ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

メルシー・ドンナドンナ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

メルシー・ドンナドンナ

プレイヤー:ジョッキー

えー、マスターまたですかー?

種族
人間
年齢
15
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
冒険者
信仰
“貨幣神”ガメル
ランク
穢れ
0
10
3
3
10
2
7
8
7
7
成長
5
成長
0
成長
2
成長
2
成長
0
成長
1
器用度
25
敏捷度
12
筋力
12
生命力
13
知力
10
精神力
11
増強
2
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
2
筋力
2
生命力
2
知力
1
精神力
1
生命抵抗
7
精神抵抗
6
HP
28
MP
11
冒険者レベル
5

経験点

使用
13,500
残り
540
総計
14,040

技能

シューター
5
スカウト
5
アルケミスト
2
レンジャー
1
エンハンサー
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/クロスボウ》
  • 《武器習熟S/クロスボウ》
  • 《トレジャーハント》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

賦術

  • [補]【パラライズミスト】
  • [補]【ヴォーパルウェポン】

判定パッケージ

スカウト技能レベル5 技巧 9
運動 7
観察 6
レンジャー技能レベル1 技巧 5
運動 3
観察 2
アルケミスト技能レベル2 知識 3
魔物知識
0
先制力
7
制限移動
3 m
移動力
12 m
全力移動
36 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル2 賦術 3
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル5 12 9 7
《武器習熟S/クロスボウ》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ボルツスフォーム〉[刃] 2H 5 9 10 10 8 専用
〈ショートスピア〉[刃] 1H投〈投擲〉 10 -1=8 15 10 7
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
装飾品 効果
[魔]〈補充の矢筒〉
[魔]〈幸運のお守り〉
右手 [魔]〈宗匠の腕輪〉
左手 [魔]〈巧みの指輪〉
[魔]〈アルケミーキット〉
[魔]〈巧みの指輪〉
所持金
4,925 G
預金/借金
G

所持品

ステーブルサイト
エフェクティブカートリッジ
太矢296本
巧みの指輪 2個
アビスシャード3個

マテリアルカード

BASSS
2
3
名誉点
100
ランク

名誉アイテム

点数
〈ボルツスフォーム専用化〉50

容姿・経歴・その他メモ

グランゼールⅠ
グランゼールの冒険者のもとに産まれた。しかし彼女は両親の冒険者的な勇気を受け継がなかった。
子供心に受付嬢なんかになって一生冒険をしないで暮らしていこうと思っていたが、両親から冒険者としての英才教育を受けた為若いながらにそこそこ腕が立つ程度の実力がついている。
結局ギルド登録だけはしておけという両親の圧に負け、せめてもの反抗として両親とは違うギルド大鷲の枝亭所属の冒険者になった。
大鷲の枝亭所属になった後も幽霊冒険者として存在していたが、ある日リバーソンに(半強制的に)進められて簡単な護衛依頼をこなす。
それ以来の報酬の美味しさをその身をもって知った彼女はまじめに働くことに見切りをつけ、定期的に(彼女にとっては)安全な依頼を受けるようになった。
とはいえ通常の冒険者よりも依頼を受けるペースは遅いうえに時間のかかる依頼は受けない傾向にあるため暇な時が多く、リバーソンに受ける人が中々いない依頼を押し付けられることも少なくない。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 12,500 15,000 150 器用×5
筋力×2
生命×2
能力値作成履歴#479174-1
2025/4/28 風吹く奈落の調査 1,540 7,325 精神
取得総計 14,040 22,325 150 10

収支履歴

ボルツスフォーム::-4800
補充の矢筒::-600
太矢12本::-20*30
幸運のお守り::-2000
マテリアルカードa::-200*6
アルケミーキット::-200
ステーブルサイト::-2500
巧みの指輪::-500*6
宗匠の腕輪::-1000
3点魔晶石::-300*5

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