ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フェニーチェ・ニッキ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フェニーチェ・ニッキ

プレイヤー:朝上

オレは群れるのは嫌いだ」

種族
シャドウ
年齢
15
性別
種族特徴
[暗視][月光の守り]
生まれ
拳闘士
信仰
“導きの星神”ハルーラ
ランク
穢れ
0
14
8
5
4
6
10
10
5
6
成長
0
成長
3
成長
1
成長
0
成長
0
成長
1
器用度
18
敏捷度
23
筋力
19
生命力
18
知力
10
精神力
12
増強
増強
1
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
4
筋力
3
生命力
3
知力
1
精神力
2
生命抵抗
8
精神抵抗
7+4=11
HP
33
MP
12
冒険者レベル
5

経験点

使用
10,000
残り
0
総計
10,000

技能

グラップラー
5
アルケミスト
2
スカウト
1
エンハンサー
1
ダークハンター
1

戦闘特技

  • 《囮攻撃Ⅰ》
  • 《両手利き》
  • 《二刀流》
  • 《追加攻撃》

練技

  • [補]【マッスルベアー】

賦術

  • [補]【インスタントウェポン】
  • [補]【ヴォーパルウェポン】

操気

  • [補]【念縛術Ⅰ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 4
運動 5
観察 2
アルケミスト技能レベル2 知識 3
ダークハンター技能レベル1 知識 2
魔物知識
2
先制力
5
制限移動
3 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
交易共通語
シャドウ語
魔動機文明語

賦術/操気

理力賦術/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル2 賦術 3
ダークハンター技能レベル1 操気 3 3 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル5 19 8 8
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈不死鳥幻魔拳〉[打] 1H拳 1 8 20 10 8 [補]【インスタントウェポン】で生成
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル5 19 9
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ポイントガード〉 1 +1 0
合計:グラップラー/すべての防具・効果 10 0
装飾品 効果
右手 [魔]〈スマルティエの俊足の指輪〉 敏捷度+1
〈アルケミーキット〉
所持金
2,480 G
預金/借金
G

所持品

アウェイクポーション×2
救命草×2
魔香草

冒険者セット
スカウト用ツール
着替えセット
保存食(1週間分)

マテリアルカード

BASSS
104
6
名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

何度やられようと不死鳥の如く蘇る聖拳闘士。
賦術により作り出した魔法の拳による必殺技「不死鳥幻魔拳」は相手の精神に直接傷を与えるため、追加ダメージが発生したり回避が落ちたりと色々な効果が発生したりしなかったりする。(囮攻撃)
どう考えても耐久力のある聖衣を着ているが、本人は頑なにこれをポイントガードだと言い張っている。
聖衣も本人と同じく何度壊れようがいつの間にか自動復活している。

囮攻撃によりデバッファーとアタッカーを両立させたかったビルド。
囮攻撃で回避を下げた相手に念縛術を使いデバフを重ねることで、確実に二撃三撃目の拳を当てる。
どう考えても武器習熟取ってチェインスティック装備して3回殴った方が強い
このビルドの真骨頂は「回避-2」というデカめのデバフがほぼ必中で入ることにある。
火力要員である以上にサポート役でもあるわけだ。
囮攻撃が当たったらって? 追加ダメージ16の初撃がダメージに加算されるだけさ。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 10,000 6,000 0 敏捷×3
筋力×1
精神×1
能力値作成履歴#579672-3
取得総計 10,000 6,000 0 5

収支履歴

ポイントガード::-100
スマルティエの俊足の指輪::-400
アルケミーキット::-200
マテリアルカード白A×6::-200*6
マテリアルカード赤A×4::-200*4
マテリアルカード赤B×10::-20*10
冒険者セット::-100
着替えセット::-10
保存食(1週間分)::-50
アウェイクポーション×2::-200
救命草×2::-60
魔香草::-100
スカウト用ツール::-100

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