ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

マーティス・シフト - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

マーティス・シフトマーティス・シフト

プレイヤー:フォータム

仕方ない。今回も手を貸してやるさ。

種族
ハイマン
年齢
14
性別
種族特徴
[魔法の申し子][デジャヴ]
生まれ
森羅導師
信仰
なし
ランク
レイピア
穢れ
0
6
6
15
5
6
6
5
6
6
成長
2
成長
1
成長
0
成長
2
成長
3
成長
0
器用度
13
敏捷度
13
筋力
12
生命力
13
知力
24
精神力
21
増強
増強
増強
増強
増強
2
増強
1
器用度
2
敏捷度
2
筋力
2
生命力
2
知力
4
精神力
3
生命抵抗
7
精神抵抗
8
HP
28
MP
37
冒険者レベル
5

経験点

使用
14,000
残り
3,000
総計
17,000

技能

ドルイド
5
セージ
5
レンジャー
2

戦闘特技

  • 《魔法拡大/確実化》
  • 《魔法拡大すべて》
  • 《ターゲッティング》
  • 《鋭い目》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

レンジャー技能レベル2 技巧 4
運動 4
観察 6
セージ技能レベル5 知識 9
魔物知識
9
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
13 m
全力移動
39 m

言語

会話読文
交易共通語
魔法文明語
魔動機文明語
神紀文明語
汎用蛮族語
魔神語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ドルイド技能レベル5 森羅魔法 10 10 +0
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈オークスタッフ〉[打] 2H 11 +1=1 21 12 0 防護点+1 宿り木の棒杖加工
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
〈オークスタッフ〉[打] +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー〉 7 3
合計:すべての防具・効果 0 4
装飾品 効果
〈幸運のお守り〉 戦利品決定出目+1
背中 〈ラル=ヴェイネのロングマント〉 ラル=ヴェイネの数-2の精神力UP 精神力+1
右手 〈叡智の腕輪〉 知力+2 壊すと知力+14
〈ラル=ヴェイネのベルト〉 ラル=ヴェイネの数-2の精神力UP
〈ラル=ヴェイネのブーツ〉 ラル=ヴェイネの数-2の精神力UP
所持金
2,086 G
預金/借金
G

所持品

通常アイテム

冒険者セット(背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、ナイフ)
薬師道具セット(薬草使用時、威力表1d+4)
受益者のシンボル
羽根ペン
インク
白紙の本
着替えセット(一週間分)
虫眼鏡

消耗品

保存食(8)

魔晶石関連

マナチャージクリスタル(5/5点)
魔晶石(5点)
魔晶石(5点)
魔晶石(5点)
魔晶石(5点)

薬草関連

救命草*6
救難草*1
魔香草*3

ポーション関連

ヒーリングポーション
魔香水
アウェイクポーション

名誉点
28
冒険者ランク
レイピア

名誉アイテム

点数
冒険者ランク50

容姿・経歴・その他メモ

【経歴表】
①溺れたことがある
②身体に傷跡がある
③大きな嘘をついている、もしくはいた
【冒険に出た理由】
家族を全て失ったので
【信条】
欲望:肯定
希望:肯定
【矜持/執着】
自分の生命、利益を優先する
【左隣のキャラクターとの関係性】
放っておけない
【名乗りゼリフ】
「マーティス・シフト、ドルイドにしてセージだ。俺の時間は短い。関わるなら、足手まといにはなるなよ。」
【冒険の宣誓】
「仕方ない。今回も手を貸してやるさ。」

バフパレット

【ウイングフライヤー】 飛行、近接の命中回避+1 1
【ケイナインチェイサー】 観察判定+1 60
【サラウンディングアタッカー】 1回命中まで回避-1 1
【ウォータードゥエラー】 水中行動能力付与 60
【バッドスチーム】 命中回避-1(条件あり) 18
【シャープアタッカー】 牽制攻撃Ⅰ付与 1
【アナコンダコンストリクト】 命中回避-2 18
【ビッグディフエンダー/ディノス】 近接への回避+4 1
【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】 2回攻撃&双撃を付与 1
【スタッブボーンサバイバー】 毒・病気属性に対し生命・精神抵抗+2,解除時も+2 18
【ラタイトランナー】 1~10選びダメージ,同量移動力上昇 60
【リプロデューサー/ブラッディーペタル】 手番終了時5点HP回復 6

履歴

外見

白銀の長髪を後ろで結び、色白の肌に淡い赤色の瞳を持つ。儚げで神秘的な雰囲気を漂わせるが、その眼差しには鋭い知性と強い意志が宿る。身体には過去の冒険や試練を物語る傷跡が刻まれている。

背景

マーティスは、ハイマンの短い寿命ゆえに刹那的に生きることを選んだ若者だ。かつて家族を全て失う悲劇に見舞われ、故郷を捨てて冒険の道へ踏み出した。その心の奥底には、失った家族への想いと、生きる意味を見出すための旅への渇望が渦巻いている。 過去に溺れた経験があり、水辺には本能的な恐怖を抱くが、それを隠すように冷静沈着な態度を崩さない。また、彼には大きな嘘が絡む秘密がある。かつて誰かを守るため、あるいは自分の目的のために嘘をついた過去が彼を縛り、時折その重圧が彼の表情に暗い影を落とす。

性格と信条

マーティスは欲望と希望を肯定し、自身の生命と利益を優先する現実主義者だ。だが、困っている者を放っておけない一面も持ち、内心では葛藤を抱えながら行動する。ドルイドとしての自然との繋がりと、セージとしての知識への探求心が、彼の行動原理を支える。彼は自然の声を聞き、古代の知恵を追い求める一方で、自身の短い人生を最大限に生き抜くために冷徹な決断を下すことも厭わない。

動機

家族を失った悲しみを胸に秘め、マーティスは冒険を通じて「生きる意味」を見出そうとしている。自然の神秘を解き明かし、知識を深めることで、自身の存在を永遠に刻もうとするのかもしれない。しかし、彼の嘘の過去や傷跡が、いつか彼の旅に影を落とす可能性も秘めている。

プレイ上の特徴

ドルイド:自然魔法を操り、風や森、動物たちと対話する能力を持つ。戦闘では補助や回復魔法で仲間を支えつつ、自然の力を借りた攻撃も可能。
セージ:豊富な知識で遺跡の謎を解き、魔物の弱点を看破する。戦闘外での情報収集や交渉でも活躍。
弱点:溺れた経験から水辺での行動にペナルティを受ける可能性(GMと相談)。また、過去の嘘が露見すると信頼関係に影響を及ぼすかもしれない。

一言

「俺の時間は短い。だからこそ、俺は俺の道を突き進む。…放っておけない奴がいるなら、仕方なく手を貸してやるさ。」

マーティス・シフトの嘘とそのストーリー
嘘の核心

マーティス・シフトは、かつて家族を失ったと語っているが、実は家族の死にまつわる真相を隠している。彼は家族を「失った」のではなく、自らの手で家族を「犠牲にした」とされている事件に関与していた。この嘘は、彼が故郷を追われ冒険者となったきっかけであり、彼の心に深い傷と罪悪感を刻んでいる。

嘘の起源と冒険への旅立ち背景

マーティスは、ハイマンの集落で生まれ育った。ハイマンは短い寿命ゆえに、強烈な欲望と知識への渇望を持つ者が多く、マーティスの家族も例外ではなかった。彼の父は強力な魔術師であり、禁断の秘術を研究していた。マーティス自身もその才能を受け継ぎ、幼い頃から自然の精霊と対話するドルイドの力と、知識を追求するセージの素養を育んでいた。しかし、父の研究は危険な領域に踏み込んでいた。ある日、父は集落のエネルギーを吸収し、不老不死に近い力を得る禁断の儀式を試みた。儀式は失敗し、集落全体が魔力の暴走に飲み込まれ、家族を含む多くの命が失われた。マーティスはこの儀式の準備に協力していたが、父の暴走を止められなかった自分を責めている。生き残った集落の者たちは、マーティスを「父の共犯者」として糾弾し、彼を追放した。ここでマーティスの嘘が生まれる。彼は自分を守るため、そして父の名誉を一部でも保つために、「家族は魔物の襲撃で死に、自分はただの被害者だ」と偽りの物語を語った。この嘘は彼を追う者たちを欺くための盾だったが、同時に彼自身の心を蝕む呪いともなった。

嘘の影響

マーティスは冒険者として旅を続ける中で、仲間や依頼人にこの嘘を維持している。淡い赤色の瞳と白銀の長髪、色白の肌は彼の神秘的な雰囲気を際立たせ、他人から信頼を得やすいが、彼自身は常に「いつかバレるのではないか」と怯えている。溺れた経験(儀式の暴走時に魔力の奔流に飲み込まれ、水のような感覚に襲われたトラウマ)や身体の傷跡(儀式の失敗による魔力の爆発で負ったもの)は、彼の過去を象徴する痕跡だ。

ストーリーの展開例

・過去の追跡者
マーティスが冒険を続ける中、かつての集落の生き残りである「復讐者」が彼を追ってくる。この復讐者は、マーティスの嘘を見抜き、彼が家族の死に直接関与したと信じている。復讐者はマーティスの仲間たちに真実を暴露しようとし、彼は嘘を維持するか、仲間たちに本当の過去を打ち明けるかの選択を迫られる。
・禁断の知識の誘惑
冒険中、マーティスは父が追い求めた禁断の秘術に関する書物や遺跡を発見する。その知識はハイマンの短い寿命を克服する可能性を秘めているが、かつての悲劇を繰り返す危険もある。マーティスは欲望と希望を肯定する信条に従い、知識を追求するか、過去の罪を償うために破壊するかを決断しなければならない。
・仲間の信頼と葛藤
マーティスの「放っておけない」性格は、仲間との絆を深める一方で、彼の嘘がバレるリスクを高める。ある仲間が危機に瀕した際、マーティスは自分の命を優先するか、仲間を救うために危険を冒すかで葛藤する。この選択が、彼の嘘を暴くきっかけになるかもしれない。

マーティスの内面

マーティスは自分の嘘を「必要悪」と考えているが、内心では罪悪感に苛まれている。ドルイドとしての自然との繋がりは、彼に「命の尊さ」を教えてくれるが、セージとしての知識欲は「禁断の力」への誘惑を抑えきれない。彼の冒険は、自己の贖罪と真の希望を見出すための旅でもある。

台詞例

「俺の家族? 魔物にやられたさ。それ以上聞くな、気分の悪い話だ。」(嘘を隠すとき)
「自然は全てを知っている…俺の罪も、いつか暴かれるだろうな。」(独白)
「お前を放っておけない…だが、俺が助ける資格があるのかは分からない。」(仲間への複雑な感情)

GMへの提案

このストーリーをソードワールド2.5のキャンペーンに組み込む場合、以下の要素を活用できます:
シナリオフック:復讐者や禁断の遺跡を軸に、マーティスの過去を掘り下げるセッションを設計。
ドラマチックな展開:マーティスの嘘が仲間との信頼関係にどう影響するかを描く。
成長の機会:マーティスが嘘と向き合い、贖罪や新たな希望を見つける瞬間を演出。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 12,000 8,500 15 器用×2
敏捷×1
生命×1
知力×2
能力値作成履歴#527158-2
1 2025/07/21 ジャンカーコヨーテス殲滅 2,590 4,605 41 知力
ロン ハイジばばろあChieL
魔動機開発ギルド[RaD]統領カーラの依頼。裏切り者には逃げられた。
2 2025/07/24 静かの森 2,410 2,816 22 生命
ChieL ハイジばばろあむぎふらんパルペポンQ
取得総計 17,000 15,921 78 8

収支履歴

オークスタッフ::-210
宿り木の棒杖加工::-100
ソフトレザー::-150
叡智の腕輪::-1000
ラル=ヴェイネのロングマント::-540
ラル=ヴェイネのベルト::-510
ラル=ヴェイネのブーツ::-520
冒険者セット::-100
薬師道具セット::-200
受益者のシンボル::-100
保存食(1週間分)::-50
マナチャージクリスタル::-2500
魔晶石(5点)*2::-1000
救命草*2::-60
魔香草*4::-400
ヒーリングポーション::-100
魔香水::-600
アウェイクポーション::-100
羽根ペン::-2
インク::-3
白紙の本::-30
着替えセット(一週間分)::-10
虫眼鏡::-100
幸運のお守り::-2000
魔香草*2::-200
魔晶石(5点)*2::-1000
受益者のシンボル作成::-200
魔晶石(5点)*4::-2000
保存食(1週間分)::-50

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