ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

シパクナーバカブ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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シパクナーバカブ

分類:蛮族
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
中立
穢れ
4
言語
ヨリョトラン語、巨人語
生息地
キアウィトラン
知名度/弱点値
18/21
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
18
移動速度
18
生命抵抗力
17 (24)
精神抵抗力
18 (25)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器(上半身) 16 (23) 2d+18 14 (21) 13 112 56
蹴り(下半身) 16 (23) 2d+14 12 (19) 14 123 34
部位数
2上半身下半身
コア部位
上半身

特殊能力

●全身

[常]再生=10点

 手番の終了時にHPが「10」点回復します。

●上半身

[常]魔法誘引Ⅱ

 自身と同じ乱戦エリアに居る他のキャラクターが何らかの魔法の対象となった場合、その魔法の対象をこのキャラクターの[部位:上半身]に変更することができます。この効果は精神抵抗力判定を含む、魔法に対する各種の抵抗の前に発動し、元の対象の代わりにこのキャラクターが抵抗を行います。広い範囲に影響を及ぼす魔法や、「[宣]魔法拡大/数」などによってこのキャラクターを含む複数の対象を取る魔法に対してもこの能力を使用することが可能です。その場合は、このキャラクターが選んだ対象一人だけが魔法の対象から外され、このキャラクターは2回各種抵抗を行い、[部位:上半身]はその魔法の効果を2回分受けます。この能力は、対象の表記が「[常]エリア(半径△△)/空間」となっている魔法に対しては使用することができません。「対象:1体全」や「対象:1体X」の魔法に対してこの能力を使用した場合、このキャラクターの[部位:下半身]も効果の対象となります。「分類:アンデッド」に対する「ホーリー・ライト」のように、元の対象とこのキャラクターで受けたときの効果が異なる魔法を誘引した場合、最初からこのキャラクターが対象であった場合と同じように処理を行います。
 この能力は、10秒(1ラウンド)に2回だけ使用することができます。

[常]魔纏いの一撃

 [部位:上半身]が「1」点以上の魔法ダメージを受けた時、10秒(1ラウンド)の間、[部位:上半身]の打撃点が4点上昇します。
 この能力は4回まで累積します。

●下半身

[常]攻撃障害=+4・なし

 長身が攻撃を防ぎます。
 [部位:上半身]は、近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
 [部位:下半身]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。

戦利品

2~7
なし
8~12
金の腕輪(2500G/金白S)
13~
巨人の鎧(9500G/黒白S)

解説

 長い時間を鍛錬と戦いに費やした、歴戦のシパクナーです。その多くは400歳以上の老練な戦士であり、戦場では一番槍として味方のために道を切り開きます。通常のシパクナーと違う点として、鮮紅色の鎖状の入れ墨を、全身に施していることが挙げられます。この入れ墨には魔法的な力があり、受けた魔法的なダメージを己の力に変えることができます。

製作者:皮裂きジャック

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