刀鬼の魔獣
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- なし
- 生息地
- 魔剣の迷宮
- 知名度/弱点値
- 15/20
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 15
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 11 (18)
- 精神抵抗力
- 11 (18)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 刀(頭部) | 12 (19) | 2d6+14 | 10 (17) | 5 | 69+20 | 33+4 |
| 爪(胴体) | 11 (18) | 2d6+12 | 11 (18) | 8 | 76+20 | 22+4 |
- 部位数
- 2(頭部、胴体)
- コア部位
- 頭部
特殊能力
●全身
[常]剣の欠片=8個
全ての部位のHP+20/MP+4
生命・精神抵抗力+2(ボーナス修正として扱います)
[常]トレジャーポイント=30点
└●全身
瞬間達成値:+3/6pt×2
└●頭部
瞬間打撃点:+8/4pt
追加攻撃:④⑤⑥/2/7pt
└●胴体
世界の汚染:威力20/4pt
瞬間防護点:+6/3pt
[常]刀鬼の魔獣
この魔物の経験点は通常の10倍ではなく30倍として扱われます。
この魔物はあらゆる効果によって移動、及び主動作と補助動作を阻害されず、強制されることもありません(挑発攻撃による対象の誘導は可能です)。
●頭部
[常]2回行動
[常]限定複数宣言=2回
1回の攻撃で宣言できるのは、1つまでです。
また、1度宣言した宣言能力は同じ手番中に宣言できません。
[主]2回攻撃&双撃
[主]斬光/命中力/回避力or精神抵抗力/半減
直前のラウンド、或いは戦闘準備から自身の手番開始時までに受けた適用ダメージの内、最も大きいものを[射程/形状:術者/ー]で[半径:30m]の対象全てに、魔法ダメージとして与えます。ただし、その最大ダメージは[20]点です。
対象はこの能力に対する受動判定を回避力判定・精神抵抗力判定のどちらか好きな方で行えますが、どちらにしても[抵抗:半減]として扱います。
この能力は連続した手番に使用できません。
[宣]空閃
風を巻き込んだ斬撃を起こし、風の刃で広範囲を攻撃します。
自身と同座標、及び乱戦エリア内、或いは制限移動(上限3m)に存在する任意の対象「3体」までに、近接攻撃を行います。命中力判定は1回で行い、ダメージは個別に決定します。
この時、対象が「[常]攻撃障害」や【ビッグディフィンダー】など、近接攻撃に対する耐性を持っている場合、その「近接攻撃への耐性」を無視し、代わりに「遠隔攻撃への耐性」を適用します。
この能力を宣言した手番中に複数回の攻撃を行える場合、かつ「[常]双撃」を持たない状態で、対象の全てが「[常]攻撃障害」などによって阻害される場合、追加の攻撃を行うことはできません。
[宣]燦華
風を纏った刃が、攻撃を防ぎにくくします。
この能力を宣言した近接攻撃は打撃点が[+4]点され、命中力に[+2]のボーナス修正を受けます。
また、対象が行う回避力判定との達成値に[4]以上の差をつけて命中した場合には、打撃点はさらに[+4]点されます。
●胴体
[常]攻撃障害=不可/不可
[常]双爪
爪の攻撃が命中した場合、打撃点決定を2回行い、その両方を対象に与えます。
[宣]凌月/獣爪
風を穿つような爪で敵を貫きます。
この能力を宣言した近接攻撃が命中した打撃点決定の時、その出目が「7」以上なら、対象の防護点を半分無視してダメージを与えます。
出目が「6」以下だった場合には、その時与える近接攻撃の算出ダメージは半減します。