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アーボ
分類:魔神
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 腹具合による
- 言語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 10/14
- 弱点
- 魔法ダメージ+2点
- 先制値
- 11
- 移動速度
- 生命抵抗力
- 6 (13)
- 精神抵抗力
- 6 (13)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 尻尾(本体) | 6 (13) | 2d6+4 | 4 (11) | 6 | 34 | 80 |
- 部位数
- 1(本体)
- コア部位
- 本体
特殊能力
[常]毒無効
[常]きんちょうかん
このエネミーがいるエリアでは消耗品・消耗するアイテムの使用ができなくなる
[常]だっぴ
自身の手番終了時に、自身に不利な効果を解消する。
[主]召異魔法4レベル/魔力6(13)
[準]いかく
精神抵抗/6(13)/消滅
対象一体に対して行う。精神抵抗に失敗した場合、その対象が発生させる物理ダメージを3点減少させる。
[常]絡め取り
尻尾での攻撃が命中すると、対象を絡め取ります。対象は移動が出来なくなり、命中力・回避力にー2のペナルティ修正を受けます。また、次の手番からは、[部位:尻尾]による攻撃は対象は自動的に命中します。同時に複数の絡め取りを受けても、ペナルティ修正は累積しません。
対象が脱出を試みるときには引きはがし処理に従います。
この能力によって絡め取っている間は、[部位:尻尾]は他のキャラクターを攻撃できません。この魔物自身が、対象を解放したいときには補助動作によって自動的に行うことが可能です。
[常]巻きつく
絡め取りがされてる状態で相手の手番終了時に3点の確定ダメージを与える。