ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ポチ教授 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ポチ教授

プレイヤー:秋葉もなか

知らないキノコはもう食べないよ!」

種族
グラスランナー(アリーシャ)
年齢
15
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
密偵
信仰
ランク
穢れ
0
15
0
10
3
10
1
11
1
17
成長
5
成長
4
成長
8
成長
5
成長
2
成長
3
器用度
23
敏捷度
29
筋力
9
生命力
16
知力
13
精神力
30
増強
2
増強
2
増強
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
5
筋力
1
生命力
2
知力
2
精神力
5
生命抵抗
12
精神抵抗
15
HP
46+15=61
MP
なし
冒険者レベル
10

経験点

使用
41,000
残り
7,170
総計
48,170

技能

フェンサー
10
スカウト
8
エンハンサー
3
アルケミスト
3
レンジャー
1
セージ
1

一般技能 合計レベル:9

貴族
2
料理人
4
狩人
3

戦闘特技

  • 《必殺攻撃Ⅱ》
  • 《武器習熟A/ソード》
  • 《武器習熟S/ソード》
  • 《回避行動Ⅱ》
  • 《頑強》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補][準]【メディテーション】

賦術

  • [補]【クリティカルレイ】
  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補][準]【バークメイル】

判定パッケージ

スカウト技能レベル8 技巧 12
運動 13
観察 10
レンジャー技能レベル1 技巧 5
運動 6
観察 3
セージ技能レベル1 知識 3
アルケミスト技能レベル3 知識 5
魔物知識
3
先制力
13
制限移動
3 m
移動力
31 m
全力移動
93 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語
汎用蛮族語
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル3 賦術 5
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル10 5 14 -1 11
《武器習熟S/ソード》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ピアシング〉 1H投〈ソード〉 4 0 14 9 3
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル10 5 15
《回避行動Ⅱ》 2
防具 必筋 回避力 防護点 備考
クロースアーマー 1 2
バックラー 1 +1 0
ブラックベルト 1 防護点+1
合計:すべての防具・効果 2 3
装飾品 効果
幸運のお守り 戦利品の出目+1
右手 〈疾風の腕輪〉
左手 〈宗匠の腕輪〉
ブラックベルト 防護点+1
ホルスターとカードシューター
所持金
63,665 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
魔晶石 3MP 8
魔晶石 4MP 1
保存食 2
魔香草 3
アウェイクンポーション 2
アンロックキー
陽光の魔府(+2) 2

スカウト用ツール
受益者のシンボル
ホルスター+カードシューター
幸運のお守り
〈大きな手袋〉 両手セット装備 フェンサー「必筋の半分(切り上げ)+5」

念入りに手入れされている調理器具と食器セット(オリジナル)

アビスシャード 2

〈宗匠の腕輪〉
優しきバックラー(アビス強化、1-3)
バルバロッサとの絆(NPC)

マテリアルカード

BASSS
61
8
111
名誉点
538
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

とある没落した貴族の末っ子。
グラスランナーのなかでも類まれなアリーシャの血が色濃くでており、その影響か元来の性格のせいか、文学や政よりも現場仕事の方が向いているタイプだった。
継承権からも遠い立場なため「自分の好きなことをやろう!」と12才のときに屋敷を飛び出す。
その後、数か月単位での冒険中に街が滅んだため唯一の「…家」の生き残りとなってしまった。

ちなみに旅先やダンジョンで見つけた食材、自生しているものを採取(狩猟)し食べる癖があり
それなりに料理の腕は立つ。
ただし何でも食べることから一時を共にした冒険者から「拾い食いのポチ」と呼ばれたため、本人は食の研究家として「ポチ教授」と名乗っている。



毒を飲んだ(食べた)ことがある
恥ずかしいあだ名をもっている(いた)
血縁者と死別したことがある

な り ゆ き

オイオイオイ
放浪種レプラカーンとか探索種レプラカーンが可愛いからやってみたかったけど、こんな経歴グラスランナーだろ。

ちなみに希少種アリーシャは、通常グラスランナーを更に好奇心3倍界王拳したような感じでモラルや常識はかなりある善人属性とのこと。
なので教養は最低限ある?バカっぽい明るいキャラがやりたかった。


ーーーーー
・育成メモ
必筋が+2成長できれば、力の腕輪でピアシング装備可能。
そうすると大きな手袋が浮くので、追加で指輪を装備したりブラックベルトを搭載可能。

SSソード/ムーンピラーの必筋10のがあるので、筋力10があれば手袋で装備可能。頑張るぞ~!
怪力の腕輪で+2も盛れるので筋力8でOK。ただその場合に器用度も伸ばしてブレイク目指そうね。

ーーーーー
宣言:クリレと必殺攻撃忘れるな

k14+11+2@8$+2#1
威力(武器や固定値、ヴォーバルウエポンなどの基本値) クリ値(基礎9でフェンサー-1) 威力(ソード習熟Sで3のフェンサー技能分がレベル) $がクリレで初回だけ+Xされる意味 #1 回数

2d6+10+4+いくらか 
命中 基本値+フェンサー技能+器用度+他ボーナスなど

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 24,000 24,000 250 器用×4
敏捷×1
筋力×3
生命×3
知力×1
精神×1
追加経験点22000 所持金24000 名誉点250 アビスシャード5 成長13
1 残火の燻り 2,130 10,000 筋力
まだら
2 暗躍 1,540 筋力
まだら
フェンサー7スカウト7レンジャー1セージ1エンハンサー3
3 半神踏破 3,290 53 敏捷
まだら
RIPゴブちゃん
4 器用
まだら
5 百貌の策謀 3,940 11,000 筋力
まだら
フェンサー8スカウト7レンジャー1セージ1エンハンサー3
6 知力
まだら
本当に死にかけました(HPぴったし0で生死判定1,2)
決戦準備① 2,600 12,000 35 生命
フェンサー9スカウト7レンジャー1セージ1エンハンサー3 戦利品や欠片で6ゾロ出た
敏捷
決戦準備③ 4,470 20,000 筋力
フェンサー9スカウト8レンジャー1セージ1エンハンサー3
生命
ま~~た先制判定で転んだと思ったら、敵の魔法クリを抵抗クリで返してた
敏捷
そして英雄は 500 精神
フェンサー10スカウト8レンジャー1セージ1エンハンサー3
6/19 日常へ還る 5,700 30,000 200 精神
筋力
開幕ファストアクション11ファンブル 最後のEDのRPダイス「回したるわ(命中)」で11ファンブル ポチお前…
取得総計 48,170 107,000 538 27

収支履歴

冒険者セット::-100
魔晶石::-3600
ピアシング::-2150
大きな手袋::-8000
クロースアーマー::-15
バックラー::-60
宗匠の腕輪::-1000
::-800
アルケミカード::-1060
ホルスター+カードシューター::-1650
上質な調理器具と食器セット(オリジナル)::-150
幸運::-2000
陽光の魔府::-3000


買い物::-1200

マテカなど::-800
マテカと石など::-3600-1200-400+520

出費::-2000-200-1500+370

出費::-1200+120

マテカなど::-1200-2200-1200
バックラーとアビス強化 あと緑S::-2060-2000

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