ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

みお - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

みお

プレイヤー:あせんしょん

種族
アビスボーン
年齢
21
性別
種族特徴
[奈落の落とし子][奈落の身体/アビスアーム]
生まれ
学者
信仰
“導きの星神”ハルーラ
ランク
穢れ
1
6
10
11
9
3
8
3
10
4
成長
5
成長
4
成長
4
成長
1
成長
2
成長
2
器用度
20
敏捷度
13
筋力
22
生命力
14
知力
23
精神力
17
増強
1
増強
1
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
2
筋力
3
生命力
2
知力
3
精神力
2
生命抵抗
9
精神抵抗
9
HP
35+15=50
MP
20
冒険者レベル
7

経験点

使用
23,500
残り
6,000
総計
29,500

技能

グラップラー
7
スカウト
5
セージ
3
エンハンサー
2
デーモンルーラー
1
アルケミスト
1

穢れ 穢れ度:1

理由や影響 穢れの増加
計11体のサベージウルフ戦で死亡 1

アビス侵蝕 アビス汚染度:0

影響 汚染度の増加
「脆弱な」

戦闘特技

  • 《武器習熟A/格闘》
  • 《捨て身攻撃Ⅱ》
  • 《頑強》
  • 《変幻自在Ⅰ》
  • 《追加攻撃》
  • 《カウンター》
  • 《クルードテイク》

練技

  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【キャッツアイ】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】

判定パッケージ

スカウト技能レベル5 技巧 8
運動 7
観察 8
セージ技能レベル3 知識 6
アルケミスト技能レベル1 知識 4
魔物知識
6
先制力
7
制限移動
3 m
移動力
14 m
全力移動
42 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語
魔神語
魔動機文明語
魔法文明語
神紀文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
デーモンルーラー技能レベル1 召異魔法 4 4 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 4
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル7 22 10 10
《武器習熟A/格闘》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈アイアンボックス+1〉[打] 1H 10 +2=12 10 11 +1=12
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル7 22 9
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ポイントガード〉 1 +1 0
合計:グラップラー/すべての防具・効果 10 0
装飾品 効果
召異の徽章 めがねに見える。
右手 俊足の指輪
左手 巧みの指輪
アルケミーキット
巧みの指輪
所持金
9,665 G
預金/借金
0 G / -6,000 G

所持品

冒険者セット
スカウト用ツール
アウェイクポーション
非常食7日分
救命草 3
陽光の魔符+1
月光の魔符+1
3点魔晶石 2

マテリアルカード

BASSS
86
名誉点
245
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

初期作成アビスカース


みお - 今日 18:58
x3 ABT #1
アビスカース表(12) > 「嘆きの」 装備時 近くに敵がいたり、長い緊張状態が続くと涙が止まらなくなる。戦闘中なら「射程:術者(自身)」「射程:接触」以外の効果で対象を選べなくなる。

#2
アビスカース表(55) > 「まばゆい」 携行時 光などを弾いて強く輝く。自身は常に視界が悪い事による-1のペナルティ修正を受ける。

#3
アビスカース表(15) > 「脆弱な」 装備時 魔法ダメージを受けるたび、そのダメージが+1点される。

3番目を選択。

経歴

 さゆりの「結晶空間」から生まれた。「結晶空間」は生み出した者が抑えていた感情や想いが積み重なって、まるで結晶の様に具現化した異空間の総称。さゆりの結晶空間は、魔神の影響を強く受けていたため、その内部は奈落の魔域に近い性質を帯びたものとなっており、彼女がアビスボーンとして生まれたのもその為だと言われている。
 主に、本や小説を読んで過ごしていく中で、自分が幼い頃に結晶空間内でこっそり見かけた冒険者達に憧れ、自分もあんな風になりたいと思うようになった。自分が冒険者にはちっとも向いていないことは百も承知であり、他にももっと安全で収益の良い仕事を紹介されたこともある。しかし、その度に彼女はこう言う。

『私も、あんな風に、かっこよく、なりたい・・!』
『辛くてどうしようもなくなっても、きっとそっちの方が、きっと楽しくて、ワクワクして、面白いから・・!』

 その言葉に、誰も反論出来ず、冒険者になることを許可せざるを得なかった。冒険者になる時、色々な武器を試したが、どうもしっくりこなかったそうで、「やっぱり、身一つで戦う方がすき」と楽しそうに話す。

 性格:物覚えが早く、思ったこと感じたことをストレートに言葉にして伝える。物怖じせず、気になったことはどんな格上の相手に対してもずけずけと聞く。たとえ無謀でも、どんなに苦手なことでも喜んでチャレンジしようとする。どちらかというとムチを打たれた方が伸びるタイプだが、「がんばってやり遂げたことは褒めてほしい」と思っている。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 5,500 2,500 30 器用×1
生命×1
1 2025/09/07 ドーンブリンガー 第1回 1,530+100 1,000 20 器用
敏捷
あせんしょん うゆ円元クロッシュシナリオ制作:Estuaryさん
2 2025/09/07 ドーンブリンガー 第2回 2,610+250 2,825 20 敏捷
精神
あせんしょん
3 2025/09/07 ドーンブリンガー 第3回 3,100+100 1,195 10 筋力
器用
あせんしょん
4 2025/09/08 ドーンブリンガー 第4回 2,170+100 2,365 敏捷
敏捷
あせんしょん
5 2025/09/08 ドーンブリンガー 第5回 2,880+250 3,215 55 器用
精神
あせんしょん
6 2025/09/08 ドーンブリンガー 第6回 2,320+250 2,925 55 知力
器用
あせんしょん
7 2025/09/21 ドーンブリンガー 第7回 3,300+250 3,450 25 筋力
知力
あせんしょん
8 2025/09/21 ドーンブリンガー 第8回 導入Ⅰ:時計塔に潜む悪魔 完結 4,290+500 11,980 30 筋力
筋力
あせんしょん
取得総計 29,500 31,455 245 18

収支履歴

冒険者セット::-100
スカウト用ツール::-100
アウェイクポーション::-100
俊足の指輪::-500
巧みの指輪::-500*2
召異の徽章::-200
アルケミーキット::-200
→緑B::-20*8
→緑A::-200*6
非常食7日分::-50
アイアンボックス::-230
→魔法の武器+1::-5000
ポイントガード::-100
救命草::-30*3
陽光の魔符+1::-500
月光の魔符+1::-500
3点魔晶石::-300*2

セッション消費分::-500*7
セッション消費分::-20*14
セッション消費分::-200*6
セッション消費分::-180

蘇生費用:<-10000
仲間から蘇生費用一部担保感謝感謝♡:<4000

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