ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

刀鬼の魔獣 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
8

刀鬼の魔獣

分類:幻獣
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
なし
生息地
魔剣の迷宮
知名度/弱点値
15/20
弱点
命中力+1
先制値
15
移動速度
20
生命抵抗力
11 (18)
精神抵抗力
11 (18)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(頭部) 12 (19) 2d6+14 10 (17) 5 69+20 33+4
(胴体) 11 (18) 2d6+12 11 (18) 8 76+20 22+4
部位数
2頭部、胴体
コア部位
頭部

特殊能力

●全身

[常]剣の欠片=8個

 全ての部位のHP+20/MP+4
 生命・精神抵抗力+2(ボーナス修正として扱います)

[常]トレジャーポイント=30点

└●全身
  瞬間達成値:+3/6pt×2
└●頭部
  瞬間打撃点:+8/4pt
  追加攻撃:④⑤⑥/2/7pt
└●胴体
  世界の汚染:威力20/4pt
  瞬間防護点:+6/3pt

[常]刀鬼の魔獣

 この魔物の経験点は通常の10倍ではなく30倍として扱われます。
 この魔物はあらゆる効果によって移動、及び主動作と補助動作を阻害されず、強制されることもありません(挑発攻撃による対象の誘導は可能です)。

●頭部

[常]2回行動
[常]限定複数宣言=2回

 1回の攻撃で宣言できるのは、1つまでです。
 また、1度宣言した宣言能力は同じ手番中に宣言できません。

[主]2回攻撃&双撃
[主]斬光/命中力/回避力or精神抵抗力/半減

 直前のラウンド、或いは戦闘準備から自身の手番開始時までに受けた適用ダメージの内、最も大きいものを[射程/形状:術者/ー]で[半径:30m]の対象全てに、魔法ダメージとして与えます。ただし、その最大ダメージは[20]点です。
 対象はこの能力に対する受動判定を回避力判定・精神抵抗力判定のどちらか好きな方で行えますが、どちらにしても[抵抗:半減]として扱います。
 この能力は連続した手番に使用できません。

[宣]空閃

 風を巻き込んだ斬撃を起こし、風の刃で広範囲を攻撃します。
 自身と同座標、及び乱戦エリア内、或いは制限移動(上限3m)に存在する任意の対象「3体」までに、近接攻撃を行います。命中力判定は1回で行い、ダメージは個別に決定します。
 この時、対象が「[常]攻撃障害」や【ビッグディフィンダー】など、近接攻撃に対する耐性を持っている場合、その「近接攻撃への耐性」を無視し、代わりに「遠隔攻撃への耐性」を適用します。
 この能力を宣言した手番中に複数回の攻撃を行える場合、かつ「[常]双撃」を持たない状態で、対象の全てが「[常]攻撃障害」などによって阻害される場合、追加の攻撃を行うことはできません。

[宣]燦華

 風を纏った刃が、攻撃を防ぎにくくします。
 この能力を宣言した近接攻撃は打撃点が[+4]点され、命中力に[+2]のボーナス修正を受けます。
 また、対象が行う回避力判定との達成値に[4]以上の差をつけて命中した場合には、打撃点はさらに[+4]点されます。

●胴体

[常]攻撃障害=不可/不可
[常]双爪

 爪の攻撃が命中した場合、打撃点決定を2回行い、その両方を対象に与えます。

[宣]凌月/獣爪

 風を穿つような爪で敵を貫きます。
 この能力を宣言した近接攻撃が命中した打撃点決定の時、その出目が「7」以上なら、対象の防護点を半分無視してダメージを与えます。
 出目が「6」以下だった場合には、その時与える近接攻撃の算出ダメージは半減します。

製作者:ぬいぬい

チャットパレット