ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

大刑天(アラミタマ憑きの鬼) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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大刑天【アラミタマ憑きの鬼】

分類:蛮族
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
4
言語
汎用蛮族語、龍骸諸島語
生息地
山地
知名度/弱点値
17/21
弱点
魔法ダメージ+2点
先制値
20
移動速度
20(二足)
生命抵抗力
19 (26)
精神抵抗力
19 (26)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
大腕(上半身) 15 (22) 2d+16 13 (20) 9 128+40 35+8
蹴り(下半身) 14 (21) 2d+14 13 (20) 9 120+40 24+8
部位数
2上半身下半身
コア部位
上半身

特殊能力

※この魔物は🎲を振ります。

[常]アラミタマ憑きx16個

 ステータスに適用済み(各8個)

●全身

[常]精神効果耐性(弱)

 精神効果属性(弱)の効果や影響をいっさい受けません。
 その他の精神効果属性の効果や影響を与える魔法や能力に対しては、精神抵抗力判定を行うときに+4のボーナス修正を得ます。

[常]不屈

 HPが0以下になっても即座に倒れることなく、生死判定を行います。成功すれば、行動を続けることが可能です。 その後、1点以上の適用ダメージを受けるたび様に生死判定を行い、失敗した時点で死亡します。

[補]干戚の舞

 たくましい両足や両腕で激しく舞い踊り、その筋肉から繰り出される威力と効果を高めます。
 10秒(1ラウンド)の間、踊った部位の命中力、打撃点、回避力が上昇します。
 上昇する値は、それらの数値を参照する時点での、この魔物の現在部位HPによって異なります。
 ・HPが半分以上の部位:上昇値「+2」
 ・HPが半分以下の部位:上昇値「+4」
 この補助動作は、1ラウンド中にいずれかの部位のみ行うことが出来ます。
 また、どちらかの部位のHPが0以下になった場合は、この行動を行うことは出来なくなります。

●上半身

[常]連続攻撃

 攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。

[常]痛恨撃

 打撃点決定の2dの出目が9以上だった場合、打撃点をさらに「+12」点します。

●下半身

[常]2回行動

 1ラウンドに主動作を2回行えます。ただし同一の対象を連続して選択することは出来ません。

[常]双蹴撃

 蹴りの攻撃が命中した場合、ダメージ決定を2回行い、その両方を対象に与えます。
 蹴りの攻撃が命中した場合、対象を地面に蹴り伏せ、その場に転倒させます。

[常]攻撃障害=+4・+4

 巨体が攻撃を妨げます。
 [部位:上半身]は、近接攻撃と遠隔攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
 [部位:下半身]のHPが0以下となった場合、この効果は失われます。

戦利品

自動
大刑天の指輪(1000G/金S)
2~10
大刑天の腕輪(1600G/金S)
11~12
大刑天の装具(3600G/金S)
13~
大刑天の腰巻き(6600G/金S)

解説

頭と首がなく、代わりに胴体の部分に目や口を備えている鬼族の大男です。
心身とも異常なタフネスを備えた恐るべき戦士で、本来は鉞や大盾を所持しているのですがこの個体は自慢の肉体で戦うようです。

製作者:三日月猫

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