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ゼクス
分類:人族
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 交易共通語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 26/-
- 弱点
- なし
- 先制値
- 33
- 移動速度
- 42
- 生命抵抗力
- 32 (39)
- 精神抵抗力
- 34 (41)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 大剣 | 30 (37) | 2d6+42 | 29 (36) | 26 | 720 | 140 |
特殊能力
[常]2回行動
[常]複数回宣言=3回
[常]ファストアクション
[常]縮地法
制限移動が「移動速度の半分m」になり、その範囲内であれば移動妨害を受けず、乱戦からの離脱準備の必要なく乱戦離脱が行える。
[常]影縛り
このキャラクターと同じ乱戦エリアに存在するあらゆる対象は、乱戦離脱が行えなくなる。
【影走り】を修得している場合でも、この効果が優先される。
[常]見えざる鎧
同一の乱戦エリアに存在しない対象から受けるあらゆる攻撃の適用ダメージを「半減」として扱う。
(抵抗に成功して半減にできる場合、1/4として扱う。)
[常]戦闘狂
「2」回攻撃を受けると次の自身の手番の間、行動回数を「+1」回する。(上限:3)
[準][補]練技&練体の極意
【キャッツアイ】【ガゼルフット】【マッスルベアー】【ビートルスキン】【ケンタウロスレッグ】【デーモンフィンガー】【ジャイアントアーム】【トロールバイタル】【クラーケンスタビリティ】【ヘルシーボディ】【リカバリィ(15点)】を修得している。
[宣]全力攻撃Ⅲ
打撃点を「+20」点する。リスクとして回避判定に「-3」のペナルティ修正を受ける。
[宣]薙ぎ払いⅢ
近接攻撃が可能なキャラクターを任意に7体まで選び、それらに近接攻撃を行う。
更に攻撃の命中判定に「+2」する。
[宣]切り返しⅢ
2回まで命中判定を行うことができ、片方でも成功すれば攻撃に成功する。
1度目の攻撃で命中した場合、与えるダメージを「+12」する。
[宣]必殺攻撃
打撃点決定の出目が「9」以上だった場合、打撃点を更に「+12」点する。
[主]空断/命中/回避/消滅
「射程/形状:2(30m)貫通」「対象:1体」に「2d+42」点の物理ダメージを与える。
この能力は1Rに1回しか使用できない。
[常]魔の加護/肉体凌駕
HPが「0」以下になった時発動する。即座に現在HPを「25%」まで回復する。
自身の受けているあらゆる不利な効果を打ち消し、あらゆる不利な効果を受けない。
1Rの間あらゆる判定に「+2」、与えるダメージを「+8」点する。
この能力は1日に1回しか使用できない。