ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

カーリー=シグナル - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

カーリー=シグナル

プレイヤー:シグナル

種族
人間
年齢
20
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
戦士
信仰
"英雄神"ワイバー・ドリームズ
ランク
穢れ
0
7
10
4
8
8
11
3
9
9
成長
28
成長
21
成長
53
成長
47
成長
27
成長
34
器用度
43
敏捷度
36
筋力
74
生命力
60
知力
40
精神力
47
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
7
敏捷度
6
筋力
12
生命力
10
知力
6
精神力
7
生命抵抗
21
精神抵抗
18
HP
93+30=123
MP
80
冒険者レベル
11

経験点

使用
57,000
残り
470
総計
57,470

技能

プリースト(ワイバー・ドリームズ)
11
ファイター
9
レンジャー
1

戦闘特技

  • 《全力攻撃Ⅱ》
  • 《武器習熟A/ソード》
  • 《防具習熟S/金属鎧》
  • 《頑強》
  • 《命中強化Ⅰ》
  • 《斬り返しⅡ》
  • 《タフネス》
  • 《ルーンマスター》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

レンジャー技能レベル1 技巧 8
運動 7
観察 7
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
36 m
全力移動
108 m

言語

会話読文
交易共通語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル11 神聖魔法 17 17 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル9 74 16 21
《武器習熟A/ソード》 1
《命中強化Ⅰ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ツーハンドソード〉[刃] 2H 20 17 30 10 +2=24 ハウスルールにより、【武器習熟A/ソード】が【武器習熟S/ソード】に置き換えにより更に+2
P-321『マーダーE.G.O』 2H 30 17 32 10 +2=24 ハウスルールにより、【武器習熟A/ソード】が【武器習熟S/ソード】に置き換えより更に+2
〈ドラゴンスレイヤー〉[刃] 2H 28 17 43 10 +2=24
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル9 74 15
《防具習熟S/金属鎧》 2
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ミスリルプレート 24 -2 11
ブラックベルト 0 1
防具習熟/鎧A 1
合計:ファイター/すべての防具・効果 13 15
装飾品 効果
ブラックベルト 防護点+1
所持金
406 G
預金/借金
G

所持品

聖印×5(ワイバー)
記憶処理剤*1
記憶補強剤*2

P-321『マーダーE.G.O』


[常]戦意増加
相手の攻撃を避ける度、受ける度、相手に攻撃を命中させる度、ダメージを与える度、この武器の追加ダメージが+1されます。

[主]殺意
使うことによって武器の追加ダメージ+39する。3回まで累積します。

[常]大切断
《大切断:横》《大切断:縦》

[宣]《横》
5体まで攻撃できる。ダメージを与えたら、この戦闘中、血液の流れている相手はダイスを振る度に、5点の確定ダメージを受ける。また、1度目の判定の+固定値が2/3(端数切捨て)になる。

[宣]《縦》
1度の攻撃でダメージを100以上与えることが出来た場合、相手の主動作を1つ破壊する。

[常]生命力吸収
与えたダメージの1/4分、持ち主のHPを回復する。

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

ハウスルールにより、【武器習熟A/ソード】が【武器習熟S/ソード】に置き換え

P-25500『RED』

意思のある者に宿る赤のカラーパンドラ
効果
Lv.1 DEADANDENDRED

[補]で変身。「[常]赤い霧」を得る。通常時も変身時も「[常]最強」「[常]反撃」を習得している。
[常]最強
ダイスを振った時、最低値が出た場合、出目を最大値にする。(自動成功)また、相手と達成値の比べあいをする時、2d+相手の固定値+3で振っても良い。

[常]反撃
戦闘特技《カウンター》を得る。また、ファイター技能で使用可能になる。

[常]赤い霧
精神汚染を無効化、解除する。HP+200。宿主が発生させる全ての武器のダメージが+20、命中が+2される。宿主が敵を倒す度に、気絶させる度に+10、+1される。(MAX5回まで累積)また、戦闘開始時に、属性ダイスを振り、選ばれた1つの属性以外のすべての属性の被ダメージを半減する。(斬撃、打撃も属性である。)デメリットとして、宿主が1Rに合計で140以上ダメージを与えらなかった場合、宿主は40の確定ダメージを受ける。気絶、死亡で変身は解除される。

Lv.6 殲滅の意思

[常]宿主が物理的な攻撃で相手を気絶、死亡させる度、このRに宿主の手番を追加させる。戦闘特技《斬り返しⅡ》を宣言すると、命中の結果にかかわらず、追加の攻撃を行える。

Lv.11 暴走する殺意

[宣]精神効果。相手を殺すという意思を確定させる。一度確定すると、相手を殺すまで戦いをやめれなくなる。宿主が発生させる武器のダメージが+60される。

Lv.16 伝播する暴力

[補]戦闘中1回のみ、1Rの間、味方の発生させる武器のダメージを+10する。宿主はさらに+10

Lv.21 パンドラ化進行Ⅰ
筋力+12

Lv.26 パンドラ化進行Ⅱ
筋力+12

Lv.31 パンドラ化進行Ⅲ
生死判定+20

Lv.36~ P-25500『RED』
剣の託宣/運命凌駕を失い、〇Πανδώρα/REDを得ます。

[常]Πανδώρα/RED
分類がパンドラになり、運命変転が無くなります。1日に一回(クールタイム24時間)死亡、または気絶、危機的な状態異常にかかった時、受けているすべてのありとあらゆる効果を解除し、HPとMPを全回復して、気絶から覚醒します。また、これを発動させると、「分類:パンドラ」以外に与える武器のダメージが5倍になります。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,500 0
2025-06-14 パンドラWHAT第一話「解放」 3,120 666 器用×2
敏捷×1
筋力×1
生命×2
ファイター2→3 プリースト1→2 レンジャー0→1(かかったセッション回数2)クリスマスプレゼントで【シャムシール】を入手
2025-06-15 パンドラWHAT第二話「信仰」 7,160 器用×2
筋力×5
生命×3
知力×2
ファイター3→5プリースト2→4(かかったセッション回数1)
2025-06-15 パンドラWHAT 第三話「吸生」 50+350+1,500 器用×1
敏捷×2
筋力×2
生命×3
知力×3
ファイター5→6(かかったセッション回数1)
2025-06-15 パンドラWHAT 第四話「替玉」 50 5,000 精神×2
P-33「代替人」に主導権を握られました(かかったセッション回数1)
2025-07-13 パンドラWHAT第六話「審判」 5,900+15,400+4,350 4,000 器用×21
敏捷×17
筋力×37
生命×29
知力×14
精神×20
「…?あぁ、ただいま…」P-33「代替人」から主導権を取り戻した117回の成長(かかったセッション回数1)
2025-08-09 パンドラWHAT第七話「殺意」 10,000+3,390+150+3,000+50 20,000 器用×2
敏捷×1
筋力×8
生命×10
知力×8
精神×12
ファイター7→9プリースト10→11 1月1日VS P-339『赤い殺意』 全滅その後時が巻き戻り、自身の殺意により、殺意の色が宿り覚醒した。P-339『赤い殺意』に雪辱を晴らした。「…さぁ、始めようか。お前の殺意、私が全て飲み込んでやるよ。まぁ、どうせ貴様が死ぬことに変わりはないけどな!!!」(かかったセッション回数2)
取得総計 57,470 31,166 0 210

収支履歴

パンドラWHAT 第四話「替玉」

ドラゴンスレイヤー::-2760
ブラックベルト::-3000

パンドラWHAT第七話「殺意」

ミスリルプレート::-23000
韋駄天ブーツ::-2000

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