ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

みぃこ・みみこ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

みぃこ・みみこ

プレイヤー:ネメリア

このお姉さんに、任せなさい」

種族
ドワーフ
年齢
76
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/炎身]
生まれ
戦士
信仰
“炎武帝”グレンダール
ランク
〈始まりの剣〉
穢れ
0
4
11
5
13
6
9
9
1
17
成長
4
成長
0
成長
7
成長
12
成長
2
成長
10
器用度
21
敏捷度
10
筋力
27
生命力
32
知力
8
精神力
32
増強
増強
増強
1
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
1
筋力
4
生命力
5
知力
1
精神力
5
生命抵抗
20
精神抵抗
20
HP
77+17=94
MP
74+2=76
冒険者レベル
15

経験点

使用
177,000
残り
490
総計
177,490

技能

エンハンサー
15
プリースト(グレンダール†)
13
ファイター
10
レンジャー
10
スカウト
3
ダークハンター
2
コンジャラー
1
アルケミスト
1
ジオマンサー
1

一般技能 合計レベル:10

武器職人(ウェポンスミス)
5
鍛冶師(ブラックスミス)
5

魔神化 魔神化影響点:3

魔神化能力 影響点
魂の吸収 1
生気の吸収 1
魂の隷属 1

戦闘特技

  • 《かばうⅡ》
  • 《防具習熟A/盾》
  • 《ガーディアンⅡ》
  • 《魔法拡大/数》
  • 《足さばき》
  • 《防具習熟S/盾》
  • 《防具の達人》
  • 《ダブルキャスト》
  • 《タフネス》
  • 《ルーンマスター》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》

練技

  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補][準]【アンチボディ】
  • [補]【ドラゴンテイル】
  • [補]【リカバリィ】
  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【ワイドウィング】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補]【ジャイアントアーム】
  • [補]【フェンリルバイト】
  • [補][準]【トロールバイタル】
  • [補]【バルーンシードショット】
  • [補]【ヘルシーボディ】
  • [補]【スケイルレギンス】
  • [補]【デーモンフィンガー】

賦術

  • [補][準]【バークメイル】

相域

  • 【人相:恐慌】

操気

  • [補][準]【気防陣】
  • [補]【念糸還】

判定パッケージ

スカウト技能レベル3 技巧 6
運動 4
観察 4
レンジャー技能レベル10 技巧 13
運動 11
観察 11
アルケミスト技能レベル1 知識 2
ジオマンサー技能レベル1 観察 2
ダークハンター技能レベル2 知識 3
魔物知識
3
先制力
4
制限移動
10 m
移動力
10+2=12 m
全力移動
36 m

言語

会話読文
交易共通語
ドワーフ語
魔動機文明語
魔法文明語

魔法/賦術/操気

魔力/理力行使など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
コンジャラー技能レベル1 操霊魔法 2 2 +0
プリースト技能レベル13 神聖魔法 14 14 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 2
ダークハンター技能レベル2 操気 7 7 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル10 28 13 14
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]魔権 サルティバルト[刃] 1H 20 +1=14 30 10 +1=15 専用発動体加工済み
[魔]〈イグニダイト製のハーリングアックス・カスタム+1〉[刃] 1H投〈投擲〉 24 +1=19 29 11 +1=20 専用
〈マレット〉[打] 1H投〈メイス〉 1 +1=19 6 12 19
〈ストーン〉[打] 1H投〈投擲〉 1 18 1 12 19 射程10m
〈牙〉[打] 2H# 1 18 11 10 19
〈尻尾〉[打] 2H# 1 +1=14 11 12 14
〈ヘビーメイス〉[打] 1H両 15 +1=14 20 12 14
〈ヘビーメイス〉[打] 2H 15 +1=14 30 12 14
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル10 28 11
《防具習熟S/盾》 3
[魔]〈アイソアーマスク〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈誘炎する正直者のインペリアル〉 28 -1 14 専用魔法ダメージ-3 アビス強化:必要筋力-2 〈誘炎するインペリアル〉
[魔]〈我慢できないエターナルロード〉 24 7 専用魔法ダメージ-1 1日始まるたび冒険者*10G出費しなければならない。消費出来ないなら翌日の朝まで最大HPMPが冒険者レベル分減少する
合計:ファイター/すべての防具・効果 11 25
合計:ファイター/盾 12 11
装飾品 効果
[魔]〈ラル=ヴェイネの羽冠〉 専用(MP)手番終了時、MP9消費して1dを振り、5か6なら追加主行動を行える。
[魔]〈アイソアーマスク〉 防護点+1 遠隔攻撃を誘引する。(ETp139)
〈初心のジオグラフ〉 天地人それぞれ最大2 2~3エリア(半径10m)
[魔]〈カースレベリオン〉 魔神への物理、魔法ダメージ+3 魔神からの物理、魔法ダメージ-3
背中 [魔]〈野伏のセービングマント〉 回避、抵抗失敗時に魔法ダメージ-4(ET144)
[魔]〈英雄のマント〉 ブレス系によるダメージ-2
右手 〈アルケミーキット〉
左手 [魔]〈剛力の指輪〉 筋力+1 壊すと筋力+13
[魔]〈多機能グリーンベルト〉 装備者を自然環境にあるものとする。
[魔]〈スマルティエの武道帯〉 専用(HP)錬技【リカバリィ】の回復量に生命力ボーナスをプラス
〈聖印〉 グレンダールの聖印
[魔]〈虹色のレインボーなオリハルコンのセクシーな鎧下〉 物理、魔法ダメージ-3点(毒・呪い属性を除く)虹色に光る。1度だけ魔神から受けるダメージを0にする。(ダメージを見てから使用可能)1年間に1度だけ使用可能。
所持金
24,773 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット

背負い袋
水袋
毛布
たいまつ6つ
火口箱
ロープ10m
ナイフ

水袋*1
蒸留酒一瓶(150G価値の物)*8
保存食(4日分)

ポーション系

ヒーリングP*11
ヒーリングP+1*1
アウェイクP*1
スカーレットp*1
熱狂の酒
魔香水*17

魔晶石

5点*0
10点*2
MCC5点

小型ハンマー
小型ナイフ
着替えセット
手鏡
フック
石*20

薬師道具セット

薬草での回復が安定(1d6+4で参照する)

救命草*6
魔香草*28

魔香のパイプ

自身への薬草による回復量を+1

月光の魔符+3
[魔]〈光のアミュレット〉アンデッドからの攻撃の回避・生命・精神抵抗力+1

マテリアルカード

BASSS
143
名誉点
195
冒険者ランク
〈始まりの剣〉

名誉アイテム

点数
冒険者ランク1,000
称号【凍てつく心】討伐報酬
[魔]〈スマルティエの武道帯〉専用化フリー点
[魔]〈ラル=ヴェイネの羽冠〉専用化フリー点
[魔]〈多機能グリーンベルト〉フリー点
[魔]〈野伏のセービングマント〉フリー点
[魔]魔権 サルティバルト[刃]専用化フリー点
[魔]〈イグニダイト製のハーリングアックス・カスタム+1〉[刃]専用化フリー点
【ダークドワーフの鍛冶師と顔見知り】フリー点
称号『夢幻の解放者』

容姿・経歴・その他メモ

容姿
ゆるふわな印象のロリ

経歴
一定期間の記憶がない。
高レベルの魔法をかけられたことがある。
目標としている人がいる(いた)。

冒険に出た理由
自由のために

履歴

『過去』

幼いころから鍛冶職人として育てられたみここ家のみぃこ。
みみこ家は昔から名前が軟弱すぎると同族から言われていたが、それゆえに人一倍槌を握り武器や金物を作り続けていた。今じゃ立派な鍛冶師であり、武器職人である。
その後、暫く職人を続けていたはずなのだが、ある日、冒険者だった姉が行方不明となった。自分よりも様々な鉱石を冒険先で広い、いろんな武器を作り上げていた姉で、いつかは自分もと思っていた姉が、消えてしまった事により、自分の目標は何時しか彼女を探し出すことになり、冒険者となった。

気が付けば長年冒険者を続けていたらしいのだが……みぃこにはその間の記憶がなかった。
熟練とまではいかないが中堅ぐらいの冒険者としていたらしいのだが、高レベルの魔法をかけられたせいでその間に記憶、そして経験その全てを失ったらしい。
身体に掘った覚えのない刺青だけが右太ももに残っており、改めて、新人冒険者として冒険を始めた。時折、刺青から発せられる歪な光に不安感を覚えながら。
この呪縛のようなものから解き放たれるために、みぃこは冒険者を続けることにした。

『ハロー、アビス』

改めて新人冒険者としてそこで出会った新人たちと共に遺跡探索へと向かった。蛮族たちを燃やしたり、遺跡で呪われた装備などを獲得後、遺跡に現れた魔神と戦闘。何とか死者なく討伐した後、刺青が熱を怯えて意識不明となり、更に奈落が現れ全員奈落へと落ちてしまった。

『洗礼』

奈落で目を覚ましたみぃこ達はレンヴィと名乗るコウモリ耳の魔神化した人間にあった。そこで、奈落の町へと案内されたみぃこ達は冒険者の宿で休息をとった。
充分な休息をとったあと、村長の元へ案内され、奈落を攻略してほしいと頼まれる。私達は、その事を了承し、奈落の町を拠点に奈落攻略に乗り出した。
まずはと奈落の森を攻略する事となったが、そこで謎の虹色に光る淫獣(レインボーサンダーバード)と遭遇し、様々な経験をしたがみぃこはあんまりいい思い出はない。
結果的に依頼目的であるメデューサを討伐したが、謎の魔神により新たな魔神化した魔動機をあてがわれ、それを討伐した。謎の魔神はその場から消えてしまったため、情報はないままだ。

『憂鬱』

階層を突破するために、パーティーで階層主を討伐しに向かったみぃこ達。途中、宿の店主が欲しいと言っていた肉を調達しつつ、見事階層主を討伐した。途中で見つけた墓場での狂戦士の剣と、階層主が何か関係があったかは分からないが、階層主の素材を狂戦士の剣と溶かすと強力な魔剣が制作された。これは仲間のルナが持つこととなった。

『宣戦布告』

洗礼で現れた謎の魔神たちを【イドの魔神】とマーリンたちは命名した。1階層を突破した事により2階層へと向かった場所は、砂漠地帯だった。その砂漠地帯で待ち受けていたのはイドの魔神達だった。そしてみぃこ達を消すことを宣言して完全な敵となった。そして魔神たちが使役しているだろう巨大サンドワームにみぃこ達は捕食された。
巨大サンドワームの中身はあまりに大きいゆえに他の生物たちもいる生態系が出来ていた。十分な動ける空間の中で先へと進むみぃこ達は、サンドワームの心臓部へとたどり着き、そこに居た蛹の魔神と戦った。しかし、蛹の魔神は戦闘中に羽化し、そしてサンドワームの肉体を突き破って飛んでいった。おかげでみぃこ達もその場から脱出することが出来た。街へと帰ると、街は霧の街へと変化してしまっていた。

『melancholy doctor』

街に入る前にアイリスと合流し、アイリスが依頼を出してくれた。街の解放と住民の救助だ。麻薬のような霧を進むことになるが、いざ中に入ろうとすると、みぃこが再び謎の魔神化をする。もしかしたらみぃこは自分がこの奈落に居て、魔神化進行度が非常に高かったが故に外に逃がされた人族なのだろうかと思案するようになる。
霧の街はケニーが錯乱した結果で、かつて仲間が全滅した事による保身によって引き起こされたものなのだろうか。イドの魔神も侵入していて、何とかケニーと町を救うことが出来た。

『渇いた大地』

改めて二階層を突破しようと向かい始めたパーティー一同。途中で出会った吟遊詩人によって、流砂の中に空間があるという話を聞いた。正直みぃこは危ないと思っていたが、話し合った結果向かう事となる。通常であればほぼ死ぬだろうと思っていたが、ここは奈落であるために、みぃこも完全な反対は出せなかった。その結果、実際に空間があり、そして研究施設のような場所だった。そこで見た資料などにより。レーヴァテインという魔神と魔剣を人に移植した反道徳的研究があったことが発覚。それどころか、みぃこ自身が過去この研究の対象だったことに酷く驚き、そして、姉の名前もあったことに同様した。自身が姉を探している事。それを初めて仲間に話した。最奥では、魔神と遭遇。その魔神がどうしてここにという会話の元、戦闘となり、勝利することが出来た。

『ガラクタ・リサイクル』

街に帰宅後、断章にてアイリスの大切な物を採ってきてほしいという依頼を受けた。しかし、その場へと向かえば列車が走っており、大切な物は破壊されてしまった。
アイリスはショックを受けていたようだったが、どうする事も出来なかった。そしてその次の日から、アイリスの姿は消えてしまった。みぃこ達は一生懸命探したが、祭りで使うという浮華草をマーリンに頼まれた。
森林へと赴き、そこで浮華草を確保したが。それと共に行方不明となっていたアイリスも発見した。発狂していたのか、襲われたため全力で対抗した。そうして、ようやくアイリスを停止させて、蘇生した後にマーリンが指示した場所へと向かった。
そこには、アイリスを大切にしているという過去の仲間たちの遺物があった。アイリスは、ようやく生きる意味を見つけた
そしてそんなアイリスを発狂させた原因はエンデルッツなのではないかと考え始めた。

『まつり』

この町に来て初めてのお祭り。仲間が店を出してたり、アイリスを連れ出したり等している頃。みぃこは以前ガラクタ・リサイクルで戻ってきてマーリンから報酬を渡された時に一緒に渡された封筒を気にしていた。祭りの夜に二人で話したいという内容だった。みぃこはその事が以前見つけたレーヴァテインのこと、それから姉の消息が知れるのかと。そして祭りの夜、マーリンかられヴァティーんの開発者はマーリンであり、元となった女性がレーラ=ティアだと言う。魔神や魔剣を取り込む適性があったから。そして妹想いな兄ユーラ=ティアが居たという。レーラが死んでから、人が消えるような事件が起き始めた。そしてこの奈落にたどり着いたと。この迷宮は何かの悪意が存在している。その正体はというところで、街に襲撃が起こった。
襲撃の正体はユーラ=ティア、この奈落の主だ。そしてマーリンが連れ去られてしまった。
みぃこ達は魔神と戦うしかできず、更にスフィンクスまで現れた。
しかし最終的にスフィンクスの謎に答えることが出来てスフィンクスとは戦闘する事は無くなった。
その謎とは、この奈落の本当の悪意は誰だという内容だ。
そして、その悪意はエンデルッツだと証明された。

『夢幻の迷宮』

奈落を攻略するため。ついでにマーリンを救出するために協力してくれる街の皆と共に奈落攻略へと挑んだ。
迫りくるエネミーはその大多数が非常に厄介な特性もちで(なんか知らないがリーダーに宿っている毒が強化されもした)、苦戦する事が多かったが、皆が助けてくれたこともあって何とか深部まで潜ることが出来た。
そこでは、ユーラ=ティアを発見し、戦闘する事となった。
なんとか追い詰めることが出来たが、ユーラ=ティアが龍となってその場から消えてしまった。その時、エンデルッツがユーラ=ティアをそそのかしたのだ。奈落が完全な迷宮として完成したせいで、皆の願いが閉じられてしまった。

『魔剣の迷宮って、まけんッて感じで姫騎士がいっつも負けてそうだよね』

再び淫獣が現れた。というか、淫獣がユーラ=ティアの死んだはずの妹、レーラ=ティアだった。何を言っているかわからないが更にみぃこが無くしたという魔剣を取り戻すべくこの奈落で見つけた剣の迷宮へと向かう事となった。しかもマーリンもいるし。スフィンクスが二人に連れ去られたが些細なことだろう。私達は迷宮攻略を余儀なくされた。
(中略)(主にとある仲間のプライバシーを守るため)
散々な攻略の末、何とか魔剣を回収した。

『グッバイ、アビス』

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#391453-3
1 2025年1/8.9 ハロー、アビス 1,910 2,818 23 器用
フクロウさん イサナリさんエントロピーさんファラちゃんもつわたさん
2 1/14.15 洗礼 5,230 2,880 19 器用×2
生命×2
精神
フクロウさん イサナリさんエントロピーさんファラちゃんもつわたさん
3 1/21.22 憂鬱 7,140 5,094 100 精神
生命×2
筋力
フクロウさん イサナリさんエントロピーさんファラちゃんもつわたさん
4 1/30、2/1 宣戦布告 5,500 生命
フクロウさん イサナリさんエントロピーさんファラちゃんもつわたさん
5 2/6、9 melancholy doctor 10,850 18,602 12 精神
フクロウさん イサナリさんエントロピーさんファラちゃんもつわたさん
6 2/13,15 渇いた大地 14,510 8,998 100 筋力×2
生命
精神×2
フクロウさん イサナリさんエントロピーさんファラちゃんもつわたさん
7 2/21 運命の選択 5,850 5,206 精神
フクロウさん イサナリさんエントロピーさんファラちゃんもつわたさん
8 2/21 ピラミッドの謎の迫れ 4,500 5,800 生命
フクロウさん イサナリさんファラちゃんもつわたさん
9 2/24 壊れた魔動人形 6,100 3,080 精神
フクロウさん イサナリさんファラちゃんもつわたさん
10 3/4,6,9 ガラクタ・リサイクル 21,480 80,760 28 器用
生命×2
フクロウさん イサナリさんエントロピーさんファラちゃんもつわたさん
11 3/10.13 まつり 14,090 18,800 63 筋力×2
生命
知力
精神×2
フクロウさん イサナリさんエントロピーさんファラちゃんもつわたさん
12 3/17,18,19.22 夢幻の迷宮 34,870 11,980 216 筋力×2
生命
知力
フクロウさん イサナリさんエントロピーさんファラちゃんもつわたさん
13 3/25.26.27 魔剣の迷宮って、まけんッて感じで姫騎士がいっつも負けてそうだよね 16,650 107,440 128 生命
フクロウさん イサナリさんエントロピーさんファラちゃんもつわたさん
14 4/6.7.8.9.10.12 グッバイ、アビス 25,810 25,100 506 精神
フクロウさん イサナリさんエントロピーさんファラちゃんもつわたさん
取得総計 177,490 297,758 1,195 35

収支履歴

初期作成

チェインメイル::-760
ラウンドシールド::-100
初心のジオグラフ::-200
マレット::-20*2
小型ハンマー::-10
小型ナイフ::-20
着替えセット::-10
手鏡::-50
フック::-10

session2開始時

グレートウォール::-1800
ラウンドシールド売却::+50
ウォールベース::-900

session3開始時

北向きの針ローン支払い::-200
薬師道具セット::-200
アイソアーマスク::-2000
魔香草::-100*5
アウェイクP::-100
マーリンにレインボー下着を無理やり見られた::15000
プレートアーマー+1::-6200
剛力の指輪::-500
セービングマント::-8000
ヘビーメイス::-300
断章::130

session4開始時

アルケミーキット::-200
緑のマテリアルカード::-20*10
ウォールベースアビス強化::-2000
よくわからないうちに入ったバイト代::2000
ポラクルから借り入れ::<1200
スマルティエの武道帯::-6000

session6開始時

ポラクルに返済::<-1200
魔香草::-100*40
聖印::-100
保存食一週間分::-50
アビス強化プレートアーマー::-2000
MCC::-2500
マテリアルカード緑B::-20*7
A::-200*8
マイナーカースレベリオン::-4500

session7開始時

A::-200*2
ナラグハットからの謝礼::2000
魔香水::-600*10
ヒーリングP::-100*10
緑B::-20*3
防弾加工プレートアーマー::-1500

session8開始時

ラル=ヴェイネの羽冠::-60000
魔香水::-600*5
勇者の証:体::-10000

session9開始時

魔香水::-600*4

session10開始時

破損状態のチェインメイル売却::190
呪い装備半額キャンペーンで呪いのインペリアル::-50000
↑アビス強化::-12000
勇者の証:体売却::+5000
マーリンの秘密箱に入れた下着代::100000
エターナルロード::-65000
↑アビス強化::-12000
グレートウォール売却::1900
ウォールベース売却::450
破損状態のマナを吸う防弾加工のプレートアーマー+1::2425
蒸留酒一瓶::-150*10
魔香水::-600*4

session10最中

カースレベリオン::-40000
マイナーカースレベリオン売却::2250
魔香水::-600*7
熱狂の酒::-980

session11開始時

魔香水::-600*8
多機能グリーンベルト::-36000
セーピングマントを野伏化::-1000
英雄のマント::-10000
緑S::-2000*5
魔権サルティバルトの魔法発動体加工::-100
ハーリングアックス::-3200
ハーリングアックスカスタム化::-900
ハーリングアックスの魔法の武器化::-5000
ハーリングアックスイグニダイト加工::-5000
魔晶石5点::-500*20
お酒150G分の::-150
魔晶石3点::-300*2
ノエルから借り入れ:<+327

ノエルに返済:<-327

チャットパレット