ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アングウェン・アグラール・オ・アールマータ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

鉄の乙女ヴェンデ・アンガイネアングウェン・アグラール・オ・アールマータ

プレイヤー:いぶし銀

種族
ヴァルキリー
年齢
15
性別
種族特徴
[戦乙女の光羽][戦乙女の祝福]
生まれ
神官
信仰
“機甲神”アールマータ
ランク
穢れ
0
7
9
10
10
5
10
9
4
10
成長
2
成長
0
成長
4
成長
1
成長
2
成長
0
器用度
19
敏捷度
12
筋力
23
生命力
19
知力
16
精神力
20
増強
増強
増強
2
増強
増強
2
増強
器用度
3
敏捷度
2
筋力
4
生命力
3
知力
3
精神力
3
生命抵抗
7
精神抵抗
7
HP
31
MP
29
冒険者レベル
4

経験点

使用
11,500
残り
800
総計
12,300

技能

グラップラー
4
プリースト(アールマータ†)
2
スカウト
2
エンハンサー
2
マギテック
1
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《防具習熟A/非金属鎧》
  • 《武器習熟A/格闘》
  • 《追加攻撃》

練技

  • [補]【マッスルベアー】
  • [補]【キャッツアイ】

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】

判定パッケージ

スカウト技能レベル2 技巧 5
運動 4
観察 5
アルケミスト技能レベル1 知識 4
魔物知識
0
先制力
4
制限移動
3 m
移動力
12 m
全力移動
36 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語
汎用蛮族語
地方語(ユーレリア)

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル2 神聖魔法 5 5 +0
マギテック技能レベル1 魔動機術 4 4 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 4
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル4 25 7 8
《武器習熟A/格闘》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈シンプレート〉[打] 1H# 15 7 25 11 +1=10
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル4 25 6
《防具習熟A/非金属鎧》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
アラミドコート 2 +1 2
合計:グラップラー/すべての防具・効果 7 3
装飾品 効果
マギスフィア小
左手 筋力腕輪
アルケミーキット
聖印
知力腕輪
所持金
5,730 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
マギスフィア小
アルケミーキット
赤A*3
食料一週間分

マテリアルカード

BASSS
4
名誉点
50
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

名前は古代の言葉で「アールマータの栄光、鉄の乙女」。本人はアングウェンと呼ばれるのを好む。
夜闇のような黒髪を後ろで一つにまとめている。瞳はその中にあって輝く星のように輝く銀色。白いローブに身を包み、マギスフィアが肩あたりに浮いている。戦場を遠ざけるための盾たらんとしており、常に機甲をすぐ装備できるようにしている。

履歴

アールマータ神殿で育てられたヴァルキリー。アールマータが地上に遣わした使徒と言われ、2歳のころにアールマータの声を聞いた。神殿では特別扱いされることなく、神殿騎士団の子供たちと一緒に育ち、機甲を使った戦闘術、魔動機の知識、聖典の知識、力の使い方、そして高潔な精神を育んだ。
優秀だったため、成人するころには騎士団長のアプレンティス、従者の段階を卒業し、一人前のアールマータ騎士として叙せられた。
その後、見聞を広げのちにアールマータ騎士団を率いる存在となるため、武者修行の旅に出る。その中で、魔物討伐を専門とする冒険者ギルド「黒智の美徳亭」に流れ着いた。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 7,000 10,000 50 筋力×3
知力×2
第一話 2,150 2,240 器用
器用
第二話 3,150 5,670 筋力
生命
取得総計 12,300 17,910 50 9

収支履歴

冒険者セット::-100
魔法のシンプレート::-5580
アラミドコート::-750
赤A*3::-600
マギスフィア小::-100
アルケミーキット::-200
知力腕輪::-1000
筋力腕輪::-1000
器用指輪::-500
聖印::-100
食料::-50
赤A*3::-600
赤A*4::-800
緑A*4::-800

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