ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ジフェル・ナールフェス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ジフェル・ナールフェス

プレイヤー:jiilu0062

種族
エルフ
年齢
20
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/優しき水]
生まれ
射手
信仰
なし
ランク
穢れ
0
13
5
8
2
7
2
10
10
5
成長
1
成長
0
成長
0
成長
0
成長
1
成長
0
器用度
16
敏捷度
20
筋力
7
生命力
15
知力
19
精神力
13
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
3
筋力
1
生命力
2
知力
3
精神力
2
生命抵抗
4
精神抵抗
4
HP
21
MP
16
冒険者レベル
2

経験点

使用
4,000
残り
1,130
総計
5,130

技能

シューター
2
アルケミスト
2
マギテック
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補][準]【バークメイル】

判定パッケージ

アルケミスト技能レベル2 知識 5
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
20 m
全力移動
60 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
魔動機文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル1 魔動機術 4 4 +0
アルケミスト技能レベル2 賦術 5
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル2 7 4 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈サーペンタインガン〉 1H 1 4 11 4
〈ストーン〉 1H投〈投擲〉 1 4 1 12 3
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈クロースアーマー〉 1 2 グラップラー装備可能。
合計:すべての防具・効果 0 2
装飾品 効果
〈マギスフィア(小)〉 魔動機術の行使に使用。ネックレス型。
右手 〈アルケミーキット〉 賦術を使用できる。
〈ガンベルト〉 弾丸を12発まで収納。
所持金
895 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
保存食×13日分

弾丸×34発
ストーン×たくさん
競泳水着(下着代わりに常に着用)

救命草×1

マテリアルカード

BASSS
10
10
名誉点
6
ランク

名誉アイテム

点数
〈競泳水着〉10

容姿・経歴・その他メモ

経歴表A 5-2「まだ恋をしたことがない」 経歴表B 6-4「特定の種族を好んでいる」 経歴表C 5-4「魔剣の迷宮で迷子になったことがある」
冒険に出た理由表 1-4「倒したい相手がいる」

魔剣の迷宮で記憶の殆どを失って彷徨っていたところをルーンフォークの一族に保護された少女。何処で生まれ、何処で育ったのか、何故に魔剣の迷宮で彷徨っていたのかも分からない。ただ一つ分かることは、自分が倒すべきナニカが居るということのみ。ナニカすら少女は憶えていない故に、少女は今日も少女らしく過ごすこと無く、記憶と宿命を取り戻すため戦いに臨む。

「ジフェル・ナールフェス。魔動機術で、貴方たちの助けになる。……どこで教わったのか?……私を拾った、ルーンフォークの人たちから」

発見時14歳。現在身長155cm。体重42kg。発見時から外見が成長していない。
赤い髪。赤い瞳。白寄りの肌。なぜか日焼けしない。外見的特徴や能力はエルフだが本当にエルフかは不明。
あまり表情を変えないが、人間的な感情自体は有している。ただ当人がどう考えどうしようが、何故か表情として出力されないだけ。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 4,000 1,580 0 器用×1
1 2026/02/12 冒険に行こう 1,130 880 16 知力
SaSGM
リア・アスファスト(マッサージチェア)、ジフェル・ナールフェス(Jiilu0062)、ラダメット・エシュ=カフー(カニフライ)、サン・ラズワルド(ヒマジン)、ダーネヴィール(ゴーヤ)
取得総計 5,130 2,460 16 2

収支履歴

初回諸々購入::-1,445

保存食1週間分::-50
弾丸12発::-50
競泳水着::-20

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