ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アビス・スケルトンガード - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
9

アビス・スケルトンガード

分類:アンデッド
知能
命令を聞く
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
なし
生息地
魔域
知名度/弱点値
15/19
弱点
回復効果ダメージ+3点
先制値
18
移動速度
21/―
生命抵抗力
12 (19)
精神抵抗力
11 (18)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(右腕) 11 (18) 2d+10 12 (19) 9 71 11
(左腕) 12 (19) 2d+12 12 (19) 9 71 11
蹴り(下半身) 11 (18) 2d+12 11 (18) 10 83 16
部位数
3右腕左腕下半身
コア部位
なし

特殊能力

●全身

[常] 精神効果無効
[常] 奈落の呪い/11(18)/精神抵抗力/消滅

この効果は、戦闘開始処理中、「戦闘準備」の直後「魔物知識判定」の直前に自動的に1回だけ発生します。
「射程:自身」で「対象:全エリア(半径30m)/すべて」にアビスカースを与えます。ただし、「生息地に『魔域』が含まれている」「『分類:魔神』である」「種族がアビスボーンである」のいずれかに該当するキャラクターは影響を受けません。
精神抵抗力判定に失敗したものは、それぞれが直ちにアビスカース表を1回振って、その効果を適用します。これは「装備時・携行時」という条件に関係なく、この魔物が倒されるまで持続します。
この魔物が複数登場して複数から効果を受けた場合、順番を決めて精神抵抗力判定をその回数だけ行います。そして、最後に失敗したものからのみ、アビスカースを1つだけ受けます。その特定一体を倒せば、アビスカースは消滅します。それより前に抵抗力判定の失敗があったとしても、それは無視されます。
この効果は呪い属性です。

●右腕

[宣] 必殺攻撃Ⅱ

打撃点決定の2dの出目を+1します。リスクとして、自身の回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。

[常] 痛恨撃

打撃点決定の2dの出目が10以上だった場合、打撃点をさらに「+9」点します。

●左腕

[宣] 牽制攻撃Ⅱ

命中力判定に+2のボーナス修正を得ます。

●下半身

[常] 攻撃障害=+4・なし

大きさが攻撃を妨げます。
[部位:右腕]と[部位:左腕]は近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:下半身]のHPが0以下となった場合、この効果は失われます。

製作者:ルカ

チャットパレット