ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ファイティングハンド - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
6

ファイティングハンド

分類:魔法生物
知能
命令を聞く
知覚
魔法
反応
命令による
言語
魔法文明語
生息地
遺跡、魔域
知名度/弱点値
13/17
弱点
断空属性ダメージ+3点
先制値
12
移動速度
-/11(浮遊)
生命抵抗力
8 (15)
精神抵抗力
8 (15)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
弾く(指) 7 (14) 2d+4 8 (15) 4 30 28
弾く(指) 7 (14) 2d+4 8 (15) 4 30 28
弾く(指) 7 (14) 2d+4 8 (15) 4 30 28
弾く(指) 7 (14) 2d+4 8 (15) 4 30 28
弾く(指) 7 (14) 2d+4 8 (15) 4 30 28
なし(手首) 7 (14) 6 60 12
部位数
6指×5手首
コア部位
指(すべて)

特殊能力

[主]合体攻撃/6(13)/危険感知/消滅

 キャスティングハンドとの見事な連携を見せます。
 「射程:接触」で対象に掴みかかります。掴まれた対象は「2d+8」点の物理ダメージと「2d+8」点の純エネルギー属性魔法ダメージを受けた後、転倒します。
 この特殊能力は戦場に味方陣営のキャスティングハンドが存在し尚且つこのキャラクターと同じ座標にいなければ使用できません。
 この特殊能力を使用した場合、双方の全ての部位の主動作を消費します。
 この特殊能力に対しての危険感知判定は2回目以降「+4」の修正を一度でも受けた対象は得ます。
 この特殊能力を使用した場合、このキャラクター及びキャスティングハンドの全ての部位は10秒間の間全ての行為判定に対し-2のペナルティを受けます。
 この特殊能力は連続した手番には使用できません。

●指

[宣]《全力攻撃Ⅰ》《牽制攻撃Ⅰ》《囮攻撃Ⅰ》《挑発攻撃Ⅰ》《捨て身攻撃Ⅰ》
[常]孤立的な指

[部位:指]は以下の制限を受けます。
その手番にすでに他の[部位:指]が行使した宣言特技は仕様できません。
その手番にすでに他の[部位:指]が近接攻撃していた場合、そうした[部位:指]の1本ごとに、自身の命中力と打撃点が-1されます。

[宣]力の集中

この効果はその手番にまだ行動していない、健全な[部位:指]が他に存在している場合にのみ宣言できます。
未行動の[部位:指]の1本ごと、自身の打撃点が「+3」されます。
この効果が宣言されると、他の未行動の[部位:指]はすべて、主動作を完了します。
この効果は10秒(1ラウンド)だけ持続します。
[部位:手首]のHPが0以下になっている場合、この効果は宣言できません。

●手首

[常]指の統率

[部位:指]に「[宣]力の集中」の能力を与えます。
[部位:手首]のHPが0以下になると、この効果は失われます。

[主]指の再生

この効果は"奈落の魔域"内でのみ使用可能です。自身のHPを「15」点消費し、任意に選んだ1つの[部位:指]の現在HPを「15」点にまで回復します。[部位:指]のHPがすでに0以下となっていても再生可能であり、[部位:指]はその能力をすべて発揮できます。また、その手番から行動可能です。

戦利品

2~7
粗末な爪(50G/金白B)
8~11
銀の爪 (250G/金白A)
12~
金の爪(1000G/金白S)

解説

 宙に浮かぶ、大きな手の姿をした魔法生物です。全ての指には剣を模したような指輪が着けられており常に剣舞をするかのように動かしています。
 キャスティングハンド同様番人として生み出され、魔法が有効ではない外敵を排除するのが主な役割です。

製作者:アグネスモルモット

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