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"伝説の海賊の王"キャプテン・クロウ
分類:魔法生物
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 中立
- 言語
- 交易共通語
- 生息地
- 魔域
- 知名度/弱点値
- 7/19
- 弱点
- 命中+1
- 先制値
- 19
- 移動速度
- 生命抵抗力
- 13 (20)
- 精神抵抗力
- 13 (20)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 剣(本体) | 13 (20) | 2d+10 | 12 (19) | 7 | 140 | 36 |
- 部位数
- 1()
- コア部位
- なし
特殊能力
[常]毒、病気、精神効果無効
[常]2回行動
主動作を二回行う。
[常]足場適正
足場が不安定な状況での戦闘に慣れています。足場が不安定であることによるペナルティを受けません。
[常]複数回宣言
宣言特技を2回使用できる。
[宣]全力攻撃Ⅱ
ダメージ+12、回避-2。
[宣]乱撃Ⅱ
5体まで対象に攻撃。
[宣]囮攻撃Ⅱ
命中-2、ダメージ+8、避けられたとき対象の次の回避-2
[宣]牽制攻撃Ⅱ
命中+2
[宣]必殺攻撃Ⅱ
打撃点の出目+1、回避-1
[主]︎凍てつく波動
全エリアを対象に、全ての持続的な効果を無効化する。詳細はKPの処理次第。
[常]痛恨撃
近接攻撃命中時、打撃点決定の2d6の出目が9以上だった場合、更に打撃点に+6します。
[主]︎▶︎△連技
【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ビートルスキン】【ガゼルフット】【リカバリィ(5点)】
[常]崩壊する体
自身の手番の終了時、20点の確定ダメージを受ける。
[常]切り払い
「形状:射撃」の遠隔攻撃を受けた際、その回避判定および抵抗判定を、命中判定で振ることができる。
1ラウンドに一度だけ使用可能。
戦利品
- 自動
- キャプテンハット
- 1〜7
- アビスシャード*3
- 8〜12
- アビスシャード*4
- 13〜
- アビスシャード*5
解説
伝説の海賊の王、キャプテン・クロウの魂が、奈落の核の支配下から脱した姿。
奈落の核を自ら破壊したことで、体は崩壊しつつあるものの、より生前に近い力を取り戻した。