影の魔物(双剣士A)
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 中立
- 言語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 14/
- 弱点
- 不明
- 先制値
- 17
- 移動速度
- 15
- 生命抵抗力
- 14 (21)
- 精神抵抗力
- 13 (20)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 双剣 | 13 (20) | 2d6+14 | 15 (22) | 8 | 110 | 20 |
- 部位数
- 1(双剣)
- コア部位
特殊能力
[常]二刀流
[常]双撃
[常]龍の名を冠する者
与ダメ+1
[常]絆 5
すべてのダイス値に+1の補正(フェアリーテーマ撃破で回避系統の補正が消える、魔法戦士撃破で与ダメの補正が消える、双剣士撃破で命中の補正が消える、魔法使い撃破で精神抵抗の補正が消える。戦士撃破で生命抵抗の補正が消える(すべて絆の+1補正だけであり元々の補正は消えない))
[常]影の魔物
この戦闘で敵は死亡しない
[常]エンチャント:炎、氷・水、風、雷、土
炎、氷・水、風、雷、土の属性攻撃が可能である(すべての属性で攻撃はできない)
[常]弱点攻撃
敵の弱点で攻撃する
[常]銀製の武器
通常攻撃無効の敵にもダメージが通る
[常]孤独
ターン開始時味方がいない場合すべてのダイス値に+3の補正
[常]弱点看破
敵の弱点がわかるようになる。
[常]正体不明の魔物
相手のレベルによってステータスが変わる
[常]臨機応変
状況によって攻撃する敵・使用特技を変える
[主]虹色の四重奏(カルテット)/12(19)/
2d6+10×4
自分を含む絆を持った4体で一斉攻撃を行う。この攻撃は重複して同名特技発動不可。味方全員に次のターンの回避・与ダメージ+1の補正効果がかかる。攻撃に参加した味方の行動権は消費されない。3ターンに1回使用可能(同名特技は連続して使用不可(毎ターン虹色の四重奏は使用できない)、リキャストは共存しない)。二刀流発動不可。この特技は補正を受けない
[主]藍色の二重奏(デュエット)/12(19)/
2d6+10×2
双剣士2体で一斉攻撃を行う。この攻撃は重複して同名特技発動不可。自分含む攻撃に参加した味方の命中・与ダメに次ターン+2の補正。攻撃に参加した味方の行動権は消費されない。3ターンに1回使用可能。二刀流発動不可。連続使用不可(使用後、次ターンに他の同名特技使用不可。次々ターンなら可能)
[主]双剣乱舞/12(19)/
2d6+12×1d6
相手に対して怒涛の連続攻撃を行う。二刀流発動不可。
[主]相克の乱舞/12(19)/
2d6+10×2
魔法戦士と同時攻撃を行う。この攻撃は重複して同名特技発動不可。攻撃に参加した味方・自分の命中・与ダメージに次ターン+1の補正。攻撃に参加した味方の行動権は消費されない。3ターンに1回使用可能。連続使用不可(使用後、次ターンに他の同名特技使用不可。次々ターンなら可能)
[主]相思の剣舞/12(19)/
2d6+13×2
フェアリーテイマーと協力して行動し、ダメージを与える。この攻撃は重複して同名特技発動不可。自分と参加した味方に次ターン全ダイス+1の補正がかかる。攻撃に参加した味方の行動権を消費しない。3ターンに1回使用可能。連続使用不可(使用後、次ターンに他の同名特技使用不可。次々ターンなら可能)
[主]慈愛の剣戟/12(19)/
2d6+10×2
魔法使いと協力して攻撃を行う。この攻撃は重複して同名特技発動不可。自分に次ターンHP吸収効果(1ターン、最大8)、魔法使いにHP回復効果(1ターン、固定5)を付与。3ターンに1回使用可能。連続使用不可。
正体不明の魔物:レベルが1下がるごとに命中-2(最低値3、特技にも採用、特技も最低値3)、与ダメ-2(2d6+〇の〇に適用。最低値は2d6)、回避力-2(最低値4)、HP-15(最低値30)、生命・精神抵抗-2(最低値3)、防護点減少(3~4:防護点3、5~6:防護点5、7~8:防護点6、9~:防護点8)
レベルが1上がるごとに命中+1、与ダメ+2、回避+1、HP+15、生命精神抵抗+2、防護点上昇(11までは8、12~14は9。それ以降は3レベル間隔で+1)
戦利品
- 自動
- 謎の剣×2(習熟A・Sなしで使用可能、エンジェルフェザーと同等。銀製、妖精の武器(炎、氷・水、風、雷、土)、売価5万G)