ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ティルル・ウィニー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ティルル・ウィニー

プレイヤー:狐火二等兵

種族
ドワーフ
年齢
17
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/炎身]
生まれ
戦士
信仰
“炎武帝”グレンダール
ランク
グレートソード
穢れ
0
6
9
5
11
5
11
3
6
16
成長
5
成長
4
成長
4
成長
2
成長
1
成長
4
器用度
22
敏捷度
15
筋力
24
生命力
14
知力
12
精神力
25
増強
1
増強
増強
2
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
2
筋力
4
生命力
2
知力
2
精神力
4
生命抵抗
10
精神抵抗
12
HP
38+30=68
MP
25
冒険者レベル
8

経験点

使用
29,500
残り
7,890
総計
37,390

技能

ファイター
8
ライダー
6
エンハンサー
5

戦闘特技

  • 《武器習熟A/メイス》
  • 《全力攻撃Ⅰ》
  • 《頑強》
  • 《武器習熟S/メイス》
  • 《タフネス》

練技

  • [補]【マッスルベアー】
  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補][準]【ストロングブラッド】
  • [補]【リカバリィ】

騎芸

  • [常]【探索指令】
  • [常]【騎獣強化】
  • [常]【高所攻撃】
  • [主]【チャージ】
  • [常]【人馬一体】
  • [常]【超高所攻撃】

判定パッケージ

ライダー技能レベル6 運動 8
観察 8
知識 8
魔物知識
8
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
15 m
全力移動
45 m

言語

会話読文
交易共通語
ドワーフ語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル8 26 11 12
《武器習熟S/メイス》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
カーメンキャッパー 1H 23 +3=15 33 12 +1=16 専用
カーメンキャッパー 2H 23 +3=15 43 12 +1=16 専用
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル8 26 10
防具 必筋 回避力 防護点 備考
プレートアーマー 21 -2 7
タワーシールド 17 2
ブラックベルト 1
合計:ファイター/すべての防具・効果 8 10
装飾品 効果
背中 ウェポンホルダー
右手 器用指輪
左手 筋力腕輪
ブラックベルト
所持金
230 G
預金/借金
G

所持品

▼冒険アイテム類
冒険者セット
登攀セット(小型ハンマー、ロープ、くさび10個、フック)
マナチャージクリスタル(5点)

▼消耗品
保存食(63食-30)
アウェイクポーション
器用指輪*2
└使用済み*3


▼騎獣関連
ドンダウレス(レンタル)
騎獣収縮の札Ⅰ
騎獣収縮の札Ⅱ
フリッカーハンマー
騎獣用甲冑


▼借金関係
ニコラスから借金3500G

名誉点
75
冒険者ランク
グレートソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク200
武器専用化50

容姿・経歴・その他メモ

冒険に出た理由:最強になる為

特にこれと言って深い背景の無いドワーフの少女
実家は古くから続く鍛冶屋の家系であり、幼い頃から鍛冶の腕を
仕込まれてきた。
しかし野山を走り回り、棒を剣に見立て振り回し、荷馬で村を駆け回る
そんなワンパク少女にとって村は狭かったのだ
まあ剣の使い方なんて分からないし刃筋の立て方も知らないから主にメイスを使ってるのだが
だから家を出た、だから世界を見たいと思った、だから冒険者になった
まあ実際には半ばノリと勢いなのだが
今は実家を見返す為に強くなって冒険譚を謡われる程の冒険者になる事が
目標、最終目標は大陸さいきょー
実際は割とビビリである

【ドンダウレス】
価格:9000/900 適正レベル:5-7
知能:動物並 知覚:五感 言語:なし
弱点:魔法ダメージ+2 移動速度:20

5|尻尾|命中9+1 |打撃2d6+8 |回避5|防護8+3 |HP39|MP10|生命抵抗8 |精神抵抗6
6|尻尾|命中10+1|打撃2d6+9 |回避6|防護9+3 |HP45|MP12|生命抵抗9 |精神抵抗8
7|尻尾|命中11+1|打撃2d6+10|回避7|防護10+3|HP51|MP14|生命抵抗10|精神抵抗9

特殊能力
〆テイルスイープ
近接攻撃可能な対象5体までに同時に攻撃を行う
連続した手番で使用不可

〇騎芸
騎獣強化
└騎獣の命中・回避判定+1(適応済み)
探索指令
└ライダー技能を基準値として、[足跡追跡,異常感知,危険感知,探索判定,罠回避]判定を行える
高所攻撃
└騎乗中、騎手の与え得る物理ダメージに1点追加
チャージ
└移動を行った後の最初の物理攻撃にダメージ2点追加
人馬一体
└騎乗時に両手使える

〇装備品
フリッカーハンマー
└装備している騎獣の命中判定+1
騎獣用甲冑
└装備している騎獣の防護点+3



セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 5,500 2,500 30 器用×1
知力×1
初回:前払い 600
1,510+50 1,400 20 精神
2,080+50 1,800 18 精神
2,500+50 3,000 40 器用×2
2,100+50 2,500 19 筋力
2,580 4,000 22 筋力
精神
1,590 900 16 敏捷
2,640+50 3,500 28 筋力
3,700 6,500 32 敏捷
生命
2,330+50 6,000 22 敏捷
敏捷
4,290+100 18,000 23 器用
筋力
3,720 9,500 37 生命
精神
2,450 3,000 18 器用
取得総計 37,390 63,200 325 20

収支履歴

▼冒険アイテム類
冒険者セット::-100
登攀セット(小型ハンマー、ロープ、くさび10個、フック) ::-50
マナチャージクリスタル(5点)::-2500

▼消耗品
保存食(1週間分・21食)::-50*3
アウェイクポーション::-100
器用指輪::-500*5
迷宮のチップ::-500*10 使い切った

▼武器&防具&装飾品
シェルブレイカー::-1080
└売却::+540
チェインメイル::-760
└売却::+380
プレートメイル::-1200
タワーシールド::-600
ウェポンホルダー::-1000
ブラックベルト::-3000
カーメンキャッパー::-38000

▼騎獣関連
ダウレス(レンタル)::-300
ダウレス(レンタル)::-900
騎獣収縮の札Ⅰ::-100
騎獣収縮の札Ⅱ::-500
フリッカーハンマー::-3000
騎獣用甲冑::-3000

▼雑費
宿代::-50

▼借金周り
ニコラスから借金:<+13000-13000


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