ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

マーレマーレ(未完成) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

陶酔の毒蛇とうすいのどくじゃマーレマーレ(未完成)

プレイヤー:御月

種族
ラミア
年齢
性別
種族特徴
[暗視][ラミアの身体][ラミアの吸血][変化]
生まれ
神官
信仰
“酔悦神”ドゥヴルーク
ランク
穢れ
2
9
8
14
2
9
5
10
12
6
成長
13
成長
12
成長
8
成長
12
成長
16
成長
16
器用度
24
敏捷度
30
筋力
21
生命力
30
知力
42
精神力
36
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
5
筋力
3
生命力
5
知力
7
精神力
6
生命抵抗
20
精神抵抗
21
HP
75
MP
87+15=102
冒険者レベル
15

経験点

使用
165,000
残り
0
総計
165,000

技能

プリースト(ドゥヴルーク‡)
15
スカウト
13
セージ
12
レンジャー
3
フェアリーテイマー
1
ドルイド
1
バード
1

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《ターゲッティング》
  • 《MP軽減/プリースト》
  • 《カニングキャストⅡ》
  • 《魔法拡大すべて》
  • 《ダブルキャスト》
  • 《クイックキャスト》
  • 《キャパシティ》
  • 《ルーンマスター》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《トレジャーマスター》
  • 《影走り》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》
  • 《マナセーブ》
  • 《マナ耐性》

呪歌

  • 【レジスタンス】

判定パッケージ

スカウト技能レベル13 技巧 17
運動 18
観察 20
レンジャー技能レベル3 技巧 7
運動 8
観察 10
セージ技能レベル12 知識 19
バード技能レベル1 見識 8
魔物知識
19
先制力
18
制限移動
3 m
移動力
30 m
全力移動
90 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語
ドレイク語

魔法/呪歌

魔力/奏力行使/演奏
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル15 神聖魔法 22 22 +0
フェアリーテイマー技能レベル1
使用可能ランク1
妖精魔法
8 8 +0
ドルイド技能レベル1 森羅魔法 8 8 +0
バード技能レベル1 呪歌 7 7 +0
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
装飾品 効果
[魔]〈叡智のとんがり帽子〉
[魔]〈ひらめき眼鏡〉
[魔]〈ラル=ヴェイネの金鎖〉
[魔]〈ラル=ヴェイネの観察鏡〉
[魔]〈幸運のお守り〉
背中 [魔]〈野伏のセービングマント〉
[魔]〈インテリアニマルサック〉
右手 [魔]〈俊足の指輪〉
左手 [魔]〈知性の指輪〉
〈宝石ケース〉
なし
[魔]〈携帯神殿〉
所持金
1,200 G
預金/借金
G

所持品

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

蛮族経歴表


第二の神信仰なので、基本的に蛮族領でのシナリオ専用のキャラ。
蛮族キャラはヴァグランツ戦闘特技の取得が比較的楽なので、GMの許可を取ってから取得する。

普通のプリーストとして活動するが、特殊神聖魔法【ドランク】によるデバフなどもこなせる。
各種キャスト系を使い分けて戦う。
《ダブルキャスト》は回復とバフの両立や、素早くバフを撒くのに使える。
《カニングキャスト》は2回以降の魔法行使にプラス補正がかかる。攻撃魔法やデバフ魔法に使用する。
《クイックキャスト》は「抵抗:消滅」の魔法の消費MPを半減する。戦闘外での使用や《ルーンマスター》での《魔法拡大/数》併用でMPの消費を抑えることが出来る。

【ストロングドリンク】は戦闘ではまず使えないが、RPでは役に立つ魔法。自身が触れた液体を強く質の悪い酒に変える魔法。この酒を飲んだ場合、飲んだものは1リットルごとに生命抵抗を行い、失敗すれば累積する酔いのペナルティを受ける。GMによってはシティアドパートで黒幕に酒を盛って泥酔させるというマンチじみた所業も可能。
【ドランク】は2.0時代に猛威を振るった魔法。毒と精神効果(弱)、が効く相手・睡眠が必要な相手にしか効果が無いが、相手をHP・MPにダメージを与えるか、他者が主動作で「正気付かせる」ことでしか解除できない睡眠状態に陥らせ、目を覚ましても効果時間中は酔いですべての行為判定に-1のペナルティ修正が入る凶悪魔法。
【ライトウェイト】は強力だが純魔法使いである関係上、まず使わない魔法。形状:接触の魔法で、必中で相手の毒に対する生命抵抗に-4と大幅なペナルティを与える。その代わり解除時の毒達成値に-4の修正がかかる。要するに相手は毒に弱くなる代わりに、受けた毒は解除しやすくなる魔法。
【ブラックアウト】は戦闘ではまず使えないが、RPでは役に立つ魔法。自身が触れた対象を酩酊させ、3時間対象が好意的に接した上、その記憶を1年間喪う。密偵活動が捗る魔法であり、頼み事や交渉を非常に通しやすくしたうえでその記憶を失わせる。
【スピリットスワンプ】は1エリア(半径6m)に酒の沼を生成する魔法。沼にはまっていると「腰から下が水につかっている」ペナルティを与えるほか、沼の範囲内に存在するすべてのキャラクターは、部位数・移動手段・状態に一切関係なく、何なら沼に触れていなくても生命抵抗を行い、失敗すると1ラウンドの間酩酊状態になる。拡大距離で敵後衛に使用し、ペナルティを嫌った敵魔法使いを前線に引きずり出す使い方が安パイか。水中ペナルティを無効化し、毒に強い耐性を持つエルフが天敵。


セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 165,000 1,200 0 器用×13
敏捷×12
筋力×8
生命×12
知力×16
精神×16
能力値作成履歴#333315-1
取得総計 165,000 1,200 0 77

チャットパレット