000 250 筋力
器用
器用
生命
敏捷
生命
筋力
筋力
筋力
アビスシャード*4
取得総計 42,180 59,500 668 23

収支履歴

PC作成時

冒険者セット ::-100
スカウト用ツール ::-100
くさび ::-20
フック ::-10
小型ナイフ ::-20
ロープ*5 ::-10*5
防寒着 ::-80
サバイバルコート ::-180
テント(4人用) ::-250
 ┗売却 ::+250/2
アウェイクポーション ::-100
酒の種 ::-100
沈黙の赤牙*4 ::-20*4
バンダナ ::-5

器用の指輪 ::-500
敏捷の指輪 ::-500
グレートアックス ::-410
シンガード ::-390
 ┗売却 ::+390/2
ポイントガード ::-100
 ┗アビス強化 ::-2000

2話レギュレーション

サバイバルコート売却 ::+180/2
アンロックキー*2 ::-100*2
カラフルキッカー ::-450
妖精の武器加工*2[炎][水・氷] ::-1500*2 >グレートアックス
ブラックベルト ::-3000
多機能**ベルト ::-1000
熊の爪 ::-6000
サーマルマント ::-3500
魔晶石<3点>*5 ::-300*5
敏捷の指輪 ::-500
スマルティエの装飾品*4 ::-250*4
 ┗バンダナ ::-5
 ┗イヤーカフ ::-5
 ┗トゥリング ::-5
 ┗組み紐 ::-5

3話レギュレーション

紅炎のハルバード ::-22000
┗アビス強化<A> ::-4000
スマルティエの筋力の腕輪 ::-900
アルケミーキット ::-200
マテリアルカード金・赤<S> ::-2000*2
マテリアルカード金<A>*3 ::-200*3
マテリアルカード赤<A>*2 ::-200*2
不解氷珠 ::-300
魔晶石<3点>*7 ::-300*7
マギスフィア<小> ::-200

チャットパレット