ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フラム - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フラム

プレイヤー:szkp0151

種族
ウィークリング(ガルーダ)
年齢
16
性別
種族特徴
[蛮族の身体][未熟な翼][切り裂く風]
生まれ
踊り子
信仰
ランク
ダガー
穢れ
2
10
8
5
12
11
6
5
10
9
成長
2
成長
0
成長
1
成長
4
成長
1
成長
2
器用度
24
敏捷度
24
筋力
15
生命力
17
知力
16
精神力
16
増強
1
増強
1
増強
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
4
筋力
2
生命力
2
知力
2
精神力
2
生命抵抗
8
精神抵抗
8
HP
35
MP
16
冒険者レベル
6

経験点

使用
13,000
残り
3,330
総計
16,330

技能

ウォーリーダー
6
バトルダンサー
3
レンジャー
2
エンハンサー
1

戦闘特技

  • 《挑発攻撃Ⅰ》
  • 《ターゲッティング》
  • 《スローイングⅡ》
  • 《両手利き》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

鼓咆/陣率

  • [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】
  • [補]【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】
  • [補]【陣率:効力亢進Ⅰ】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル2 技巧 6
運動 6
観察 4
ウォーリーダー技能レベル6 先制 10
魔物知識
0
先制力
10
制限移動
3 m
移動力
25 m
全力移動
75 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル3 15 7 5
《スローイングⅡ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ダガー 1H投〈ソード〉 3 7 3 10 5
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル3 15 7
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ポイントガード 1 +1 1
合計:すべての防具・効果 1 1
装飾品 効果
軍師徽章
ペンダント
右手 スマルティエの巧みの指輪 器用度+1
左手 俊足の指輪 俊敏+1 壊すと+13
所持金
3,885 G
預金/借金
G

所持品

◇消耗品
ヒーリングポーション x6
アウェイクポーション x1
救命草 x3
魔香草 x3
ポーションボール x6

◇冒険者道具
冒険者セット
 ┗たいまつ x6
 ┗背負い袋 x1
 ┗水袋 x1
 ┗毛布 x1
 ┗火口箱 x1
 ┗ロープ10m x1
 ┗小型ナイフ x1
保存食x7
テント x1

◇装飾品
イヤーラックス x2
耳飾り x1
マフラー
ハーフマント

名誉点
45
冒険者ランク
ダガー

名誉アイテム

点数
冒険者ランク20

容姿・経歴・その他メモ

◇経歴表
経歴1:才能を絶賛されたことがある
経歴2:師と呼べる人物がいる
経歴3:決して手放せない小物がある
冒険の目的:親に言われて

◇Introduction
ある時、空から子供が落ちてきた。
その子供は白く、背には羽が生えていた。
人々のうち幾人かは、子を恐れ、また幾人かは子を忌み嫌い、また幾人かは愚弄した。
その子がウィークリングだったから。

ある時、子は聞いた。
どうして、私と親であるあなたの姿がこんなにも異なるのか。
彼は諭した。姿かたちは本質ではないと。
そんな彼を幾人かは嘲笑った。また幾人かは彼を変わり者と呼び、また幾人かは彼を恐れた。
彼はオークだったから。

ある時オークは嘆いた。
穢れは罪の重さだと思っていた。
しかし、彼女は何をした。生まれながらにして罪だというのか。
穢れなき人間が潔白なる存在ならば、今こうして駆逐される我々は存在が罪なのだろう。
こんなにも潔白なこの子が駆逐されてよいわけがない。
親は子を人の世界へと送り出した。

◇経歴詳細
ある日、空から落ちてきたガルーダのウィークリング。
体は白く、目が赤く、その姿は神秘的とも、畏怖を覚える姿とも覚える。
そんな姿に魅了されてか否か、落ちてきたその日に人族との調和すら考える変わり者のオーク「シゴデキ」に拾われ、幼少期は蛮族のコミュニティで育った。
その後人による襲撃によりコミュニティは駆逐され、そのを機とし、人の世界へと放たれることになる。

その後、独り身となったフラムは旅芸団へ拾われることになる。
フラムの透き通るような白い肌と翼はよい見世物になると見込んだものだった。
その旅芸団は「ベルムサルト」と呼ばれる舞踊が取り扱われる。
大崩壊の折、前衛と後衛双方に指揮をとりつつ、自らも戦いに参加する軍師の様がまるで舞い踊るようだと言われ
それが転じ、現在では少数の部族が芸として発展したものとされる。
フラムの才能か、はたまた師の指導がよかったか。
フラムは、すぐさまその頭角を現しベルムサルトの基を修めたのだった。
その後、師よりベルムサルトを芸ではなく、かつての本物の形にするという夢を託される。

生みの親の顔は知らないが、2人の育ての親の意思を継ぎ、フラムは冒険者の戸を叩いた。

◇技能について
・ベルムサルト
 アルフレイム大陸のどこか…わずかな民族の中で伝わる戦闘舞踏術。
 そのルーツは、魔法の大頭によって価値が相対的に下がってしまったウォーリーダーが前後の指揮を同時に取りつつ自らが戦陣の中央で戦うために開発されたものらしい。
 冒険者技能に分解するならば「ウォーリーダー」「エンハンサー」「バトルダンサー」といったところだろうか。

 芸としてはケープのような布を纏いながら音楽に合わせて歌い踊る。またその楽曲に合わせて的に対して投擲も行う。
 投擲として使われるものはナイフをはじめ、槍、チャクラム、ブーメラン、ボール等。
 水風船を投げて絵を描いたり、頭の上のリンゴのみを狙って槍を投げる。ブーメランを穴に通すといった芸を行うようだ。

・レンジャー
 幼少期にシゴデキから教わった薬草学。

◇容姿について
全体的に色素が薄く目は赤色であり、人によっては神秘的とも不気味とも思える容姿をしている。
もちろん普段は蛮族であることを隠しているが、ギルドではウィークリングであることは公開しており、周知の事実となっている。
服は芸団時代に作ってもらったもの。
師曰く「これだけごちゃごちゃついてりゃ、その翼が本物かどうかなんて誰も気にしないだろう」とのこと。
実際、翼よりも色素の薄さと格好のインパクトの方が勝るようだ。
尚、普段はローブを羽織ることで全身を隠している。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 7,000 3,500 30 器用×1
生命×1
精神×1
能力値作成履歴#380739-1
2024/11/13 DaydreamMemory_Act0 550 0 知力
2024/11/27 DaydreamMemory_Act1 700 0 生命
2024/12/04 DaydreamMemory_Act2 850 300 0 筋力
2024/12/04 DaydreamMemory_Act3 1,000 0 器用
2024/12/11 DaydreamMemory_Act4 1,400 精神
2024/12/18 DaydreamMemory_Act5 2,000 生命
2024/12/19 DaydreamMemory_ActFin 2,830 3,810 35 生命
取得総計 16,330 7,610 65 10

収支履歴

◆Act5
魔香草::-100*2
ポーションボール::-20*3
ヒーリングポーション::-100*3
ダガー::-50*6

◇キャラ作成時
冒険者セット::-100
保存食(1W)::-50

軍師徽章::-100
ダガー::-50*8
ポイントガード::-100
俊足の指輪::-500
スマルティエの巧みの指輪::-400

救命草::-30*5
魔香草::-100*2
ヒーリングポーション::-100*3
アウェイクポーション::-100
ポーションボール::-20*4

耳飾り::-5*2
イヤーラックス::-10*2
マフラー::-15
ハーフマント::-30
着替えセット::-10
テント::-300

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