ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ザハール・オルロフ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ザハール・オルロフ

プレイヤー:ヴィクセン

種族
人間
年齢
23
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
一般人
信仰
“太陽神”ティダン
ランク
穢れ
0
7
7
7
9
8
9
7
10
5
成長
0
成長
0
成長
2
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
16
敏捷度
15
筋力
18
生命力
14
知力
17
精神力
12
増強
2
増強
増強
増強
1
増強
1
増強
器用度
3
敏捷度
2
筋力
3
生命力
2
知力
3
精神力
2
生命抵抗
6
精神抵抗
6
HP
27
MP
24
冒険者レベル
4

経験点

使用
7,500
残り
150
総計
7,650

技能

プリースト(ティダン†)
4
セージ
2
ファイター
1

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《防具習熟A/盾》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

セージ技能レベル2 知識 5
魔物知識
5
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
15 m
全力移動
45 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語
リカント語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル4 神聖魔法 7 7 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル1 18 4 4
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ヘビーメイス〉[打] 1H 15 +1=5 20 12 4
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル1 18 3
《防具習熟A/盾》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
チェインメイル 18 -1 6
タワーシールド 17 2
合計:すべての防具・効果 -1 9
装飾品 効果
右手 能力増強の腕輪 器用値+2 壊せば+14だが、壊すつもりはない
左手 聖印 神聖魔法の発動体
所持金
43 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット(背負い袋 水袋 毛布 たいまつ5本 火口箱 ロープ10m 小型ナイフ)
保存食一週間分御徳用
魔晶石1点*
魔晶石3点*

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

経歴A:大きな遺跡を発見したことがある(5-1
経歴B:異種族を怖がっていた(5-1 対象はリルドラケン。単純に見た目が竜であり、蛮族よりでは?と思っていたが、現在は克服
経歴C:物心ついたころには独りであった(5-1
冒険に出た理由:人々を守るため(6-4

平々凡々とそれなりにぼんぼんとしての相応の一般市民として生きていたが、突然ティダン神の声を聞いて、神殿勤めを開始する
もない人生に降って湧いた運命らしき神の声、ティダン神を信じても良いかなと思いはじめ、修練を積む事を覚悟する。
神官戦士が多かったので、ファイターとしての訓練を積むものの、思ったよりも自分には合わなかった。最低限、剣や杖の扱いは覚えたが、ファイターとして活動は見込めないかもしれない。才能が無かったのだ

::成長方針::
プリースト>>セージ>|超えられるかもしれない壁|>アルケミスト>|超えられない壁|>>何らかの戦闘技能(資金が増えたら盾を持つためファイター

::戦闘特技::
魔法拡大・数or庇うで悩み中
魔法拡大・数で決定

:ステータス成長優先(指輪・腕輪補正):
知>精>>生命=筋力
知力+1で知力ボーナスが3 精神はMPに影響 生命はあればあるだけ良い 筋力は鎧・盾のため

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#365436-2
シナリオ1クリア 2,000 833 筋力
メモ:知力+1
シナリオ2クリア 2,650 1,550 筋力
1ゾロ*3
取得総計 7,650 3,583 0 2

収支履歴

武器
クォータースタッフ::-140
防具
スプリントアーマー::-520
装飾品
聖印::-100
所持品
冒険者セット::-100

::シナリオ1~シナリオ2間 買い物::
クォータースタッフ売却::+70
タワーシールド購入::-600
保存食一週間分御徳用(一日一~二食?)::-50
魔晶石1点分*4::-400

::シナリオ2~3間::
ヘビーメイスを譲ってもらう
スプリントアーマー売却::+260
チェインメイル購入::-760
能力増強の腕輪(器用度)::-1000
魔晶石1点分*2::-200

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