ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

L-HL(ミュータント・キメラ・ドレイク・アークエンジェル) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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L-HL【ミュータント・キメラ・ドレイク・アークエンジェル】

分類:未分類
知能
高い
知覚
五感
反応
敵対的
穢れ
4
言語
蛮族共通語・交易共通語・
生息地
知名度/弱点値
16/19
弱点
特殊
先制値
18
移動速度
生命抵抗力
14 (21)
精神抵抗力
16 (23)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(体) 16 (23) 2d6+22 17 (24) 11 85 80
(機械) 12 (19) 2d6+15 12 (19) 8 50 20
(魔力のこもった岩) 11 (18) 2d6+10 9 (16) 8 55 50
(竜) 11 (18) 2d6+15 10 (17) 6 50 60
(大鷲) 12 (19) 2d6+13 13 (20) 6 60 55
(樹木) 11 (18) 2d6+13 12 (19) 7 50 80
(エレメントの集合体) 10 (17) 2d6+16 12 (19) 6 45 100
部位数
7体/翼×6
コア部位
本体

特殊能力

●全身

[常]複数宣言=2回
[常]魔法適性

《魔法拡大すべて》《魔法収束》《魔法制御》《マルチアクション》《ターゲティング》《鷹の目》を修得しています。

[常]弱点変遷

毎ラウンドの開始時にセージ技能を持つ者は達成値18で弱点を看破する事ができます
看破したセージの内、代表者1名が1d6を振り、出た出目に応じてこの魔物の全身の弱点が変わります。
看破できなかった場合、弱点は「なし」となります。
1:物理+2 2:炎+1 3:雷+1 4:水・氷+1 5:土・風+1 6:命中+1
※この能力は部位「翼(エレメントの集合体)」がなくなったとき消滅し、弱点を「物理・魔法ダメージ+2」にします。

[常]飛翔

すべての部位は近接攻撃に対する命中・回避に+1の修正を得ます。
※この能力はすべての「翼」と名前の付く部位が失われた時消滅します。

[常]攻撃阻害(特殊)

※「翼」と名の付く部位を「4」つ落とさない限り胴体へのダメージは10分の1になります。

[常]生命の果実

死んだ者の魂を生命エネルギーに変えます。
この魔物との戦闘中、生死判定が発生するか、翼と名前のつく部位のHPが「0」となるたび、全エリアの「HP」をもつ者をk10+10点回復します。
※気絶していたり死んでいる者に効果はありません。

[準]光の選別

戦闘開始時にすべてのPCのHPが30点減少する。

●胴体

[常]動揺

自分が深手を負いかねない攻撃に動揺します。
クリティカルをこの部位が受けた時、チャージカウンターが1減少します。
胴体のHPが「40」点以下になった場合自動的にチャージカウンターを最大まで(4)増加させます。

[主]パラダイス・ロスト/14(21)/精神抵抗力/半減

すべての羽根から天より降り注ぐ光条の嵐を発射します。
チャージカウンターが「3」たまっている場合のみ使用可能
全エリアのPCのHPを「30」点減少させる、精神抵抗力判定に成功した者のHPを「15」点減少させる。
この攻撃を行った際、チャージカウンターを0にする。

[主]エネルギーチャージ

大きな攻撃の準備の為エネルギーをチャージします。
胴体のチャージカウンターを1点増加させます。

[主]全力攻撃Ⅱ

※翼(大鷲)の部位が失われた時、この能力を失う。

●翼(機械)

[常]照準機構

この部位が失われた時、「胴体」の命中力を「-4」点します。
さらにパラダイス・ロストを使用する際に必要なチャージカウンターの数を「4」にします。

[常]機械の身体

刃の付いた武器からクリティカルを受けません。

[主]光条/11(18)/精神抵抗力/半減

 おびただしいエネルギー光の束を投げかけて攻撃します。
 「射程/形状:2(20m)/貫通」で、対象に「2D6+11」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
 この効果は連続した手番には使えません。

[主]エネルギーチャージ

大きな攻撃の準備の為エネルギーをチャージします。
胴体のチャージカウンターを1点増加させます。

●翼(魔力のこもった岩)

[常]防御機構

この部位が失われた時「胴体」の防護点を「-4」点します

[常]オートターゲット

この部位が範囲攻撃の対象となった時、範囲攻撃をしかけた対象(またはそのエリア)をターゲットとし、攻撃します。
対象が複数いる場合は最もHPの低い者を狙います

[主]岩降らし

 戦闘エリア全体からランダムに2人のキャラクターを選出して近接攻撃を行う。この能力は連続した手番には使用できない

[主]振りかぶる

次回の攻撃に備え、大きく構えを取ります。次ラウンドの攻撃は「必中」となり、かつ、打撃点が「+7」点されます。

●翼(竜)

[常]攻撃機構

この部位が失われた時「胴体」の打撃点を「-4」点します。

[常][常]オートターゲット

この部位が範囲攻撃の対象となった時、範囲攻撃をしかけた対象(またはそのエリア)をターゲットとし、攻撃します。
対象が複数いる場合は最もHPの低い者を狙います

[主]大風/13(20)/生命抵抗力/半減

 両の翼で鋭利な風を巻き起こし、「射程:50m」「形状:起点」で「2d+10」点の断空属性の魔法ダメージを与え、転倒させます。この際、抵抗に成功した場合は転倒しません。
飛行、または浮遊している対象はこの能力への抵抗に-2のペナルティ修正を受け、ダメージが+5点されます。
 この能力は連続した手番には使用できません。

[主]ウィンドスイープ

任意の3体までに、翼による近接攻撃を行います。
 この能力は連続した手番には使用できません。

●翼(大鷲)

[常]回避機構

この部位が失われた時「胴体」の回避力を「-4」点します。

[常]連続攻撃

同一の対象にもう一度攻撃

[補]練技

 【ビートルスキン】【マッスルベアー】【ストロングブラッド】【リカバリィ(5点)】の練技を使用します。

●翼(樹木)

[常]活力機構

この部位が失われた時「胴体」の生命抵抗力を「-4」点します。

[常][常]オートターゲット

この部位が範囲攻撃の対象となった時、範囲攻撃をしかけた対象(またはそのエリア)をターゲットとし、攻撃します。
対象が複数いる場合は最もHPの低い者を狙います

[主]森羅魔法10レベル/魔力13
[主]妖精魔法10レベル/魔力13

●翼(エレメントの集合体)

[常]精神機構

この部位が失われた時「胴体」の精神抵抗力を「-4」点します。

[主]真語魔法10レベル/魔力13
[主]操霊魔法10レベル/魔力13










戦利品

自動
剣のかけら*12
自動
改造された魔導機部品(6000G/黒白S)
自動
凝縮された魔力の結晶石(6000G/緑S)
自動
竜の翼逆鱗(6000G/赤S)
自動
大鷲の風切り羽(6000G/緑S)
自動
寄生樹の新芽(6000G/緑S)
自動
四天使の羽根(6000G/赤・緑・白・黒S)
1~7
構成未現物質(8000G)
8~12
さかなの息(9600G)
13~
ねこのあしおと(12000G)
製作者:samejima

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