CODENAME:MARIONETTE(第3話)
- 知能
- 動物並み
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- なし
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 15/19
- 弱点
- 水・氷属性ダメージ+3点
- 先制値
- 16
- 移動速度
- 30
- 生命抵抗力
- 10 (17)
- 精神抵抗力
- 12 (19)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 突き刺し | 14 (21) | 2d+13 | 13 (20) | 10 | 155 | 129 |
特殊能力
[常]魔晶の体
自身への魔法に対する精神抵抗判定に+2のボーナスを得る。
魔晶加工されていない武器からクリティカルを受けない。
魔晶加工された武器から受ける攻撃のダメージが+2される。
[常]死の舞
自身の攻撃が命中した場合、命中判定の達成値が回避判定よりも2以上高ければその攻撃によって与えられる打撃点は
「威力45 ⑩+13」点の物理属性ダメージに変更される。
[常]瀕死の白鳥
HPが50以下である時のみ使用できる。自身の与える打撃点を「+4」し、全ての行動判定に+1のボーナス修正を与える。
[常]舞の達人
自身は攻撃行動を2度まで行うことができる。
[補]影舞
自身がパートナーと異なる座標に存在している時のみ発動できる。
あらゆる移動に対するを無視して自身の座標をパートナーと同じ座標に変更する。
[補]花弁の舞/12(19)/精神抵抗力/半減
「射程:自身」で「対象:2エリア(半径30m)」に存在するパートナーを除く対象すべてに「2d6+10」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与え、その2倍の値だけ侵食値を増加させる。
この能力に対して回避力で対抗することが可能であり、この場合「抵抗:消滅」となる。
この名前を持つ能力は1ラウンドに1度しか発動せず、連続した手番でも発動しない。
[宣]剣の舞(切り返しⅡ)
自身の攻撃が回避された場合、同一の対象にもう一度攻撃を行う。
一度目の攻撃で命中した場合、打撃点は「+4」される。
[主]竜巻の舞
近接攻撃を「射程/形状:2(20m)/貫通」に変更し、個別の対象を取らずに方向のみを指定して行使される。
自身と同じ乱戦エリアに存在する対象は能力による巻き込みの判定は2度行われ、巻き込まれた回数だけ近接攻撃を受ける。
命中判定・打撃点は通常攻撃と同一のものを使用し、「能力:死の舞」は自身と同じ乱戦エリアの対象にのみ発動する。
この能力はパートナーを巻き込まず、自身とパートナーの攻撃行動権を1つずつ消費しなければ使用できない。
この名前を持つ能力は1ラウンドに1度しか発動せず、連続した手番でも発動しない。
[主]復活の舞
この能力はパートナーのHPが0以下となっている時のみ使用できる。
次の自陣営の開始にそのパートナーをHPが「100」の状態で復活させる。
この時転倒からの復帰によるペナルティを受けず、全ての不利効果も解除された状態で復帰する。
この能力を使用している間自身の回避力はー2され、自身のHPが0となったときに中断される。
戦利品
- 自動
- 魔晶塊(100G/黒金A)×5
- 2~8
- 魔晶塊(100G/黒金A)×1d6
- 9~11
- 魔晶塊(100G/黒金A)×1d10
- 12~
- 魔晶塊(100G/黒金A)×2d10