ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

グレオン・ロメロ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

グレオン・ロメロ

プレイヤー:セナ

種族
アビスボーン
年齢
26
性別
男性
種族特徴
[奈落の落とし子][奈落の身体/アビスアイ]
生まれ
密偵
信仰
ランク
穢れ
0
11
7
9
12
4
11
8
8
4
成長
0
成長
4
成長
0
成長
3
成長
4
成長
2
器用度
23
敏捷度
19
筋力
18
生命力
18
知力
21
精神力
15
増強
1
増強
増強
増強
1
増強
1
増強
器用度
4
敏捷度
3
筋力
3
生命力
3
知力
3
精神力
2
生命抵抗
11
精神抵抗
10
HP
43
MP
36
冒険者レベル
8

経験点

使用
39,500
残り
5,470
総計
44,970

技能

シューター
8
スカウト
8
マギテック
7
エンハンサー
1
アルケミスト
1

一般技能 合計レベル:10

マーチャント(商人)
5
インベンター(発明家)
4
エンジニア(機関士)
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《鷹の目》
  • 《魔法収束》
  • 《魔法制御》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】

判定パッケージ

スカウト技能レベル8 技巧 +1= 13
運動 11
観察 11
アルケミスト技能レベル1 知識 4
魔物知識
0
先制力
11
制限移動
3 m
移動力
19 m
全力移動
57 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル7 魔動機術 11 11 +0 知力+2
アルケミスト技能レベル1 賦術 4
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル8 18 12 11
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
トラドール 2H 7 12 10 11 3発装填。アビスカース「重い」適用
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ハードレザー 13 4
合計:すべての防具・効果 0 4
装飾品 効果
スマルティエの帽子
スマルティエのマスク
スマルティエのリングピアス
マギスフィア(小) 魔動機術のために必要
背中 マギスフィア(大) 魔動機術のために必要
右手 巧みの指輪 器用+1、壊すと+7
左手 知性の指輪 知力+1、壊すと+7
ガンベルト 弾丸を12発まで収納可
アルケミーキット
所持金
0 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
精密スカウトツール

マナチャージクリスタル(5点)1

マテリアルカード

BASSS
名誉点
461
ランク

名誉アイテム

点数
〈精密スカウトツール〉専用化50
〈マギスフィア大〉専用化100

容姿・経歴・その他メモ

「なんだってやってみりゃあ、どうにでもなるもんさ。そうだろ?」

 アビスボーンの青年。
 親の詳細は不明だが、物心がついた頃には両親の縁者であるという比較的裕福な商人に引き取られて育った。
 種族特有の身体的特徴も、片目と隠しやすい部位(普段は眼帯をしている)であったため、人族社会で派手な迫害を受けた経験もない。
 まだ幼さが残る頃、育て親が扱う商品の中にあったマギスフィアを見たときから、魔動機術に強く興味を惹かれるようになる。以降、育て親の手伝いの隙を見てはマギテック協会に足を運び、魔動機術や魔動機文明時代のことを学んでいた。
 すっかり青年にまで育った○○だが、育て親の商人が病に倒れる。治療の甲斐なく彼は命を落としてしまうのだが、最期に本当の両親につながる地名として「七王群島」と言い遺した。
 いまさら両親が……と思わなくもないところだが、おもしれぇ伝説も遺されている場所らしい。
 それに、覚えたガンを腐らせちまうのももったいねぇよなぁ?
 商会のことは、育て親の実子と部下がしっかりと継いでくれるから心配もいらねぇし、いっちょ派手に船出してやるか!

【性格】

豪快

【好き】

魔動機や魔動機術全般。設計。射撃。ノッカーボム

【苦手】

堅苦しそうなこと全般。差別してくるヤツ

【経歴】

●毒を飲んだ(食べた)ことがある
 ※度胸試しで「これくらいどうにでもなるだろ!」と食べた。どうにかなった。
●商売を手伝ったことがある
 ※育て親の手伝い
●何かの大会で優勝したことがある
 ※地元の射的大会で優勝

【冒険者になった理由】

まだ見ぬ世界を見るため

履歴

※種族特徴によるアビスカース
 「重い」……武具の必要筋力が+2される


【スイッチ効果】

・作成時取得

▼トドメの一撃
アクティブバディが近接攻撃、遠隔攻撃、魔法などによって、対象1体(のみ)に適用ダメージを与えた直後にスイッチを実行した時、「元のアクティブバディがダメージを与えた対象」に「2」点の確定ダメージを与える。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
1 20240412 第1回成長 1,900 精神
しの様
20240517 第2回成長 2,315 敏捷
ピンゾロ1回
20240614 第3回成長 1,290 敏捷
20240712 第4回成長 3,150 71 知力
ピンゾロ1回
20240906 第5回成長 2,545 22 生命
20240929 第6回成長 1,890 19 知力
ピンゾロ1回
20241025 第7回成長 3,570 43 生命
ピンゾロ1回
20241213 第8回成長 4,640 55 敏捷
20250214 第9回成長 4,515 115 知力
ピンゾロ2回
20250215 第10回成長 4,140 114 知力
20250725 第11回成長 3,580 58 精神
ピンゾロ1回
20250928 第12回成長 4,475 61 敏捷
ピンゾロ1回
20251123 第13回成長 3,960 53 生命
ピンゾロ1回
取得総計 44,970 1,200 611 13

収支履歴

キャラクター作成時

冒険者セット::-100
マギスフィア(小)::-200
ガンベルト::-20
弾丸(12発)::-50
トラドール::-800

1回目の成長まで

共有資産へ投げ込み::-30

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