おうちの妖精・1階
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 気分による
- 言語
- 交易共通語
- 生息地
- 妖精の街
- 知名度/弱点値
- 5/18
- 弱点
- 先制値
- 16
- 移動速度
- 0
- 生命抵抗力
- 13 (20)
- 精神抵抗力
- 12 (19)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 空飛ぶ食器(リビング) | 14 (21) | 2d+10 | ― | 20 | 300 | 50 |
| 致命的な調理器具(台所) | 12 (19) | 2d+12 | ― | 20 | 300 | 50 |
| 放水(トイレ) | 13 (20) | 2d+12 | ― | 20 | 300 | 50 |
| 崩れる収納(倉庫) | 13 (20) | 2d+15 | ― | 20 | 300 | 50 |
- 部位数
- 4(リビング/台所/トイレ/倉庫)
- コア部位
特殊能力
●全身
[常]構造物
魔法ダメージを受けた時に防護点の半分を適用します。
[常]癇癪
怒っています。怒っている原因(💢)をすべて解決すると戦闘が終了します。
[常]弱点:特殊
弱点が判明している場合、怒っている原因(💢)が要求する判定の達成値に+1のボーナス修正を与えます。
[常]狭い室内
内部では1マス1mとし、移動力は1/3(切り上げ)となります。射程のある効果は区画外に影響を与えられますが、区画で要求された判定はその区画内でのみ判定を行えます。また、思ったことは同じ区画内のキャラクターのみと情報共有を行えます。
[常]扉の開閉
扉は1ラウンドに一回補助動作で開閉することができます。
●リビング
[常]食い散らすな
通常攻撃は区画内の一体を対象とし、対象以外の区画内の他キャラクターに巻き込まれ判定を要求します。この攻撃が命中したキャラクターは1dを振り、2以下の場合は出血し30秒間手番終了時に5点の病気属性魔法ダメージを受けます。この効果は病気属性で、累積します。
[常]💢零れ落ちた残滓
食べこぼしが床に散っています。技巧判定(隠蔽判定に相当)16に成功すると解決します。
●台所
[常]謎の空間
本家とは違い明らかに出っ張っています。主動作で観察判定(異常感知判定に相当)15に成功すると「この間取り、なんか変...」と思います。
[常]溜めるな
通常攻撃は「射程/形状:10m/射撃」で、炎属性の魔法ダメージです。
[常]💢積み重なる器
洗い物が溜まっています。レンジャー技巧判定(応急手当判定に相当)16に成功すると解決します。
●トイレ
[常]使え
通常攻撃はトイレを起点とした「射程/形状:10m/射撃」で、水属性の魔法ダメージです。ただし、トイレの座標のキャラクターを2回連続で通常攻撃の対象にすることはできません。
[常]💢存在意義の消失
妖精はトイレをしないので一度も使われていません。トイレの座標で2回主動作を消費すると解決します。
●物置
[常]開かずの扉
この部屋の扉は破壊出来ず、内側からのみ開けることができます。
[常]何があるか覚えてないだろ
通常攻撃は区画内にいる全てのキャラクターを対象にします。このとき命中に対して回避が4以上低い場合、対象は下敷きになり引き剝がし処理以外の主動作と移動を行えなくなります。引き剥がし処理の目標値は15です。また、主動作でスカウト観察判定(探索判定に相当)17に成功すると、戦利品として「自動:10G/赤緑黒白金B×4d、2~9:100G/赤緑黒白金B×4d、10~:1000G/赤緑黒白金S×4」を追加します。この判定は全員で3回まで可能ですが、複数回成功しても追加される報酬は1回分のみです。
[常]💢隙の無い無駄
所狭しと物が詰め込まれています。主動作で腕力判定17に成功すると解決します。
解説
めっちゃ怒ってます。何とかしてあげて下さい。