ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ニア・クラフト - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

流浪する喰林バイキングニア・クラフト

プレイヤー:いたまい

食べることは生きること、私は長生きしたいからねぇ、そりゃ大喰らいだわさ」

種族
カーニバラスメリア
年齢
1
性別
種族特徴
[捕食する生命]
生まれ
バトルダンサー
信仰
“伝令神”パロ
ランク
穢れ
0
9
8
12
6
6
2
14
6
5
成長
0
成長
0
成長
0
成長
1
成長
0
成長
0
器用度
15
敏捷度
15
筋力
10
生命力
23
知力
18
精神力
17
増強
増強
1
増強
2
増強
-1
増強
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
2
生命力
3
知力
3
精神力
2
生命抵抗
5
精神抵抗
4
HP
28
MP
17
冒険者レベル
2

経験点

使用
3,000
残り
1,190
総計
4,190

技能

バトルダンサー
2
スカウト
1
エンハンサー
1

戦闘特技

  • 《斬り返しⅠ》
  • 《武器習熟A/アックス》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 3
運動 3
観察 4
魔物知識
0
先制力
3
制限移動
3 m
移動力
16 m
全力移動
48 m

言語

会話読文
交易共通語
妖精語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル2 12 4 4
《武器習熟A/アックス》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈エストック〉[刃] 2H 11 4 21 10 4
〈ロングソード〉[刃] 2H 13 4 23 10 4 440
〈アームフッカー〉[刃] 2H 17 4 37 11 5 2480 武器を狙う/命中-2、ダメージ-4することで敵の武器を地面に絡め落すことができる。
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル2 12 4
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ポイントガード 1 +1 0
合計:バトルダンサー/すべての防具・効果 5 0
装飾品 効果
右手 平準の指輪 自身の最高能力値-1、最低能力値+2
左手 敏捷の指輪
レイド・レイドのバッジ スカウト先制判定+1
所持金
2,315 G
預金/借金
G

所持品

クロースアーマー
ポイントガード
エストック
平準の指輪
スカウトツール
冒険者セット
目覚ましのドラ
薬師道具セット(薬草での回復量を「1D+4」にする。)

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

種族特徴
・捕食する生命
睡眠を取らなくても、行動に支障がありません。
㏋MPの回復には睡眠が必要です。
また、主動作で近接攻撃、遠隔攻撃、直接ダメージを与える魔法でダメージを与えた時、ダメージと同じ値だけHPを回復します。
この効果は1日に1回しか使用できません。(※複数を対象にした場合、その中から1体を選び適応します)

6Lv 生命力ボーナスと同じ値、MPも回復します。
11Lv 1日に2回まで使用できる。

経歴
・一か所に5日以上滞在したことがない
・誰かを救ったことがある
・大切な約束をしたことがある

冒険に出た理由
・最強の存在になる為

食べることが最大の喜びで、どんな生き物も「食材」として見なす。食欲が超越者へと至るための源だと信じ、常に明るく振る舞うが、それは短命ゆえの焦りを隠すための仮面。

カーニバラスメリアである彼女は短命種である。
生後半年で成人し、10年で寿命を迎える。

日に日に彼女の命は終わりへと向かっていく、同じメリアと比べても長命種と短命種では圧倒的なまでに寿命に開きがある。
成人したばかりの彼女ではあるが、そこに悲観はなかった。

しかしある日、故郷の森が燃やされ、同じ日に生まれた長命種のメリアの幼体を助け出すことになる。
同じ日に生まれたはずなのに、いまだ幼体の幼馴染を見て、彼女の中で新たな欲が生まれ落ちた。
この子はどんな大人になるんだろう?
自分は持ち得なかった幼年期をこの子はどう過ごすのだろう。

それを考え始めると、途端に死が怖くなる。
この子が健やかに生きる姿を見届けたい、共に生き、彼女の結末を見届けたい。
だから、その術を見つけ出さなければならない。
あと9年の間に……見出さなければ。
種族の壁を越え、寿命を延ばす方法を。

現在は強い生き物を倒し食らうことで、種族の壁を越え、超越者になることができると信じている。


■欲しいもの
アームフッカーの筋力値+-1事に1000G、最大+-3、筋力を下げると同じだけ威力も下がる。
アラミドコート 筋力5 回避+1 防護2 750G
ブレードスカート 威力10 4580G 回避時4以上の達成値だった場合、攻撃できる
古王の王冠 精神属性の魔法の達成値+2

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#553075-1
10/2 栄華の都 1,190 3,000 生命
取得総計 4,190 4,200 0 1

収支履歴

クロースアーマー::-15
エストック::-370
平準の指輪::-500
スカウトツール::-100
冒険者セット::-100
保存食1週間分(50)::‐100
ポイントガード::-100
敏捷の指輪::-500
薬師道具セット::-200

チャットパレット