ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

チア・コーレング  【シャドウ+フロウライト】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

チア・コーレング  【シャドウ+フロウライト】

プレイヤー:しらたま

おー?おー」
後ろに隠れてな~?

種族
シャドウ
年齢
22
性別
種族特徴
[暗視][月光の守り]
生まれ
戦士
信仰
“始祖神”ライフォス
ランク
ダガー
穢れ
0
15
9
3
3
1
9
8
6
9
成長
1
成長
0
成長
4
成長
0
成長
2
成長
1
器用度
19
敏捷度
16
筋力
22
生命力
17
知力
11
精神力
13
増強
-6
増強
増強
2
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
4
生命力
2
知力
1
精神力
2
生命抵抗
7
精神抵抗
7+4=11
HP
32
MP
22+15=37
冒険者レベル
5

経験点

使用
14,500
残り
820
総計
15,320

技能

ファイター
5
ドルイド
3
レンジャー
3
エンハンサー
1
アルケミスト
1
ダークハンター
1

一般技能 合計レベル:10

絵具師カラーマン
5
絵師ペインター
5

フロウライト

魂の輝き
鉱石の生命
晶石の身体

闘技場

一戦目栄光点 60
トロフィー:小妖精級 -50
2戦目栄光点 80
現在所持栄光点 90

戦闘特技

  • 《かばうⅠ》
  • 《防具習熟A/盾》
  • 《ガーディアンⅠ》

秘伝

  • 《不屈なる庇護の意志》
  • 不屈にして大いなる庇護の意志
  • 不倒なる守りの構え

練技

  • [補][準]【ビートルスキン】

賦術

  • [補][準]【バークメイル】

操気

  • [補]【念縛術Ⅰ】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル3 技巧 5
運動 5
観察 4
アルケミスト技能レベル1 知識 2
ダークハンター技能レベル1 知識 2
魔物知識
2
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
16 m
全力移動
48 m

言語

会話読文
交易共通語
シャドウ語
魔動機文明語

魔法/賦術/操気

魔力/理力行使など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ドルイド技能レベル3 森羅魔法 -4=0 0 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 2
ダークハンター技能レベル1 操気 3 3 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル5 24 7 9
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈マレット〉[打] 1H投〈投擲〉 1 +1=8 6 12 9 5本所持
〈森羅の棒状〉 1H 0 0 0 0 0 森羅魔法の行使に必要。
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル5 24 7
《防具習熟A/盾》 1
〈アイソアーマスク〉 +1
〈ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈スーツアーマー〉 24 -3 8 器用度-6
[魔]〈ローガンズヒーター〉 9 2
〈晶石の体〉 2 MP+15
合計:ファイター/すべての防具・効果 4 15
装飾品 効果
〈アイソアーマスク〉 防護点+1
右手 〈スマルティエの剛力の腕輪〉 筋力+2
左手 〈アルケミーキット〉
〈ブラックベルト〉 防護点+1
所持金
6,551 G
預金/借金
G

所持品

アウェイクポーション
薬師道具セット 
森羅の棒状:5

アビシャ取得先個数合計
初期11
チア編第1話12
日常編13
街に潜む36
作り方28
異常個体210

マテリアルカード

BASSS
22
名誉点
20
冒険者ランク
ダガー

名誉アイテム

点数
冒険者ランク20
秘伝20
【聖戦士ローガン鉄壁の型】50
〈ローガンズヒーター〉30

成長予定

技能系

技能レベル備考
ファイター7まで最優先タフネスと主動作枠消費目的
ドルイド高めシンボリックロア欲しいよね!!
レンジャー低め自動特技枠は欲しいけどドル無いと崩壊する可能性あるので優先気味
アルケミ2ヒルスプバクメ
エンハ1ビートル。余裕あればストブラ
デモルラ1デモンズアーム目的。
フェアテ2現実的に可能??ストガ―目的
ジオライスカセーウォこれくらいしか後振れる技能がないけど枠的に足りないかな

特技

レベル特技備考
1かばう必須だよね
3防具習熟/盾ローガンに使う
5ガーディアン編成的に優先度高め?宣言枠ないしね
7ディフェンススタンス上げるよね、防護点
9防具習熟S安定卓の一つ。
11頑健耐久するなら?
13防具習熟の達人インペ+ローガンMaxでかちかち

方針

とことん固い前衛タンク。主動作枠は基本的に投擲、とは考えているものの、それよりは主動作追加森羅とかした方が強い気がしないでもないので、未定。アタッカー3がありそうなのでドルイドよりかな

キャラ設定とか

気付いたときには天涯孤独の身だった。自分がわかっているのは、シャドウの姿を取っていること。衣服で覆われた自身の体を見れば、ところどころ魔晶石の様にキラキラとした部分があるのがわかる。

それに、何より。

シャドウの姿なのに、呼吸がいらないのだ。自分が異常な存在であると気づくにはあまりにも十分すぎる証拠だった。

幸い、呼吸や食料を必要としない自分は、親がいなくても生きていくことはできた。いや、自然に死ねなかった、というべきかもしれない。そう考えると幸いではないか。
将来、親と再会することがあるかもしれないが、その時自分はどうなってしまうんだろう。案外心が動かないかもしれない。いや、多分動かないな。知らない人に出会って親と言われて心動かせ、というほうが無理な話だ。

自らで作った絵具を使い、ただひたすらに絵をかいていく。誰に見せるわけでもない。ただ、暇だから。それだけ。
街で宿に泊まったり、自らで作れない画材を買うためのお金は、物好きな人に売ることで貯めた。
そんな生活をしていれば、上達にさほど時間はかからなかった。
時間や体調を気にすることもなくひたすら打ち込み続けることができるのだ。

手先の器用さを生かしてレンジャーを修得したのはご愛敬。その過程で森羅魔法を手に入れられたの手に入れられたのだから儲けものだろう。

私は冒険者になることにした。決して、誰かを探したい、ということではない。
ただ、自分の絵が人を傷つけているという事実がどうしても許せないのだ

一人称:ボク
誕生日:知らない

1話終了時点

どうしてボクの絵が飛び出すのぉ…?
確かにボクは混沌種ダブルだし、一般常識からはかけ離れてるかもしれないけどそんな方向あるぅ…?
一歩間違えば魔物だよ?ボク。後衛で延々と絵を描いて魔物を生み出し続ける…地獄だね

誰が何の思惑でやってるのかは知らない。けど、関わっちゃった。関わらせられちゃった。
じゃあもう逃げられない。徹底的につぶしてあげるから覚悟しててね。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 5,500 2,500 30 器用×1
筋力×1
1 09/13 チア編第1話「絵の具の化け物」 1,240 1,677 23 筋力
しらたま lpはやてきんoudonn
2 9/21 ペコー/黒い仔馬 1,500+340+50+40 1,850 精神
oudonn しらたまきん
馬と遊んだ!40点
3 9/21 闘技場編 550+630 500+1,400 筋力
oudonn しらたまきん
4 9/27 「町に潜む怪人を捕まえて」 1,820 4,635 43 筋力
lp. きんoudonnしらたま
10/12 「化け物の作り方」 1,860 3,116 26 知力
5 10/26 「異常個体」 1,790 3,163 18 知力
しらたま キンはやて
取得総計 15,320 18,841 140 8

収支履歴

3-4初期作成

冒険者セット::-100
マレット::-20*5
チェイン::-760
タワシ::-600
着替えセット::-10
アウェイクポーション::-100
薬師道具セット::-200
森羅の棒状::-100*5

第1話終了後

アルケミーキット::-200
MCB緑::-20*5
MCA緑::-200*3

日常編第1話終了時点

絵筆::-10
油絵の具::-20
スケッチブック::-50
絵の報酬::+280
MCA緑::-200

闘技場編

ブラックベルト::-3000

町に潜む怪人を捕まえて

ローガンズヒーター::-1200
スーツアーマー::-2500
スマルティエの剛力の腕輪::-900
シナリオ内消費::-100
チェインメイルとタワーシールド売却::+680
アイソアーマスク::-2000

詳細

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