ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

影の魔物(双剣士A) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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影の魔物(双剣士A)

分類:その他
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
中立
言語
生息地
知名度/弱点値
14/
弱点
不明
先制値
17
移動速度
15
生命抵抗力
14 (21)
精神抵抗力
13 (20)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
双剣 13 (20) 2d6+14 15 (22) 8 110 20
部位数
1双剣
コア部位

特殊能力

[常]二刀流
[常]双撃
[常]龍の名を冠する者

 与ダメ+1 

[常]絆 5

 すべてのダイス値に+1の補正(フェアリーテーマ撃破で回避系統の補正が消える、魔法戦士撃破で与ダメの補正が消える、双剣士撃破で命中の補正が消える、魔法使い撃破で精神抵抗の補正が消える。戦士撃破で生命抵抗の補正が消える(すべて絆の+1補正だけであり元々の補正は消えない))

[常]影の魔物

 この戦闘で敵は死亡しない

[常]エンチャント:炎、氷・水、風、雷、土

 炎、氷・水、風、雷、土の属性攻撃が可能である(すべての属性で攻撃はできない)

[常]弱点攻撃

 敵の弱点で攻撃する

[常]銀製の武器

 通常攻撃無効の敵にもダメージが通る

[常]孤独

 ターン開始時味方がいない場合すべてのダイス値に+3の補正

[常]弱点看破

 敵の弱点がわかるようになる。

[常]正体不明の魔物

 相手のレベルによってステータスが変わる

[常]臨機応変

 状況によって攻撃する敵・使用特技を変える

[主]虹色の四重奏(カルテット)/12(19)/

2d6+10×4
自分を含む絆を持った4体で一斉攻撃を行う。この攻撃は重複して同名特技発動不可。味方全員に次のターンの回避・与ダメージ+1の補正効果がかかる。攻撃に参加した味方の行動権は消費されない。3ターンに1回使用可能(同名特技は連続して使用不可(毎ターン虹色の四重奏は使用できない)、リキャストは共存しない)。二刀流発動不可。この特技は補正を受けない

[主]藍色の二重奏(デュエット)/12(19)/

2d6+10×2
双剣士2体で一斉攻撃を行う。この攻撃は重複して同名特技発動不可。自分含む攻撃に参加した味方の命中・与ダメに次ターン+2の補正。攻撃に参加した味方の行動権は消費されない。3ターンに1回使用可能。二刀流発動不可。連続使用不可(使用後、次ターンに他の同名特技使用不可。次々ターンなら可能)

[主]双剣乱舞/12(19)/

2d6+12×1d6
相手に対して怒涛の連続攻撃を行う。二刀流発動不可。

[主]相克の乱舞/12(19)/

2d6+10×2
魔法戦士と同時攻撃を行う。この攻撃は重複して同名特技発動不可。攻撃に参加した味方・自分の命中・与ダメージに次ターン+1の補正。攻撃に参加した味方の行動権は消費されない。3ターンに1回使用可能。連続使用不可(使用後、次ターンに他の同名特技使用不可。次々ターンなら可能)

[主]相思の剣舞/12(19)/

2d6+13×2
フェアリーテイマーと協力して行動し、ダメージを与える。この攻撃は重複して同名特技発動不可。自分と参加した味方に次ターン全ダイス+1の補正がかかる。攻撃に参加した味方の行動権を消費しない。3ターンに1回使用可能。連続使用不可(使用後、次ターンに他の同名特技使用不可。次々ターンなら可能)

[主]慈愛の剣戟/12(19)/

2d6+10×2
魔法使いと協力して攻撃を行う。この攻撃は重複して同名特技発動不可。自分に次ターンHP吸収効果(1ターン、最大8)、魔法使いにHP回復効果(1ターン、固定5)を付与。3ターンに1回使用可能。連続使用不可。

正体不明の魔物:レベルが1下がるごとに命中-2(最低値3、特技にも採用、特技も最低値3)、与ダメ-2(2d6+〇の〇に適用。最低値は2d6)、回避力-2(最低値4)、HP-15(最低値30)、生命・精神抵抗-2(最低値3)、防護点減少(3~4:防護点3、5~6:防護点5、7~8:防護点6、9~:防護点8)
レベルが1上がるごとに命中+1、与ダメ+2、回避+1、HP+15、生命精神抵抗+2、防護点上昇(11までは8、12~14は9。それ以降は3レベル間隔で+1)

戦利品

自動
謎の剣×2(習熟A・Sなしで使用可能、エンジェルフェザーと同等。銀製、妖精の武器(炎、氷・水、風、雷、土)、売価5万G)
製作者:モーブ

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