レーゲン=マスカレード
プレイヤー:てぃえむ
- 種族
- 付喪神
- 年齢
- ????
- 性別
- 男(仮)
- 種族特徴
- [武装の知覚][武装の本懐]
- 生まれ
- マスカレード
- 信仰
- なし
- ランク
- ―
- 穢れ
- 0
- 技
- 14
- 体
- 0
- 心
- 11
- A
- 6
- B
- 9
- C
- 4
- D
- 12
- E
- 4
- F
- 17
- 成長
- 15
- 成長
- 15
- 成長
- 7
- 成長
- 2
- 成長
- 10
- 成長
- 11
- 器用度
- 35
- 敏捷度
- 38
- 筋力
- 11
- 生命力
- 14
- 知力
- 25
- 精神力
- 39
- 増強
- 1
- 増強
- 1
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 4
- 器用度
- 6
- 敏捷度
- 6
- 筋力
- 1
- 生命力
- 2
- 知力
- 4
- 精神力
- 7
- 生命抵抗力
- 14
- 精神抵抗力
- 19
- HP
- 50+2=52
- MP
- 79+2=81
- 冒険者レベル
- 12
経験点
- 使用
- 105,000
- 残り
- 7,500
- 総計
- 112,500
技能
- シューター
- 12
- マギテック
- 12
- レンジャー
- 9
- スカウト
- 5
- アルケミスト
- 3
- セージ
- 1
一般技能 合計レベル:5
- 探検家
- 5
戦闘特技
- 《ターゲッティング》
- 《両手利き》
- 《二刀流》
- 《射手の体術》
- 《MP軽減/マギテック》
- 《双撃》
- 《ルーンマスター》
- 《トレジャーハント》
- 《サバイバビリティ》
- 《不屈》
- 《ポーションマスター》
秘伝/秘伝魔法/地域魔法
- 《武器習熟A》
- 《武器習熟S》
- 《武器の達人》
- 《種族による命中力・追加D+1》
- 《LV6.種族特徴強化《本体武器》+1》
- 《LV11.種族特徴強化《本体武器》+1》
- 《ベレズエット流魔導銃術 体得》
- 《共鳴》
- 《キングスレイ式近接銃撃術 入門》
- 《CQCF》
- 《CQGM》
- 《HCKS》
- 《死骸銃遊戯 入門》
- 《アンチミサイルショット》
- 《ファニングショット》
- 【アンチ・スティルペース】
- 【アンチ・デーモンバレット】
- 【シェイプチェン ジ・マガジン】
賦術
- [補][準]【バークメイル】
- [補]【パラライズミスト】
- [補]【ポイズンニードル】
判定パッケージ
スカウト| 技巧
|
| 11
| 運動
|
| 11
| 観察
|
| 9
| |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レンジャー| 技巧
|
| 15
| 運動
|
| 15
| 観察
|
| 13
| |
セージ| 知識
|
| 5
| | ||||||
アルケミスト| 知識
|
| 7
| |
- 魔物知識
- 5
- 先制力
- 11
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 39 m
- 全力移動
- 117 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| 魔動機文明語 | ○ | ○ |
| グラスランナー語 | ○ | ○ |
| 手旗信号 | ○ | |
| 魔法文明語 | ○ |
魔法/賦術
| 魔力 | 行使/賦術 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マギテック| 魔動機術
| 16
| 16
| +0
| 知力+2
| アルケミスト | 賦術
| ―
| 7
| ―
|
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 命中力 | C値 | 追加D | |
|---|---|---|---|---|---|
シューター| 11
| 18
| ―
| ―
| 13
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| レーゲン=マスカレード | 1H | 5 | +5=|
| 10
| +8= |
《本体/レーゲン》装填数4/ マスカレード命中+2、追加D+2/「武器習熟A+S」による追加D+3/種族による命中力・追加D+1/LV6種族強化:「本体武器」命中・追加D各自+1 / LV11種族強化:「本体武器」命中・追加D各自+1
| |
| デスリボルバー+1 | 1H | 5 | +2=|
| 10
| +4= |
装填数6/「武器習熟A+S」による追加D+3/「魔法の武器化」命中・追加D+1
| |
| ウォーターバルーン | 1H投〈投擲〉 | 1 | +1=| 0
| 13
| 13
|
水・氷属性魔法属性ダメージ
| |
| トラドール | 2H | 5 | 18 | 10 | +3=|
装填数3/活性弾装弾/「武器習熟A+S」による追加D+3
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 |
|---|---|---|---|
シューター| 11
| 18
| ―
| |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | ソフトレザー+1 | 7 | ― | 4 | 魔法の鎧化:防護点+1 |
| 他 | ブラックベルト | 1 | |||
| 盾 | バックラー | 1 | +1 | 0 | |
| 合計:シューター/すべての防具・効果 | 19 | 5 | |||
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 頭 | ラル=ヴェイネのマギスフィア(小) | |
| 顔 | ディスプレイザーガジェット | その他増加 |
| 耳 | ラル=ヴェイネの金鎖 | その他増加 |
| 首 | ラル=ヴェイネのマギスフィア (小) | |
| 背中 | 野伏のセーピングマント | 回避・抵抗失敗時に魔法ダメージー4 |
| ┗ | ラル=ヴェイネのマギスフィア(大) | |
| 右手 | 俊足の指輪 | |
| 左手 | 巧みの指輪 | |
| 腰 | 多機能ブラックベルト | 専用(HP)防護点+1 |
| ┗ | レッサーアームスフィアⅠ | マギスフィア中を兼ねる |
| 足 | ラル=ヴェイネのバレットポーチ | 専用(MP)24発収納可 |
| 他 | 操りの腕輪 | |
| ┗ | マイナーカースレベリオン | ガジェット分のその他欄:魔神に対する与ダメ+1兼被ダメ-1 |
| ┗ | ラル=ヴェイネのアルケミーキット | 金鎖分のその他欄: |
- 所持金
- 102,090 G
- 預金/借金
- G
所持品
所持品
放浪者セット
スカウトツール
魔香のパイプ(3-245(自分のみ、薬草回復+1
薬師道具セット
MCC(Ⅴ)
(予備)マギスフィア(中)
(予備)ラル=ヴェイネのマギスフィア(中)
(予備)ラル=ヴェイネのマギスフィア (小)
(予備)ガンベルト 12発収納可((活性弾×12
(予備)俊足の指輪
(予備)巧みの指輪
消耗品
弾丸*40
活性弾*12
断空弾*5
潜行弾*3
即応弾*24
魔香草×14
救命草×7
ヒーリングポーション*3(k20)
トリートポーション*2(k30)
アウェイクポーション*2
アンチドーテポーション(15以下の毒治癒)
スカーレットポーション(最大HP+10)
デクスタリティポーション(3R中命中+2)*2
魔香水*3(k0)
魔晶石(5)*4
魔性石(1)*5
魔晶石(3)*3
アビスシャード×4
ウォーターバルーン(命中+1、威力0、C値なし、水・氷属性魔法属性ダメージ×2
月光の魔符Ⅲ*2
月光の魔符Ⅱ*1
月光の魔符Ⅰ*2
陽光の魔符Ⅲ*2
陽光の魔符Ⅱ*2
陽光の魔符Ⅰ*2
マテリアルカード
| B | A | S | SS | |
|---|---|---|---|---|
| 緑 | 6 | |||
| 黒 | 2 | 3 | 2 |
- 名誉点
- 1,476
- ランク
- ―
名誉アイテム
| 点数 | |
|---|---|
| 秘伝/秘伝魔法/地域魔法 | 280 |
| 専用マギスフィア(小) | 100 |
| バレットポーチ専用化 | 50 |
| ブラックベルト専用化 | 50 |
| 野伏のセーピングマント | 20 |
| 多機能ブラックベルト | 20 |
| デスリボルバー | 50 |
真名装填
レーゲン=マスカレード
付喪神
種族特徴:自動習得「武器習熟A+S」による追加D+3、種族による命中力・追加D+1/LV6種族強化:「本体武器」+1
長きにわたり丁寧に使われた銃。魂が入り込み、主人─ベレズエット─のカタチを得た付喪神
外見は主人(持ち主)が元となっている付喪神
付喪神種族特徴
大事に使われ長き時を経て魂を得た武具が人の体を持った存在。
外見は他の種族と見分けることはできず、基本的にその正体を隠している。
その外見は自分を最も大事にしてくれた持ち主の種族と同じになる。
本体は武器であったり防具であったりするため、常に本体となる物を装備している。
何らかの理由で本体装備が体から離された場合、体は消滅する。
その場合、本体装備に誰も触れていない状態でなら好きなタイミングで体を作り直せる。
本体となっている武具が壊れない限り生き続け、壊れた時無条件で死を迎え、蘇生を行うこともできない。
自身が道具であるため、道具を大切にする者を好み、そうでない者を嫌う。
体を得ているとはいえ本体は武器なのでエンハンサー技能を覚えることができない。
キャラの武器・防具習熟度が本体装備の必要習熟度に達していない場合、本体装備の性能が落ちる。
付喪神化した後は本体装備はあらゆる改善・強化を行うことができず、本体装備は専用装備として扱う。
またアビス化された武器は付喪神になることはない。
投擲武器もその性質上付喪神になることはない。
初期習得言語
交易共通語の会話と読文
体の種族が覚える言語
選択不可の技能
エンハンサー技能
種族特徴
・武装の知覚
「知覚:魔法」が知覚に追加される。
体を失った状態では知覚は魔法のみになる。
「知覚:魔法」⇒マナの動きや量で外界を判断。暗闇は問題なく行動可能。幻覚効果にもごまかされない
・武装の本懐
本体となる武具の装備種類の武器・防具習熟Aを自動取得する。
本体となる武具は装備ランクや必要筋力に関わらず装備可能になるが、装備から外すことはできない。
武器・防具習熟度が本体装備の必要習熟度に達していない場合、ランク差の分だけ本体装備の性能が落ちる。
ランク1つにつき武器なら威力が-5、防具なら回避力-2される。また、[ガン]の場合は命中-1
体力が0になった場合、生死判定を行わず自動で気絶状態になる。
何らかの理由で本体装備が体から離れた場合は体を失う。
その後は誰も本体装備に触れていない状態でなら任意のタイミングで体を再生できる。
ただし、気絶状態で体を失った場合、1時間は復活できない。
復活時はHPは最大値の10分の1、MPは0の状態での復活となる。
本体装備はあらゆる改善・強化を行うことができず、専用装備として扱いその効果を得る。
本体装備が付喪神化した時点で改善・強化されていた場合、その補正は適用される。(GMと要相談)
本体が武器の場合は魔法の武器として扱い命中力、追加ダメージが+1され、防具の場合は防護点、回避力が+1される。
本体装備の破壊によって死に至る。
その場合蘇生は不可能。
種族特徴の強化
レベル6→本体となる武具の装備種類の武器・防具習熟Sを自動取得する。
本体装備の補正がさらに+1される。
レベル11→本体とる武具が武器なら武器の達人、防具なら防具の達人を自動取得する。
本体装備の補正がさらに+1される。
生まれ/初期値
生まれによる基礎能力値や初期能力値決定は外見種族に依存する。
ただし、種族名称は付喪神、生まれの名称は武器・防具の種類名として扱う。
詳細・人格
身長:100㎝ ヒールで底上げしているため+10㎝
外見は主人と同様グラスランナー“魔法を扱える”といった矛盾点を除けば、なんの変哲もない好奇心旺盛な小人に見える。
好奇心旺盛で大胆不敵かつ、お人よし
は、表向きの人格
本来、殺戮道具らしい無機質・冷酷な自我が形成されている。
主人ベレズエットを敬愛している故に、今のカタチに複雑な感情を持つ。
主人と同じような言動
主人と同じような行動
主人と同じように人を助け
主人と同じように命名し
主人と同じように冒険する
「俺の名はレーゲン。しがない放浪者さ」
「…どうやらまだ俺はマスカレードを扱い切れていないようだな」
「グラスランナーなのに魔法が使えるのはおかしいだァ?いいじゃねぇか。クールだろ?」
「いいねぇバイク。俺もバイク大好き。ロマンが滾るぜ!」
「我が名はレーゲン。ベレズエット・リロードから名を授かった武器である。主人との約束を完遂する為ならば、この偽りの命、存分燃やし尽くそう。
………なんてな」
成長すればするほど、生きれば生きるほど ベレズエットに近づいていく おれは、ベレズエット・リロードじゃない
序
「オレが死んでも傍にいてくれよ、相棒」
そう言った主人はいない。ある日 ある夜 ある雨の日、失った
最期に見たのは、アレの凶刃に貫かれた主人の姿
力を失った主人の手から零れ落ち、私は海に流され、名も知らぬ土地に辿り着いた。
己に残る記録は朧気。ただひとつ明確なのは主人の名と姿
後はベレズエットが織りなす物語の断片のみ。時も、場所も、人も、分からない
霞がかった記録しか、このカラダにはない。
そこで耳にした願いが叶う島があるという眉唾物じみた噂
そんな上手い話はない
あっちゃあいけない
だが、もしも、主人の元に還れるならば?
そんなひとかけらの愚かな希望を胸に、私はアビス海に浮かぶ孤島を目指すことにした。
約束を果たさなければ…
主人の元に帰らなければ
しかし、主人の場所は分からない
安否でさえも…いや、あの傷から見るに希望は薄いだろう
だが、私は約束した!約束された!『死んでも傍にいてくれ』と!
この島は、「願いの叶う島」と呼ばれているそうじゃないか
────ならば願いを果たすために、“主人の場所を教えてくれ”
これは、死に場所に辿り着くための旅である
4-4 両親(主人)に愛されて育った
1-4 大切な約束をしたことがある
4-3 忘れられない恐怖を体験をしたことがある
2-1 探している人がいる
ヤツらは上手くやっているだろうか
そういや、主人がやたらと気にかけていたあのルーンフォークは今も生き永らえているだろうか
過ぎた蛮勇だが、独りで格上に立ち向かった度胸は買っているぞ バレット
イメソン
【ルーセ】(1番〜)
https://youtu.be/sDEbU8KOq34
秘伝
CQCF:
常時型 銃撃によるカウンターが可能
この秘伝の習得者は近接攻撃の対象とされたときに、それを躱しながら銃撃で迎え撃つことができます。
戦闘特技 《カウンター》(「2」236頁、 「BM]34頁)同様に、回避力判定の代わりにシューター技能を用いた命中力判定を行います。このときには必ず発射可能な状態の〈弾丸〉を装填してある〈ガン〉によるものでなければなりません。 達成値で上回れば行われた近接攻撃を回避し、同時に〈ガン〉による銃撃が成功したものとして相手にダメージを与えることができます。 達成値が同点、または、迎え撃つ側が小さかった場合、《カウンター 失敗時と同様、威力表や打撃点決定の2dの出目を「12」としたダメージを受けることになります。
迎え撃つ〈ガン〉による射撃に宣言特技を宣言することはできません。〈弾丸)が【ショットガン・バレット】など複数を射撃対象とする状態であっても、迎撃によって与える命中は秘伝使用者に近接攻撃を試みた1体 (1部位)に対してのみで、他のキャラクター(部位)に命中することはありません。
この特技の効果は《カウンター》同様、10秒 (1ラウンド)の間に、最大で1回しか使うことはできません。
CQGM:
独自宣言型 銃を使って相手を転倒させる近接攻撃を行う
銃把をひっかけるなどして相手のバランスを崩し、倒れさせる技です。
〈ガン〉を装備した状態(「用法: 1H/2H」 の別を問わず、〈弾丸〉を発射できる状態でなくともかまいません)でのみ宣言可能です。本来なら銃撃を行うタイミングで宣言でき、それにより、シューター技能を用いた命中力判定での近接攻撃を試みることができます。 この命中力判定においては、使用する〈ガン〉の修正は考慮されますが、発射可能な状態であっても〈弾丸〉によるものは考慮されません
命中力判定に成功したら、対象を転倒させ、同時にカテゴリ 〈格闘〉の武器〈投げ〉 (⇒ 「I」310頁、「ET亅94頁) によるものと同等のダメージを対象に与えます。 このとき、「シューター技能レベル+筋力ボーナス」を追加ダメージとして与えることができま使用した〈ガン〉そのものが持っている追加ダメージへの修正や《武器習熟/ガン》による上昇も適用されます。この攻撃の対象とできるのは、部位が1つのキャラクターに限られますが、通常の〈投げ〉 と異なり、足の数や移動方法による
制限はありません。 ただし、対象が転倒を防止するような能力を持っている場合には、まったく無効です。この攻撃では《投げ強化》をはじめ、一般的に〈投げ〉を強化するあらゆる効果を受けることはできません。 秘伝使用者が《踏みつけ》を習得していても、その効果は発生しません。
HCKS:
常時型 適用:1回の《CQGM》成功 《CQGM》で転倒させた敵に〈ガン〉で追撃できる
《CQGM》で転倒させた敵に〈ガン〉で追撃できる。
この秘伝の習得者は 《CQGM》を宣言した攻撃に成功し、転倒させたキャラクターに対し、即座に装備している〈ガン〉による銃撃を行うことができます。 このとき <弾丸〉などは<CQGM》 を宣言する段階で、すでに発射可能な状態で用意されていなければなりません。武器の持ち替えなどはできず、〈ガン〉は、《CQGM》で使用したものをそのまま使用しなければなりません。命中すれば、それに応じたダメージ(や、 あるならば追加効果)を受けます。この銃撃では、攻撃対象となるものは、自動的に転倒していることによるペナルティ修正(-2)を受けることになります。
フローティングフット1・2:
足場が悪いことによるペナルティを軽減/無視、足跡を隠蔽
アクロバティックボイド1・2:
1R中1回回避を軽業判定で代用
日記一部抜粋
ー日目
ようやく到着したが様子がおかしい
収集した情報と島の様子が一致しない為調査が必要だろう
ー日目
旅人と合流。集団に属するのは初の経験である
記憶の中のベレズエットは、誰かと共に旅することを心底満喫していた
まだ分からない
ー日目
故人を装うとは度し難い
最も、私に嘲笑する権利などないのだが
シナっちと名乗る行商人は魔法が使えないと供述
それが本当ならば、此方に危害を加える可能性は現状低いだろう
ルクステラ・ノクローンは記憶混濁が著しい為情報収集は後に回す
リルリア・レーゼンとアルハザード・レアルカリアと名乗る人物のめぼしい情報は見つからず
カルメン・ガルシアからの情報も期待できない
シナっちが作った食事は見たことも無いものだった。
初めて主人も知らぬものを食した
美味かった
あのルーンフォークが作ってた飯、たいそう美味そうに食ってたベレズエットを思い出した。
ー日目
情報収集を試みたがこれといった収穫なし
各々願いの裏に思案があるようだ。
ルーカスの夢は………いい夢だ
図書館の資料に、私が姿形を得た理由に至る研究物は見当たらなかった
レアルカリアの陣営は我々より情報を得ている様子であった。接触を試みるべきか?
木々が燃えていた
木々花々を好むベレズエットなら甚く悲しむだろうな
ノームの子どもは何とか親と対面できたようで何より。元いる場所に還ることこそ幸福であろうよ
レルリアとドラゴネットの絆を少し、羨ましいと感じた。無機物にはそぐわない感情だ。よくない、暫く人の形を取っていた故か情が移ってしまったか?
ー日目
レアルカリアから有益な情報は得られなかった。
ただ、時空魔法の有益な情報は得た。
ナギ………奪われたものを取り戻すと発言していたシナっちと名乗る者を注視せねばなるまい。
かの者の空間転移能力や、魔法が使えないといった供述に合点がいく。彼女・彼らが隠そうとしたのも無理はない。
ナギは、そしてルナリアとやらは、願望器なのだろうか
"モノ"なのだろうか…
きみたちも同じなのか?
────
はじめて"復讐"とやらを見た
「無念を晴らしたい」という意思がなんたるか、確認したかった。知りたかった。
"埋葬"とやらもやってみた。死者を葬る仕来りの意味を知りたかった。感情を体感したかった。
…分らなかった
感情会得には至らなかった
生を獲得しても
魂を貰っても
感情は分からない
そういや、そろそろ私が偽りの身であることを確信した者がいるだろう。
今更だ。私の道を閉ざそうとするのならば消せばいいだけの話。
何人足りとも、我が道を阻むこと許さない
あと少し
あと少しで悲願が叶うのだ…
ネフェリム…きみに良き出会いを。
愛されておくれ
許されておくれ
どうか幸福を
君にも美しき夢を
造りものの我らだって、夢くらい見させてくれよ
ー日目
ねがいは かなわない
還れない
嗚呼
嗚呼
これが悲壮か
これが虚しさか
夢でもいいから
還りたかった
このカラダが動かなくなる前に、だれか、オレを見つけてくれよ
新プロフィール
自称クリメノスグラスランナーの銃士
クリメノスという希少種をつい最近知り、活用している。大義名分を見つけたため言動・行動は本来の無機質な面が表に出ているため近寄りがたい雰囲気を放つ。
某島を後にしたレーゲンは再び還る為の路を探す。
ある日、彼女が現れ、己に助けを乞うてきたのだ。レーゲンは逡巡した。そして回顧する。敬愛なる我が主は報恩の義理を守る者であったと。ならば我も其れに習おうか。
「……あれだ。オム、オムオムスの借りを返す時だ」
『多分、“オムライス”ッスね』
装填完了 異常なし
死して尚、栄冠に輝かんことを
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 23,000| 24,000 |
250 | 器用×15 | 敏捷×12 筋力×6 生命×2 知力×9 精神×10
|
| | ||
| 1 | 11-13 | 願島1話 | 5,400| 2,990 |
|
| 🐙
|
| |
| 剣の欠片*12売却2400G | ||||||||
| 2 | 12⁻29 | 願島2話 | 7,300| 8,918 |
|
| 🐙
|
| |
| 剣の欠片*12売却2400G | ||||||||
| 3 | 1-15 | 願島3話 | 9,950| 4,298 |
|
| 🐙
|
| |
| 4 | 1-28 | 願島4話 | 5,800| 4,000 |
|
| 🐙
|
| |
| 5 | 2-12 | 願島5話 | 50| 12,012 |
|
| 🐙
|
| |
| 6 | 2-23 | 願島6話 | 9,000| 10,450 |
|
| 🐙
|
| |
| --- | 39,030| 143,332 |
1,450 |
|
|
| | ||
| 7 | 8-4 | 旅路最終章6話 | 7,500| 100,000 |
346 | 知力 | 精神 筋力 敏捷 敏捷 敏捷 🐙
|
| |
| 取得総計 | 112,500 | 310,000 | 2,046 | 60 | ||||
収支履歴
所持品
放浪者セット::-100
スカウト用ツール::-100
アルケミーキット::-200
魔香のパイプ::-1360
薬師道具セット::-200
装備品
ソフトレザー::-150
バレットシャワー::-8000
ガンベルト::-20
バレットポーチ::-100
マギスフィア(小)×2::-400
マギスフィア(中)×2::-1000
ブラックベルト::-3000
→::-1000
ウォーターバルーン×3::-1200
トラドール::-800
消耗品
弾丸×48::-200
活性弾×12::-160
魔香草×10::-1000
救命草×10::-300
魔香水×3::-1800
ヒーリングポーション×3::-300
アウェイクポーション×2::-200
魔晶石(5)×3::-1500
マテリアルカード緑A×5::-1000
1
魔香草×10::-1000
マギスフィア(大)::-1000
魔性石(1)×5::-500
アンチドーテポーション::-500
2
マテリアルカード緑A×5::-1000
ウォーターバルーン×3::-1200
魔晶石(5)×3::-1500
魔香草×10::-1000
マナチ::-2500
断空弾×5::-250
潜行弾×3::-630
マギスフィア(小)::-200
シナっちポーションボール予約::-2020
ガンベルト::-20
3
魔晶石(5)×2::-1000
月光の魔符::-450
ディスプレイザーガジェット::-5000
セーピングマント::-8000
→::-1000
マテリアルカード緑A×5::-1000
マテリアルカード黒A×5::-1000
弾丸×12::-50
巧みの指輪::-500
4
ラル=ヴェイネ*7::-500*7
ー
魔法の鎧化::-5000
レッサーアームスフィアⅠ::-42000
バックラー::-60
俊足の指輪::-500*2
ラル=ヴェイネの金鎖::-7500
(お別れ)バレットシャワー::8000/2
デスリボルバー::-12000
→魔法化::-20000
マイナーカースレベリオン::-4500
操りの腕輪::-24800
魔晶石(3)*3::-300*3
即応弾*12*2::-100*2
トリートポーション*2::-500*2
月光の魔符Ⅲ*2::-5000*2
月光の魔符Ⅱ*1::-1500*1
月光の魔符Ⅰ*1::-500*1
陽光の魔符Ⅲ*2::-5000*2
陽光の魔符Ⅱ*2::-1500*2
陽光の魔符Ⅰ*2::-500*2
デクスタリティポーション*2::-2000*2
マテリアルカード黒B*2::-20*2
マテリアルカード黒S*2::-2000*2