ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

混沌の - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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混沌の

分類:その他
知能
測定不能
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
全て
生息地
不明
知名度/弱点値
57/62
弱点
衝撃属性ダメージ+3点
先制値
66
移動速度
60/転移
生命抵抗力
65 (72)
精神抵抗力
66 (73)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
67 (74) 2d+75 67 (74) 10 1600 1300

特殊能力

●全身

[常]毒、病気、呪い、精神効果、通常武器無効
[常]ラクシア無効
[常]虚影の実像

物理攻撃からクリティカルを受けず、受けるダメージが半減(端数切り上げ)となる。
また、自身の手番開始時に自身にかかっている全ての効果を消滅させる。

[常]深淵の侵食

この魔物から近接攻撃を受けた時、この魔物に近接攻撃を行った場合、対象に20点の確定ダメージを与える。

[常]暗き深淵の王

この魔物の半径100mは特殊な暗闇として扱う。
この暗闇は暗視を持っていても見渡すことができず、明かりも効果をなさない。ただ、神の力、神聖魔法では明かりとできる。(ただし明かりの範囲は半減)
暗闇の中にいる間行為判定+5、明かりの中にいると行為判定-2。

[常]理の外Ⅰ

特定の能力が隠匿されている。魔物知識判定で知名度を越えれば隠匿されている能力の数が明らかになります。弱点値以上となったキャラひとりにつき、隠匿されている能力が開示されます。
戦場に参加しているキャラは自身の手番の主動作でこの魔物に対して魔物知識判定を行えます。
セージないキャラが自動成功しても能力は見れない。

[常]異界との門(隠匿)

部位:影をコア部位として扱う。

[常]魔神王の戯れ(隠匿)

部位:影がHP1以上有る限り部位:胴体のHPは毎ラウンドHP.MPを600点回復し、HP0以下になっても手番開始時に最大値の半分で復活します。

●胴体

[常]4回行動
[常]二回攻撃&双撃
[常]痛恨撃=40点(打撃点の出目10以上)
[主]️▶️魔力の再生

MPを消費した値の半分HP回復。最大100点まで減少させれる。

[常]魔法ダメージ軽減=40点
[主]️終焉/71(78)/精神抵抗力/半減

半径50m/全ての対象に2d6+200点の闇属性魔法ダメージを与える。この効果は全ての主動作を消費する。(1度でも主動作を行っていたら使用できない)
MP200点消費。
戦闘中、1度だけ使用できる。

[主]️魔神王の竜咆哮/64(71)/生命抵抗力/半減

半径50m/全ての対象に2d+60点の風属性かつ衝撃属性の魔法ダメージを与えます。
抵抗の達成値が4以上離れて失敗で3分の間聴覚を失う。
連続した手番に使用できず使用でMP54消費。

[常]複数宣言=2回
[主]️取り込む

自身と同座標、エリア内にいる魔神を取り込みその魔神の現在HP.MP値回復し、その魔神が所持する特殊能力を1つ取得する。

[主]️深淵の誘い/66(73)/精神抵抗力/半減

半径30m/全ての対象に2d6+70点の闇属性魔法ダメージをMPに与え、与えたダメージの合計値この魔物のMPを回復する。また、これによりダメージを受けた対象はパフェキャンと同様の効果を受ける。
この能力を使用するとMP60消費

[主]️深き深淵の無明を識る//精神抵抗/消滅

半径1kmの範囲内にいる全ての対象に狂気を与える。
これらの効果は精神効果属性です。
狂気の内容は解説へ

[主]️淵翔たる万象を刻む/70(77)/回避/消滅

半径1km内にいる任意の対象全てに2d6+65点の物理ダメージを10回与える。対象が光源の中にいなかった場合、この効果は必中となる。
ダメージを受ける回数は失敗時の達成値の差回です。(最大10まで)
この能力を使用するとMP100点消費。

●不明

[常]理の外Ⅱ

部位:影はこの魔物の部位として扱うが、同時に他の魔物として扱い、独自に魔物データを持ちます。
この魔物への魔物知識判定とは別に、部位:影に対して独自に魔物知識判定を行わなければなりません。

製作者:kazuya2

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