先遣隊:アラクネ
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 交易共通語
- 生息地
- その辺
- 知名度/弱点値
- 23/30
- 弱点
- 炎属性+3
- 先制値
- 24
- 移動速度
- 10
- 生命抵抗力
- 25 (32)
- 精神抵抗力
- 30 (37)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 虫 | 22 (29) | 2d+23 | 24 (31) | 13 | 220 | 65 |
特殊能力
[準]潜伏
戦闘開始前、PCのうち一人は異常感知判定目標値(25)を行う。失敗した場合、このキャラクターは第二戦闘準備後まで戦場に存在せず、第二戦闘準備後に一度手番を行う。
[常]帰投
4ラウンド目以降、このキャラクターの陣営の手番開始時にこのキャラクターと乱戦を形成しているキャラクターの数が1以下であった場合、戦場から離脱し帰投する。帰投した場合、根源選択に関する制御段階が1段階減少する。
[常]DDゲージ
このキャラクターはMPと別にODゲージを持つ。戦闘開始時のODゲージは0である。このキャラクターがダメージを受けるときまたは与えたとき、適用ダメージの1/2値をODゲージに加える。複数のキャラクターに同時にダメージを与えた場合、適用ダメージの最も大きい値一つを参照する。
[補]PならばQ/19(26)/危険感知/消滅
射程:50m、対象1体を対象とする。対象と同座標に移動する。1R1回のみ使用できる。
[常]Pの否定
「PならばQ」の抵抗に失敗したとき、対象を烙印状態にする。
[常]蟲攻撃
このキャラクターの近接攻撃は射程:30m、起点指定となり、「危険感知/消滅」となる。また、戦場に「烙印状態」のキャラクターが存在する場合、そのキャラクターは常に同時に近接攻撃の対象となり、危険感知/半減となる。対象は主動作で烙印状態を解除することができる。
[主]3回攻撃/自在
[常]複数宣言/2回
[宣]ゼロベクトル
近接攻撃が対象に命中したとき、対象を烙印状態にする。また、このキャラクターがこれまでそのキャラクターに対して行った近接攻撃の回数×3の値を命中値に加える。
[宣]yトゥーダッシュ
対象が同座標に存在している場合、ダメージ決定を2回行い両方を参照する。
[常]fインバース/22(29)/異常感知/消滅
近接攻撃を受けるとき、DDゲージを50消費して使用可能。その近接攻撃を無効にし、攻撃を行った対象に威力40@10+27点の純エネルギー属性魔法ダメージを与える。対象が飛行していた場合、威力を60に変更し、対象を転倒させる。
[主]fマルg/24(31)/危険感知/半減
DDゲージを50消費して使用可能。射程:30m、対象2体の足元に蟲を発生させる。対象に威力60+48点の物理ダメージを与え、対象が「烙印状態」の場合、必中となる。攻撃後、「烙印状態」を解除する。
解説
体内に蟲を宿す異形の住人。人間離れした動きのトリックファイター!!