ゾル・ヌルマン
プレイヤー:鬼灯
- 種族
- ドワーフ
- 年齢
- 38
- 性別
- 男性
- 種族特徴
- [暗視][剣の加護/炎身]
- 生まれ
- 戦士
- 信仰
- ランク
- ―
- 穢れ
- 0
- 技
- 4
- 体
- 11
- 心
- 5
- A
- 17
- B
- 3
- C
- 5
- D
- 8
- E
- 2
- F
- 17
- 成長
- 1
- 成長
- 0
- 成長
- 1
- 成長
- 1
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 器用度
- 22
- 敏捷度
- 7
- 筋力
- 17
- 生命力
- 20
- 知力
- 7
- 精神力
- 22
- 増強
- 2
- 増強
- 増強
- 増強
- 2
- 増強
- 増強
- 器用度
- 4
- 敏捷度
- 1
- 筋力
- 2
- 生命力
- 3
- 知力
- 1
- 精神力
- 3
- 生命抵抗力
- 8
- 精神抵抗力
- 8
- HP
- 37
- MP
- 22
- 冒険者レベル
- 5
経験点
- 使用
- 8,500
- 残り
- 50
- 総計
- 8,550
技能
- ファイター
- 5
- スカウト
- 1
- レンジャー
- 1
- エンハンサー
- 1
戦闘特技
- 《武器習熟A/メイス》
- 《全力攻撃Ⅰ》
- 《武器習熟S/メイス》
練技
- [補][準]【ビートルスキン】
判定パッケージ
スカウト| 技巧
|
| 5
| 運動
|
| 2
| 観察
|
| 2
| |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レンジャー| 技巧
|
| 5
| 運動
|
| 2
| 観察
|
| 2
| |
- 魔物知識
- 0
- 先制力
- 2
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 7 m
- 全力移動
- 21 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| ドワーフ語 | ○ | ○ |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 命中力 | C値 | 追加D | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ファイター| 17
| 9
| ―
| ―
| 7
| 《武器習熟S/メイス》
| ―
| ―
| ―
| ―
| 3
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スティールブロウ | 1H | 13 | +1=| 23
| 12
| 10
|
| |
| マレット | 1H投〈投擲〉 | 1 | +1=| 6
| 12
| 7
|
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 |
|---|---|---|---|
ファイター| 17
| 6
| ―
| |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | ハードレザー | 13 | ― | 4 | |
| 盾 | タワーシールド | 17 | ― | 2 | |
| 合計:すべての防具・効果 | 0 | 6 | |||
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 頭 | スマルティエの革製帽子 | |
| 耳 | スマルティエのリングピアス | |
| 背中 | スマルティエのロングマント | |
| 左手 | 宗匠の腕輪 | |
| 足 | スマルティエのアンクレット |
- 所持金
- 260 G
- 預金/借金
- G
所持品
冒険者セット
アウェイクポーション(蘇生用)
救命草×3
スカウトツール
ヒーリングポーション×1
ヒーリングポーション+1×1
保存食(5日分)
- 名誉点
- 0
- ランク
- ―
名誉アイテム
| 点数 |
|---|
容姿・経歴・その他メモ
生まれた環境 - [よき死を求めて] 親の片方が、不名誉を苦に栄光ある死に様を求め、強敵を探す流浪の旅に出たまま行方不明だ。蛮族殺し、魔神殺し、竜殺し....親の噂を君は探しているかも知れない。
幼少期の経験 - [鉱脈探し(汎用探索)] (A15 B5 C5 D5 E5 F11) ドワーフは火と鉄と共にある。そのため、鉱脈探しは幼いときから仕込まれるものだ。
幼少期のハプニング - [幸運/幸福] 6歳の時にヴァグランツに救われた
少年期の経験 - [油断ならない環境] (スカウト1) 誰よりも速く、抜け目なく、その身を潜め最良を選択する。それは君にとって日常であり、生き延びるために必要なことだった。
少年期のハプニング - [秘密の背景] 12歳の時、蛮族の血が流れていることに気づく
青年期の経験 - [運命の出会い] (武器習熟A/後で決める) その武器を手にした時、君は体に電撃が走るような感覚を得た。障害において、君はその武器の巧者として名を馳せるだろう。
青年期のハプニング - [事故や悲劇] 26歳まで奴隷として過ごす
4回目のハプニング - [少年期の経験再] 38歳まで街を追われたか、住処を失ったか、元より自然が寝床だったのか。生きる場所は、壁のない自然の中だった。
冒険に出た理由 - [家族をすべて失ったので] 一般技能(ラクシアライフ) - [フォーチュンテラー技能(占い師)]
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 3,000| 1,200 |
0 |
|
|
| | ||
| 2025/2/14 | 導入と最初の冒険 | 1,800| 990 |
0 | 器用 |
|
| | |
| 2025/2/16 | 水晶の鍵を取り戻せ | 1,500| 1,000 |
0 | 筋力 |
|
| | |
| 2025/2/16 | 紫竜草を求めて | 2,000| 1,100 |
0 | 生命 |
|
| | |
| 取得総計 | 8,550 | 5,038 | 0 | 3 | ||||
収支履歴
冒険者セット::-100
アウェイクポーション::-100
救命草::-150
ヘビーマレット::-220
マレット::-20
ハードレザー::-340
ラウンドシールド::-100