ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ルージュ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

存在証明アルノスルージュ

プレイヤー:おうどん

こんなちっぽけな存在に命を与えた神様に……
     一つ、聞いてみたいことがあるんです……」

種族
アビスボーン
年齢
16
性別
種族特徴
[奈落の落とし子][奈落の身体/アビスアーム]
生まれ
軽戦士
信仰
“賢神”キルヒア
ランク
センチネル
穢れ
0
11
6
10
9
2
12
10
9
6
成長
4
成長
2
成長
6
成長
3
成長
2
成長
7
器用度
24
敏捷度
15
筋力
24
生命力
19
知力
21
精神力
23
増強
増強
増強
1
増強
増強
増強
1
器用度
4
敏捷度
2
筋力
4
生命力
3
知力
3
精神力
4
生命抵抗
12
精神抵抗
13
HP
46
MP
48+2=50
冒険者レベル
9

経験点

使用
40,000
残り
2,000
総計
42,000

技能

フェンサー
9
ソーサラー
8
セージ
5
エンハンサー
1
ダークハンター
1

戦闘特技

  • 《魔力撃》
  • 《武器習熟A/スタッフ》
  • 《マルチアクション》
  • 《変幻自在Ⅰ》
  • 《魔法拡大/数》
  • 《鋭い目》

秘伝

  • 《《剣魔果敢撃》》
  • 《《法剣魔測眼》 》

練技

  • [補]【マッスルベアー】

操気

  • [補][準]【魔探法】

判定パッケージ

セージ技能レベル5 知識 8
ダークハンター技能レベル1 知識 4
魔物知識
8
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
15 m
全力移動
45 m

言語

会話読文
交易共通語
魔法文明語
リカント語
汎用蛮族語
魔神語
ドレイク語

魔法/操気

魔力/理力行使/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル8 真語魔法 11 11 +0
ダークハンター技能レベル1 操気 5 5 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル9 13+5 13 -1 13
《武器習熟A/スタッフ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈バトルメイジスタッフ〉[打] 2H 14 +2=15 29 12 +4=18 MA回避、精抵-1(自限)/ABarm防護点+1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル9 13 11
[魔]〈バトルメイジスタッフ〉[打] +1
〈ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー+1〉 7 4
合計:フェンサー/すべての防具・効果 11 6
装飾品 効果
〈SMイヤーカフ〉
〈熊の爪〉 マッスルベアー+1
右手 〈分厚い包帯〉 専用(MP)武器必筋上限+5
左手 〈分厚い包帯〉 専用化
〈ブラックベルト〉 防護点+1
〈SM靴紐〉 精神力+1
SM筋力 筋力+1
所持金
29,985 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
迅速の火縄壺
頑丈なランタン

着替えセット
砂時計
化粧品

食糧@1week
巻き煙草@36本

魔晶石(5)*20

(レコーディングピアス)

名誉点
43
冒険者ランク
センチネル

名誉アイテム

点数
冒険者ランク500
秘伝0
【ヒアデム魔力流転操撃】0
〈専用化手袋〉0

容姿・経歴・その他メモ

黒いローブに包帯、使い古された杖を持って魔域を渡る少女。
両親が死んだとされる奈落を探してただひた歩く。


魔域に当たるまでは戦場で傭兵なんかをして暮らしているらしい。戦い続けるのは、生きていることを実感するためだとか。

ゴーギャン「(前略)Où allons-nous ?」
本当は斬り返しの方が強いんだけど、特技のダメージ種類数に頭おかしくなる未来が見えたので牽制攻撃を採用。オフ卓みたいな暗算環境なら斬り返しにしよう

煙草は週一、二。安全地帯での夜警開けなど。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 40,000 54,000 500 器用×4
敏捷×2
筋力×5
生命×3
知力×1
精神×7
8-9/22/37000/54000/500/9
11/3 1324 2,000 23,825 43 知力
筋力
取得総計 42,000 77,825 543 24

収支履歴

杖::-15000
手袋::-8000
魔法の鎧::-5340
黒ベルト::-3000
熊::-6000

その他類::-100-100-40+10-120-100-50
魔晶石::-100*5*20

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