ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ドゥームS・C - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ドゥームSセキュリティCカスタム

分類:魔動機
知能
命令を聞き続けている
知覚
機械
反応
命令による
言語
なし
生息地
廃工場
知名度/弱点値
12/16
弱点
雷属性ダメージ+3点
先制値
14
移動速度
18
生命抵抗力
9 (16)
精神抵抗力
9 (16)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
パイルバンカー壊 8 (15) 2d6+12 7 (14) 7 120

特殊能力

[常]故障状態

この魔物の戦闘開始時のHPは、この魔物にされた魔物知識判定の出目(達成値ではありません)の合計ぶん減少します。
また、戦闘中は自身の手番終了ごとに「1d6+2」点の確定ダメージを受けます。

[常]パイルバンカー壊

打撃点の2dの出目が10以上の場合、打撃点が3点減少します。

[常]対貫通装甲[劣化]

この魔物に対する、威力表を用いたあらゆるダメージのC値を+1します。
1度でもこの魔物に対して威力表のクリティカルによるダメージが発生した場合、以後この能力は失われます。

[常]コアレジスタ[破損]

ダメージ以外の効果を含む魔法や特殊能力に対する生命・精神抵抗判定に+2されます。
ただし、ダメージのみを与える魔法や特殊能力に対する生命・精神抵抗は-2されます。

[常]ターゲッティング
[常]限定2回行動

1手番で近接攻撃1回に加え、追加で「[主]主砲【サンダーカノン】」「[主]副砲【ドゥームバルカン】」のいずれか1つの行動を1回行えます。

[主]主砲【サンダーカノン】/7(14)/回避力/消滅

「射程:接触」と「射程:10m」から、異なる座標に居る対象をそれぞれ1体ずつ選択します。
それぞれの対象に対して「2d+8点」の雷属性魔法ダメージを与えます。
1発(計2回ダメージ分)で弾切れになり、以後は新たに主砲に弾薬を装填することはできません。

[主]副砲【ドゥームバルカン】/8(15)/回避力/消滅

「射程:10m」「対象:1体」にバルカン砲による射撃を行います。
対象はこの能力に対する回避力判定を3回行い、命中した数だけ「1d+1点」の魔法ダメージを与えます。
(《かばう》などによる肩代わり効果は、回避判定1回ぶんにつき1度ずつ回数を消費します)
2回分(合計6発)で弾切れになり、以後は新たに副砲に弾薬を装填することはできません。

戦利品

自動
鉄くず(100G/黒A)、剣のかけら×6
2~5
魔動部品(300G/黒白A)
6~9
ドゥームバルカン(500G/黒A)
10~
サンダーカノン(1000G/黒S)

解説

隣の大陸から取り寄せた戦闘用魔動機を、防衛用に改造した工場の守護者です。

屋内線を想定してサイズを縮小した代わりに、近接攻撃用の武装も取り付けています。
機体のサイズを活かした攻撃の阻害能力などはなくなっていますが、そのぶん装甲など各種の性能を強化した屋内戦モデルへと昇華されています。

しかし・・・300年の時の流れの間にかなり劣化しており、装甲は脆く、さらにエラーにより弾薬の装填機能が失われてしまったようです。

製作者:しゃんはい

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