ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ドルム・ジスカール - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ドルム・ジスカール

プレイヤー:ポンデ

種族
ナイトメア(エルフ)
年齢
性別
種族特徴
[異貌][弱点/水・氷]
生まれ
操霊術士
信仰
ランク
穢れ
1
6
11
13
2
2
1
1
12
9
成長
4
成長
1
成長
8
成長
6
成長
9
成長
6
器用度
12
敏捷度
9
筋力
20
生命力
18
知力
34
精神力
28
増強
増強
-4
増強
増強
増強
-1
増強
2
器用度
2
敏捷度
0
筋力
3
生命力
3
知力
5
精神力
5
生命抵抗
14
精神抵抗
16
HP
51+2=53
MP
33+2=35
冒険者レベル
11

経験点

使用
65,000
残り
-62,000
総計
3,000

技能

ライダー
11
スカウト
9
レンジャー
9
アルケミスト
2
コンジャラー
1
エンハンサー
1

戦闘特技

  • 《スローイングⅡ》
  • 《防具習熟A/金属鎧》
  • 《防具習熟S/金属鎧》
  • 《防具習熟A/盾》
  • 《防具習熟S/盾》
  • 《ディフェンススタンス》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

騎芸

  • [常]【以心伝心】
  • [常]【騎獣強化】
  • [主]【チャージ】
  • [常]【タンデム】
  • [常]【人馬一体】
  • [常]【獅子奮迅】
  • [補]【限界駆動】
  • [常]【特殊能力解放】
  • [主]【トランプル】
  • [常]【騎獣超強化】
  • [主]【八面六臂】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補][準]【バークメイル】

判定パッケージ

スカウト技能レベル9 技巧 11
運動 9
観察 14
レンジャー技能レベル9 技巧 11
運動 9
観察 14
ライダー技能レベル11 運動 11
知識 16
アルケミスト技能レベル2 知識 7
魔物知識
16
先制力
9
制限移動
3 m
移動力
5 m
全力移動
15 m

言語

会話読文

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
コンジャラー技能レベル1 操霊魔法 6 6 +0
アルケミスト技能レベル2 賦術 7
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
《スローイングⅡ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ナイフ 1H投〈ソード〉 1 0 1 10 0 発動体加工済み
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
《防具習熟S/金属鎧》 3
《防具習熟S/盾》 3
防具 必筋 回避力 防護点 備考
のろまなフルメタルアーマー 17 -1 9 スカウト運動パッケージ+1
差別のグランドパートナー 18 4
装飾品 3
合計:すべての防具・効果 -1 22
装飾品 効果
ラル=ヴェイネの帽子
アイソアーマスク
石人の耳飾り
ラル=ヴェイネのネックレス
背中 ラル=ヴェイネのマント
右手 平準の指輪
左手 知力の腕輪
多機能ブラックベルト 専用(HP)
アルケミーキット 専用(MP)
ラル=ヴェイネのブーツ
信念のリング
所持金
850 G
預金/借金
G

所持品

フライングカルキノスレンタル証 (15000) × 1
マナタイトプレート (15000) × 1 …… 打撃点+4
ブランクプレート (3000) × 1 …… HP+10
リペアテープⅡ (750) × 3

平準の指輪 (500) × 3 …… 予備

マテリアルカードA (200) × 27 …… 緑のみ
アンチマジックポーション (3000) × 2
スカーレットポーション (1400) × 3
ヒーリングポーション (100) × 30
魔香水 (600) × 15
ポーションボール (20) × 30 …… ヒーリングポーション:15個/魔香水:15個
救命草 (30) × 10
魔香草 (100) × 10
熱狂の酒 (960) × 3

スカウトツール (100) × 1
冒険者セット (100) × 1
保存食 (50) × 3 …… お徳用
スキットル (100) × 4 …… 銀製の水筒、酒の種入り
酒の種 (100) × 1 …… 10粒入り

マテリアルカード

BASSS
名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

身長
体重
経歴
家族に魔法使いが居る
未だ叶わない夢がある
大きな挫折をしたことがある

目指すべき場所がある

ユーシズ魔導公国の有力貴族の妾のことして生まれる
→勝手に産んで死んだ妾もドルムの存在も疎ましいが殺すと万が一足がついたとき面倒くさい
→ナイトメアなら強い魔法使いになるだろと手駒にするため育成
→ドルムの魔法の才能ZERO
→パッパ<いらんわこなもん(ぽい
→落ちてたところを先生に拾われる
→ナイトメアが生きるのに力は必要だけど何もできることがないポンコツ肉体スペックに苦悩
→身体を鍛えて防具で身を包み攻撃は騎獣に任せるという形ならやれると気づきを得る
→頑張った(現在に至る)

魔法がほとんど使えないことやそもそも才能に溢れた他者に対していいなぁと思うことは現在でもあれど、それはそれとして努力をし続けることには意義があるという精神で強くなり自分の活躍を風の噂で聞いた父親をギャフンと言わせるのが今の所の目標。なおとっくの昔に届いて万が一帰ってきたら謝って手駒にできないかなと父親は思ってる(ドルムはそれを知らない)

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0 器用×4
敏捷×1
筋力×8
生命×6
知力×9
精神×6
0
データ形式が異なる為、獲得名誉点はここに纏めて記します。
取得総計 3,000 1,200 0 34

収支履歴

フライングカルキノスレンタル証 ::-15000*1
マナタイトプレート ::-15000*1
ブランクプレート ::-3000*1
リペアテープⅡ ::-750*3

平準の指輪 ::-500*3

マテリアルカードA ::-200*27
アンチマジックポーション ::-3000*2
スカーレットポーション ::-1400*3
ヒーリングポーション ::-100*30
魔香水 ::-600*15
ポーションボール ::-20*30
救命草 ::-30*10
魔香草 ::-100*10
熱狂の酒 ::-960*3

スカウトツール ::-100*1
冒険者セット ::-100*1
保存食 ::-50*3
スキットル ::-100*4
酒の種 ::-100*1

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