ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ゾル・ヌルマン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ゾル・ヌルマン

プレイヤー:鬼灯

種族
ドワーフ
年齢
38
性別
男性
種族特徴
[暗視][剣の加護/炎身]
生まれ
戦士
信仰
ランク
穢れ
0
4
11
5
17
3
5
8
2
17
成長
1
成長
0
成長
1
成長
1
成長
0
成長
0
器用度
22
敏捷度
7
筋力
17
生命力
20
知力
7
精神力
22
増強
2
増強
増強
増強
2
増強
増強
器用度
4
敏捷度
1
筋力
2
生命力
3
知力
1
精神力
3
生命抵抗
8
精神抵抗
8
HP
37
MP
22
冒険者レベル
5

経験点

使用
8,500
残り
50
総計
8,550

技能

ファイター
5
スカウト
1
レンジャー
1
エンハンサー
1

戦闘特技

  • 《武器習熟A/メイス》
  • 《全力攻撃Ⅰ》
  • 《武器習熟S/メイス》

練技

  • [補][準]【ビートルスキン】

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 5
運動 2
観察 2
レンジャー技能レベル1 技巧 5
運動 2
観察 2
魔物知識
0
先制力
2
制限移動
3 m
移動力
7 m
全力移動
21 m

言語

会話読文
交易共通語
ドワーフ語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル5 17 9 7
《武器習熟S/メイス》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
スティールブロウ 1H 13 +1=10 23 12 10
マレット 1H投〈投擲〉 1 +1=10 6 12 7
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル5 17 6
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ハードレザー 13 4
タワーシールド 17 2
合計:すべての防具・効果 0 6
装飾品 効果
スマルティエの革製帽子
スマルティエのリングピアス
背中 スマルティエのロングマント
左手 宗匠の腕輪
スマルティエのアンクレット
所持金
260 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
アウェイクポーション(蘇生用)
救命草×3
スカウトツール
ヒーリングポーション×1
ヒーリングポーション+1×1
保存食(5日分)

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

生まれた環境 - [よき死を求めて] 親の片方が、不名誉を苦に栄光ある死に様を求め、強敵を探す流浪の旅に出たまま行方不明だ。蛮族殺し、魔神殺し、竜殺し....親の噂を君は探しているかも知れない。
幼少期の経験 - [鉱脈探し(汎用探索)] (A15 B5 C5 D5 E5 F11) ドワーフは火と鉄と共にある。そのため、鉱脈探しは幼いときから仕込まれるものだ。
幼少期のハプニング - [幸運/幸福] 6歳の時にヴァグランツに救われた
少年期の経験 - [油断ならない環境] (スカウト1) 誰よりも速く、抜け目なく、その身を潜め最良を選択する。それは君にとって日常であり、生き延びるために必要なことだった。
少年期のハプニング - [秘密の背景] 12歳の時、蛮族の血が流れていることに気づく
青年期の経験 - [運命の出会い] (武器習熟A/後で決める) その武器を手にした時、君は体に電撃が走るような感覚を得た。障害において、君はその武器の巧者として名を馳せるだろう。
青年期のハプニング - [事故や悲劇] 26歳まで奴隷として過ごす
4回目のハプニング - [少年期の経験再] 38歳まで街を追われたか、住処を失ったか、元より自然が寝床だったのか。生きる場所は、壁のない自然の中だった。
冒険に出た理由 - [家族をすべて失ったので] 一般技能(ラクシアライフ) - [フォーチュンテラー技能(占い師)]

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
2025/2/14 導入と最初の冒険 1,800 990 0 器用
2025/2/16 水晶の鍵を取り戻せ 1,500+70 1,000+15+150 0 筋力
2025/2/16 紫竜草を求めて 2,000+180 1,100+333+200+50 0 生命
取得総計 8,550 5,038 0 3

収支履歴

冒険者セット::-100
アウェイクポーション::-100
救命草::-150
ヘビーマレット::-220
マレット::-20
ハードレザー::-340
ラウンドシールド::-100

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