ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ナナシ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ナナシ

プレイヤー:チャーハン

種族
ナイトメア(人間)
年齢
性別
種族特徴
[異貌][弱点/土]
生まれ
フェンサー
信仰
“戦神”ダルクレム
ランク
穢れ
1
11
13
6
10
7
4
4
4
7
成長
3
成長
1
成長
4
成長
1
成長
2
成長
4
器用度
24
敏捷度
19
筋力
21
生命力
18
知力
12
精神力
17
増強
1
増強
1
増強
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
3
筋力
3
生命力
3
知力
2
精神力
2
生命抵抗
10
精神抵抗
9
HP
39+15=54
MP
38
冒険者レベル
7

経験点

使用
28,000
残り
0
総計
28,000

技能

プリースト(ダルクレム‡)
7
フェンサー
6
スカウト
5
エンハンサー
2
レンジャー
1
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《必殺攻撃Ⅱ》
  • 《魔力撃》
  • 《変幻自在Ⅰ》
  • 《頑強》
  • 《トレジャーハント》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ビートルスキン】

賦術

  • [補]【クリティカルレイ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル5 技巧 9
運動 8
観察 7
レンジャー技能レベル1 技巧 5
運動 4
観察 3
アルケミスト技能レベル1 知識 3
魔物知識
0
先制力
8
制限移動
3 m
移動力
20 m
全力移動
60 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル7 神聖魔法 9 9 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 3
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル6 11 10 -1 9
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈悪臭を放つエストック+1〉[刃] 2H 11 +1=11 21 8 +1=10 携行時 強い悪臭を放つ。所持しているだけで他のキャラクターに不快感を与え、隠密判定に-2のペナルティ修正を受ける。さらに冒険者ランク(『Ⅱ』137頁)が1段階低いものとして扱われる。
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル6 11 9
防具 必筋 回避力 防護点 備考
我慢できないソフトレザー+1 7 5 セッション中に1日の始まりを迎えるたび、趣味や嗜好品などに「冒険者レベル×10」ガメルを出費しなければならない。趣味や嗜好品が消費できない環境であれば、翌日の朝まで最大HP、最大MPが「冒険者レベル」点減少する。
2
合計:フェンサー/すべての防具・効果 9 7
装飾品 効果
セーフティメット
アイソアーマスク
背中 サバイバルコート
右手 器用
左手 敏捷
ブラックベルト
聖印
アルケミーキット
所持金
1,760 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
スカウトツール
食料*7
器用*2
敏捷*2
気になる案山子2*1 命中値18
アビス*2
アウェイクンポーション*1
救命草*10
魔香草*5
ヒーリングポーション*5
アンロックキー*3

マテリアルカード

BASSS
10
名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

履歴

絶対に知られたくない過去
裏切られたことがある
特定の異種族を好んでいる
神になる


ナイトメアなので捨てられた(知られたくない過去、両親か)
何とか生き残り冒険者PTを組むが、捨て駒として利用され信仰に目覚める
優しいエルフのお姉さんに助けられたことがある(エルフスキー)
それはそれとして神になる。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 28,000 33,000 0 器用×3
敏捷×1
筋力×4
生命×1
知力×2
精神×4
能力値作成履歴#376246-1
取得総計 28,000 33,000 0 15

収支履歴

初期装備::-100-200-100-100-100-50-180
装備::-150-370-5000-3000-2000-5000-2000-2000-2000
指輪::-500*6
かかし2::-2220
Aカード::-200*10
救命草::-30*10
魔香草、ヒーリングポーション、アンロックキー::-100*13
我慢できない::-70

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